設計師日誌:泰坦工業 - 桌遊

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-04-22T21:11

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網誌圖文連結:
http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/04/blog-post.html

我喜歡遊戲,有正在BGG看這篇文章的你們,我知道我不孤單,我知道你們對遊戲充滿了
熱情。接下來的故事說明了我的新遊戲Titans of Industry ,自一個簡單的點子一直到
出版的經過。

2007年,在Columbus, Ohio舉辦的Origins convention改變了我了人生。我沒有任何經驗
,但我想嘗試。我在凱悅定下一個房間,準備前往展覽。不著分說,我被征服了!數不清
的玩家在那玩著遊戲,攤子裡販賣著各式各樣的玩意,我簡直是到了極樂世界。

因為第一次到那,不知道該玩些什麼,整場旅程從頭到尾我們都在血拼和玩些雙人遊戲。
我大部分都在玩魔法風雲會,因為對歐洲的遊戲不太熟悉。但在展覽中,我終於有機會體
驗到未知的遊戲世界。

2009年我又回到Origins。我在凱悅又訂了間房,買了票,準備砸錢買新的遊戲。我看著
展覽的手冊,研究書裡讓我感興趣的遊戲教學。我決定買下三款遊戲:太空堡壘卡拉迪加
(Battlestar Galactica)、銀翼殺手( Android)、以及銀河路跑。在玩過這些遊戲之後,
我有了新的觀念,也著迷於各種遊戲的機制作用。我想學更多東西,並想知道我自己可以
做些甚麼。

自Origins回來以後,我決定開始著手設計遊戲。我一直以來就喜歡遊戲和PUZZLE,也想
試試自己是否做得到。我向幾個朋友說了情況,他們可想而知的回答了:「歐,挺酷的!


我要做甚麼遊戲?遊戲又該怎麼進行?我完全沒有點子,我只知道我想設計個遊戲。

我總是聽說你應該寫下你知道的事情。這個哲學對遊戲設計有用嗎?我想我將會知道。與
此同時我是GameStop的零售經理,所以我決定製造一款關於零售和商業競爭的遊戲。幾經
思考後我決定做個卡牌遊戲,我想到了一系列可以購買的公司。遊戲中有一疊牌組。五張
展開的公司卡,然後你可以採取三種行動:買下其中一個,執行一張行動卡,或是抽一張
行動卡。你可以藉著使用行動卡得利,或對對手的公司進行破壞。(這是受到魔法風雲會
的影響)我為這個遊戲取名為「創業家」(Entrepreneur)。

遊戲設置上,公司可以產生利潤,讓你買下更多的公司。當有人買下12個公司,遊戲就結
束了,獲得最多分數的玩家勝利。在Excel設計完卡片,是時候測試一下了。我找來兩個
朋友測試,遊戲只持續了25分鐘,因為在前10分鐘我其中一個朋友Mike就發現了一個
combo,讓他可以買下昂貴的公司,並用行動卡買下更多。他因為獲得太大的利潤贏得遊
戲。

他並沒有嚴厲的批評,但我知道在某個地方存在著根本上的瑕疵。我把那些卡裝盒收回櫃
子裡,心想著:「總有一天我會有時間完成。」

當然,你可能已經猜到了,這些盒子上積了一大堆的灰塵。我兼了兩份差。(一份是送披
薩,另一份在蘋果的零售商工作)我仍然會找時間玩遊戲,但我並沒有太多時間。有一次
我聽電台講到Meetup.com這個網站,它挺酷的,我決定創個桌遊社團看看誰會加入。我又
連絡了當地的零售商Rich,他讓我在每週三晚上可以到他那聚會。(其他晚上有些像是D&D
、魔法風雲會、遊戲王的遊戲)我同意了,並將社團取名為安娜堡桌遊團(Ann Arbor
Board Game Group)。第一次聚會有7個人出席,我們玩了鐵道任務和種豆。到現在為止我
們已聚會超過2年,有超過185個成員。我在這遇到一堆很棒的人,固定聚在一起玩遊戲。
有天,有個朋友Andres帶來了個他正在製作中的遊戲。我記得我邊玩邊想著他做的遊戲實
在超酷,也啟發了我,把塵封的創業家拿出來重新製作。

