討鬼傳2 感想 - PS

By Annie
at 2016-08-02T00:39
at 2016-08-02T00:39
Table of Contents
無雷,放心服用_A_
1.劇情:優秀。
不太喜歡前四章的劇本,不是寫的不好,是轉折的有點生硬。
後期的發展非常熱血,彷彿在看超級機器人大戰最終章,玩到停不下來
熬夜通宵只為了把劇情模式看完。
不得不說人物動作有點爛,NPC慢慢的走進來後說「大事不好了」,氣氛
被破壞掉這種事情經常發生。
2.地圖:開放式地圖是第二代的新特色,無縫讀取,場景建造的很漂亮,各個大
區域都有各自的特色。就算是在遊戲內跑來跑去看畫面也是一種享受,
在瘴氣沒有清除之前畫面會偏暗色,跑進結界石內可以看到明亮美麗的
淨化後的世界。
3.任務:小任務跟支線非常的少,這真的蠻可惜的,而且有兩三個任務不會給地
點提示,光是找地點就會抓狂。
小任務的匱乏也就是另一個缺點─沒有辦法在遊戲的過程中去了解、沉
浸在遊戲的世界觀,把這個世界的事情通通塞到主線去就變得主線出現
一些刻意要解釋這個世界/村里/人物的劇本。
4.戰鬥:非常的體貼玩家。
NPC的AI非常強悍,考慮到隊友是這個村里的首席武者、前勇者(?)、百
鬼隊的首席、禁軍頭頭、近衛的首領跟副長、武士隊的首領跟副長,我
覺得這AI強的很有道理。
而且開始上級任務之後真的很感激AI的強悍,上級任務的大型鬼攻擊力
強的很可怕,就算是穿著上級裝備去打還會不小心就被秒殺,NPC也會突
然就掛掉。有這麼強的AI,至少感覺是在玩遊戲而不是被遊戲虐待QQ。
上級任務的討鬼傳2,我花了42分42秒才打完QQ。
戰鬥的過程是很愉快的,一般的攻擊動作並不會耗氣力值,可以無限的
殺殺殺,回氣力的所需時間不長,不至於有中斷戰鬥的感覺。
大型鬼的各種攻擊動作都會明顯的前置動作,就不需要像萌夯一樣隨時
都要判斷敵人的攻擊模式。更簡單的判斷就是NPC跑掉的時候就該閃了XD。
部份的怪物在破壞部位之後會大幅改變行動模式,相當有趣。
5.技能:ミタマ(御霊)系統。
分成攻擊、大招(R1+R2)、條件滿足自動發動。
ミタマ的角色都來自日本史上有名的人物,每個人物都有各自的技能系
統,透過設定三位ミタマ,可以組出有限度自由的輔助技能組合。
而且只要帶出去打鬼就可以練等級了,不用農一堆亂七八糟的素材,超
感激。
整體有200個ミタマ,我目前拿到103個,練滿17個(眼神死)。
6.造型:這這這這這應該是本作最不評的地方了,很多裝備造型看起來十分詭異
,不過只把頭部裝備拿掉之後就覺得好像還好。我升到上級之後還是穿
著蒼雄套裝(下級是蒼武套裝),就只有這一套感覺比較順眼 ̄▽ ̄。
7.農田:下級裝備的時候,只要打個一場,大型鬼有全部位破壞跟回收素材就大
概就可以湊一套了。就算沒打齊,散落在地圖裡會有萬能石,出去逛街
時順便檢,打裝備的時候缺的素材就拿萬能石直接上,毫無壓力。
上級裝備就有差了,不能用萬能石,要湊齊套裝的素材就得要農個很多
場。不過我相信只要有被萌夯的系統虐過的人,就會覺得在討鬼傳內農
素材已經沒有什麼壓力了。
感想就是有玩到這遊戲真的是太好了......,優秀的劇本、漂亮的畫面、有趣流
暢的戰鬥,是本年度難得的好作品。
--
1.劇情:優秀。
