2013-06-27 09:57:13 來源: 凱恩之角
《暗黑破壞神2》時代,我們在完成了一個章節之後,可以通過小站返回之前的場景再次
進行farm或擊殺BOSS。而在《暗黑破壞神3》中,你必須退出當前的遊戲,從新選擇哪個
任務進度並開始。在遊戲發售時,許多玩家都認為這樣的設計導致Farm很不方便。當時
Jay Wilson的說法是他們希望給玩家在Farm的同時提供一種自己處於正在發生的故事之中
的感覺,儘管如此,這種單一線性的進度方式依然引起了許多玩家的不滿。
Wyatt Cheng 在後來談論關於暗黑3未來的採訪中也表示,很樂意提供並看到沒有過場、
沒有劇情線的開放式世界以供玩家進行Farm 和遊戲。如今,社區經理Grimiku 在回复玩
家的提議時表示,遊戲設計者們此時的焦點和玩家們是一樣的。
以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
Grimiku
社區經理
原文地址 回复:所有的章節和場景都應該可以通過小站訪問
簡單說,如果我們打通了第二幕,然後我們加入了一個全新的第二幕遊戲,我們可以訪問
第二幕之前的所有BOSS 和場景。
如果我打穿了第四幕,那麼我可以從新開啟一個遊戲並刷新全部。不需要按照任務進度。
也沒有故事線限制我們想去Farm 的地方。
我覺得直接在遊戲內切換章節場景不是問題。精英掉落的東西都是最好的。如果有人喜歡
殺BOSS,那就讓他去殺。所有的BOSS都能殺!如果有人喜歡打鑰匙,那就讓他去打。可以
在整個遊戲任務一個章節裡打滿勇氣,然後尋找不同的鑰匙守護者!為什麼不?
由於你不需要重新開啟遊戲所以可以極大地增加遊戲的重複可玩性,限定必須從一個任務
進度開始還會失去所有的勇氣!如果你喜歡第一幕和第四幕,你可以開啟遊戲,在第一幕
Farm 完你最喜歡的地方,甚至殺了退,然後你想打庫勒?那麼就直接過去幹掉他再去第
四幕,因為這是你最喜歡的場景!不喜歡第四幕全部地方?沒事,你不必被強制走劇情線
場景。
這任務系統設計的一點都不科學,因為這樣等於被限制了遊戲體驗和選擇。也許我是有點
老頑固但我相信很多人同意我的觀點。
歡迎大家一起理性地發表意見呀:-)
Wyatt Cheng曾經在接受ArchonTheWizard的採訪時談論過關於開放式的庇護所世界,但現
在談論實現方式有點早。我認為以後我們能在遊戲內容上有更多的選擇(也是Travis Day
所說過的),並且是我們非常樂意做的更好的地方!
我知道你們非常急於知道關於日期,甚至準確的時間線等問題。我們比較樂於在開工之前
盡可能多地討論和研究而不是保持沉默(當然了,我知道你們有人會反對我的說法)。說
起來,我認為Wyatt 討論的這種模式太酷了,我們也在社區裡看到了許多這樣的討論。你
們許多人都談論過關於一個沒有劇情的開放式世界模式,而且我認為你們應該很樂意知道
,遊戲的高級設計師們正在關注和你們相同的焦點。
(本文來源:凱恩之角作者:超昂草莓)
http://d.163.com/13/0627/09/92C9UUJK00314LDR.html
以後大家可能都開A3 刷完A1+刺客+三把鑰匙後 虐阿丹夫婦作為ENDING
--
《暗黑破壞神2》時代,我們在完成了一個章節之後,可以通過小站返回之前的場景再次
進行farm或擊殺BOSS。而在《暗黑破壞神3》中,你必須退出當前的遊戲,從新選擇哪個
任務進度並開始。在遊戲發售時,許多玩家都認為這樣的設計導致Farm很不方便。當時
Jay Wilson的說法是他們希望給玩家在Farm的同時提供一種自己處於正在發生的故事之中
的感覺,儘管如此,這種單一線性的進度方式依然引起了許多玩家的不滿。
Wyatt Cheng 在後來談論關於暗黑3未來的採訪中也表示,很樂意提供並看到沒有過場、
沒有劇情線的開放式世界以供玩家進行Farm 和遊戲。如今,社區經理Grimiku 在回复玩
家的提議時表示,遊戲設計者們此時的焦點和玩家們是一樣的。
以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
Grimiku
社區經理
原文地址 回复:所有的章節和場景都應該可以通過小站訪問
簡單說,如果我們打通了第二幕,然後我們加入了一個全新的第二幕遊戲,我們可以訪問
第二幕之前的所有BOSS 和場景。
如果我打穿了第四幕,那麼我可以從新開啟一個遊戲並刷新全部。不需要按照任務進度。
也沒有故事線限制我們想去Farm 的地方。
我覺得直接在遊戲內切換章節場景不是問題。精英掉落的東西都是最好的。如果有人喜歡
殺BOSS,那就讓他去殺。所有的BOSS都能殺!如果有人喜歡打鑰匙,那就讓他去打。可以
在整個遊戲任務一個章節裡打滿勇氣,然後尋找不同的鑰匙守護者!為什麼不?
由於你不需要重新開啟遊戲所以可以極大地增加遊戲的重複可玩性,限定必須從一個任務
進度開始還會失去所有的勇氣!如果你喜歡第一幕和第四幕,你可以開啟遊戲,在第一幕
Farm 完你最喜歡的地方,甚至殺了退,然後你想打庫勒?那麼就直接過去幹掉他再去第
四幕,因為這是你最喜歡的場景!不喜歡第四幕全部地方?沒事,你不必被強制走劇情線
場景。
這任務系統設計的一點都不科學,因為這樣等於被限制了遊戲體驗和選擇。也許我是有點
老頑固但我相信很多人同意我的觀點。
歡迎大家一起理性地發表意見呀:-)
Wyatt Cheng曾經在接受ArchonTheWizard的採訪時談論過關於開放式的庇護所世界,但現
在談論實現方式有點早。我認為以後我們能在遊戲內容上有更多的選擇(也是Travis Day
所說過的),並且是我們非常樂意做的更好的地方!
我知道你們非常急於知道關於日期,甚至準確的時間線等問題。我們比較樂於在開工之前
盡可能多地討論和研究而不是保持沉默(當然了,我知道你們有人會反對我的說法)。說
起來,我認為Wyatt 討論的這種模式太酷了,我們也在社區裡看到了許多這樣的討論。你
們許多人都談論過關於一個沒有劇情的開放式世界模式,而且我認為你們應該很樂意知道
,遊戲的高級設計師們正在關注和你們相同的焦點。
(本文來源:凱恩之角作者:超昂草莓)
http://d.163.com/13/0627/09/92C9UUJK00314LDR.html
以後大家可能都開A3 刷完A1+刺客+三把鑰匙後 虐阿丹夫婦作為ENDING
--
All Comments