在那時我已和桌遊團的朋友玩過許多新遊戲。我們玩了許多Rosenberg(農家樂、勒阿弗爾
港、洛陽關)、Wallace(工業革命、蒸氣、汽車傳奇)、以及其它的遊戲,也接觸到各式各
樣不同遊戲機構的設計和點子。於是我坐下來寫下一張清單:人員派遣、資源管理、拍賣
。準備好在新版本的創業家中實現這些點子。

回到這款遊戲。怎麼在卡牌遊戲的環境中做人員派遣的工作?我發現除了卡片之外,我需
要一個遊戲版圖。而資源要從哪來?我不想要它們從遊戲版圖上獲得;或者讓卡片可以生
產?對了,就是這個沒錯!而且我需要一個工廠生產,以及購買這些的公司。每個玩家都會
有一套工廠和公司讓所有玩家可以使用。如果你使用對手的公司或工廠,他們可以就獲得
一個vp。但該怎麼讓對手用我的公司或工廠,讓我可以獲得vp?提供動機!如果你放了一個
研究和發展的方塊在工廠上,它將額外生產一個貨物。我也設計了販賣卡,如果玩家實現
卡片的需求將可以獲得vp。

事情已逐漸到位。是時候設計遊戲版圖了。我需要空間放置還沒被放在公司或工廠,構成
整個遊戲不可或缺的工人,所以我設置了12個空位放置他們。現在,該怎麼處理玩家的順
位和拍賣?每個回合公司和工廠都會有拍賣,但該怎麼設置讓最有錢的玩家,不同時是先
手玩家,擁有最好的工廠,以及先放置工人的能力?我從工業革命借了他的設計:在拍賣
中花最少錢的玩家可以先放工人,反之花最多錢的玩家則最後放。當所有的細節完成,錢
、vp、卡片、遊戲版圖都準備好,我找來幾個朋友測試遊戲。

我的第一場遊戲是和Dave和他妻子Natalie進行的。那晚我們玩了兩場遊戲,遊戲進行的
相當順利。Dave認為遊戲相當平衡,但玩家可能會濫用公司策略卡。(公司策略卡讓你可
以秘密的完成卡片要求而得到vp)Dave(之後是他妻子)發現玩家藉由使用這些卡片可以獲
得大量的分數。我聽取建議並做了些改變,接著又找來三個朋友測試四人局。有個值得擔
憂的問題(以及另一個存在之後版本中),遊戲長度。四人局總共花了2小時又45分鐘才玩
完。在接下來的數週我又找來一些朋友測試。在過程中為了獲得更多關於原始版本的意見
,我並未改變遊戲裡主要的設置。是時候帶它出去見見市面了。我朝著Origins前進,認
為這是個好時機得到些新鮮的點子。

在2010年的Orgins,很有榮幸地遇見兩位新興設計師:Lance Semen和Jeremy Kalgreen。
我和他們談到我重新命名為企業家的遊戲。(我認為這個名字對整個遊戲更加貼切) Lance
很親切的參與了遊戲測試。他的意見很棒;我對卡片做了小小的修改並準備進行更多的測
試。Jeremy(他同時也是個有驚人天份的藝術家)堅持要幫我為遊戲做美術設計。(別忘了
,我現在只靠word和excel設計這款遊戲)

正在遊戲測試時,有個男子停下腳步,問我們在玩什麼。他站在一旁觀看,提問,看起來
十分感興趣。他介紹自己的名字Matthew Duhan,來自芝加哥Gozer Games獨立出版商。在
遊戲結束後,他表達了對遊戲的興趣,並希望我明天去他的攤位看看。隔天我便去了他的
攤位,還完全不曉得這場面會將有什麼幸運的事發生。

在Protospiel(一場讓遊戲設計師測試並推銷遊戲的聚會)於安娜堡(Ann Arbor, MI)舉行
的幾天前,我收到一封Matt 寄來的email,詢問我是否願意寄出遊戲原型讓他們評測。我
表達了我的意願,並對他們表示我需要點時間修改。我前往Protospiel,希望在提交遊戲
前獲得更多反饋。