不太喜歡前四章的劇本,不是寫的不好,是轉折的有點生硬。
後期的發展非常熱血,彷彿在看超級機器人大戰最終章,玩到停不下來
熬夜通宵只為了把劇情模式看完。
不得不說人物動作有點爛,NPC慢慢的走進來後說「大事不好了」,氣氛
被破壞掉這種事情經常發生。
2.地圖:開放式地圖是第二代的新特色,無縫讀取,場景建造的很漂亮,各個大
區域都有各自的特色。就算是在遊戲內跑來跑去看畫面也是一種享受,
在瘴氣沒有清除之前畫面會偏暗色,跑進結界石內可以看到明亮美麗的
淨化後的世界。
3.任務:小任務跟支線非常的少,這真的蠻可惜的,而且有兩三個任務不會給地
點提示,光是找地點就會抓狂。
小任務的匱乏也就是另一個缺點─沒有辦法在遊戲的過程中去了解、沉
浸在遊戲的世界觀,把這個世界的事情通通塞到主線去就變得主線出現
一些刻意要解釋這個世界/村里/人物的劇本。
4.戰鬥:非常的體貼玩家。
NPC的AI非常強悍,考慮到隊友是這個村里的首席武者、前勇者(?)、百
鬼隊的首席、禁軍頭頭、近衛的首領跟副長、武士隊的首領跟副長,我
覺得這AI強的很有道理。
而且開始上級任務之後真的很感激AI的強悍,上級任務的大型鬼攻擊力
強的很可怕,就算是穿著上級裝備去打還會不小心就被秒殺,NPC也會突
然就掛掉。有這麼強的AI,至少感覺是在玩遊戲而不是被遊戲虐待QQ。
上級任務的討鬼傳2,我花了42分42秒才打完QQ。
戰鬥的過程是很愉快的,一般的攻擊動作並不會耗氣力值,可以無限的
殺殺殺,回氣力的所需時間不長,不至於有中斷戰鬥的感覺。
大型鬼的各種攻擊動作都會明顯的前置動作,就不需要像萌夯一樣隨時
都要判斷敵人的攻擊模式。更簡單的判斷就是NPC跑掉的時候就該閃了XD。
部份的怪物在破壞部位之後會大幅改變行動模式,相當有趣。
5.技能:ミタマ(御霊)系統。
分成攻擊、大招(R1+R2)、條件滿足自動發動。
ミタマ的角色都來自日本史上有名的人物,每個人物都有各自的技能系
統,透過設定三位ミタマ,可以組出有限度自由的輔助技能組合。
而且只要帶出去打鬼就可以練等級了,不用農一堆亂七八糟的素材,超
感激。
整體有200個ミタマ,我目前拿到103個,練滿17個(眼神死)。
6.造型:這這這這這應該是本作最不評的地方了,很多裝備造型看起來十分詭異
,不過只把頭部裝備拿掉之後就覺得好像還好。我升到上級之後還是穿
著蒼雄套裝(下級是蒼武套裝),就只有這一套感覺比較順眼 ̄▽ ̄。
7.農田:下級裝備的時候,只要打個一場,大型鬼有全部位破壞跟回收素材就大
概就可以湊一套了。就算沒打齊,散落在地圖裡會有萬能石,出去逛街
時順便檢,打裝備的時候缺的素材就拿萬能石直接上,毫無壓力。
上級裝備就有差了,不能用萬能石,要湊齊套裝的素材就得要農個很多
場。不過我相信只要有被萌夯的系統虐過的人,就會覺得在討鬼傳內農
素材已經沒有什麼壓力了。
感想就是有玩到這遊戲真的是太好了......,優秀的劇本、漂亮的畫面、有趣流
暢的戰鬥,是本年度難得的好作品。
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覺得血緣詛咒很難,是不是別買黑暗3

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