Protospiel是個很棒的經驗。我在那測試了大約五場,其中一場有來自Tasty Minstrel
Games的Seth Jaffee參與(他也給了很棒的意見),以及另一場與Minion Games的測試也獲
得了很有意義的意見。在三天之中我試著三種不同的版本,拿掉又加上某個東西…我是在
這裡決定要移除拍賣的機制的,雖然我很喜歡拍賣,但這可以大大的縮減遊戲進行的時間


在經過了這些改變,我提交遊戲給Gozer Games,並開始等待。幾週後Matt寄來一封email
並詢問我是否願意讓他們公司出版我的遊戲。我又驚又喜,簡直嚇壞了,我想所有設計師
最大的願望便是讓主流出版商選上出版遊戲,但實際點來說,那並不常發生。所以經過幾
次的協商談判,我便與他們簽下合約。

遊戲已經被簽下了,然後呢?沒錯,你猜對了,更多的測試!在無數的測試和回饋之後,我
們終於認為遊戲到了可以出版的階段。

在選擇遊戲名稱的時候,創業家(Entrepreneur)這名稱因為太常見出局了。我試過企業家
(Industrialist),但這太不朗朗上口,也很難被人們記得。接著我們決定叫他大人物
(Mogul),我們還在忙著測試時都這麼叫。但我們決定提交到BGG上時卻出了個問題:Rio
Grande Games在2012年發行了Michael Schacht's新版本的遊戲,那款遊戲也叫這個名字
。又得重新來過了。經過些腦力激盪後,我們決定叫它泰坦工業(Titans of Industry)。

以下列出從Industrialist以來的改變:

‧ 我們現在為三人至五人玩家設置了不同的卡片。(在之前的版本中,不論玩家數目,都
使用一樣的卡片進行遊戲。)

‧ 我們為玩家們在遊戲初期會使用到的卡片引入更多合作策略卡

‧ 我們拿掉了拍賣,玩家可以依序購買公司和工廠,購買建築時,會依照其等級有不同
的價格。(等級一的卡付1元,等級二付2元,以此類推。)
‧ 原始的訓練工人格子,開放讓玩家在別人回合時干擾。

‧ 原本研究和發展設置只用在工廠額外生產一個貨物。現在他們可以用在公司上,在賣
貨物時可以獲得額外的錢或是勝利點數。

我們的Kickstarter campaign已經開始了,為了讓你更能知道該怎麼玩,Cartrunk
Entertainment主持了一場live,星期四晚上8:30分開始。如果Titans of Industry是你
的菜,請考慮支持這款遊戲,以及冒險將遊戲帶來這個世界的小出版商。

謝謝你花時間閱讀。如果你來到Origins,我希望能有機會與你一起玩遊戲。丟個
Geekmail來吧。

Brian Lewis

原文出處:
http://boardgamegeek.com/blogpost/9708/designer-diary-titans-of-industry

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Tags: 桌遊

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2012-04-23T10:46
Dora avatar
By Dora
at 2012-04-24T02:42
推推
Emily avatar
By Emily
at 2012-04-24T18:54
kickstart都沒有多套方案......
Mary avatar
By Mary
at 2012-04-27T22:54
推好東西~
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-05-01T16:46
遊戲中文名稱翻叫工業巨人或是工業泰坦會不會比較好
Lily avatar
By Lily
at 2012-05-06T11:24
這篇內容我不敢看,直接end給推。
Megan avatar
By Megan
at 2012-05-07T19:50
推~
Ina avatar
By Ina
at 2012-05-10T16:21
沒多套方案才不容易手滑啊~XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-05-11T11:24
大推!等國際優惠方案~
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-05-15T08:47
工業泰坦只是倒過來麻!意思有到就好XD
Candice avatar
By Candice
at 2012-05-16T05:24
好文推
Annie avatar
By Annie
at 2012-05-16T13:00
推! 創作是漫長的路!
John avatar
By John
at 2012-05-19T17:17
推~~
Mia avatar
By Mia
at 2012-05-22T15:55
感謝分享

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Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-04-22T17:58
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Isla avatar
By Isla
at 2012-04-22T15:28
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at 2012-04-22T14:49
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By Zenobia
at 2012-04-22T14:30
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