觸發效應敘述中包含"if"的情況 - 魔法風雲會

By Vanessa
at 2012-07-27T12:44
at 2012-07-27T12:44
Table of Contents
※ 引述《marssss (算不完的MC)》之銘言:
: 兩者是不同的
: ()內的簡單來說, "if"這個單字作為"規則"處理的條件是接在觸發條件之後
: 看看英文的敘述
: 鬥智是
: At the beginning of your upkeep, if you have 200 or more cards in your
: library, you win the game.
: "在你的維持開始時,[若]你的牌庫中有200張或更多的牌,你便贏得此盤遊戲。"
:
: 戒指是
: At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if
: it's white.
: "在你的維持開始時,如果佩帶此武具的生物為白色,則在其上放置一個+1/+1指示物。"
:
: 也就是說 "if"這個單字在鬥智視為"規則"
: 而在戒指中只視為一般敘述,所以不符合上述文章的if的堆疊處理等規則
:
: 也就是說中文的牌敘述上話if有沒有接在觸發條件後用的是不同敘述
: 沒看到"若"就不用當規則處理了...吧? 可能要多找一些例子來看
:
: --
: 兩者是不同的
: ()內的簡單來說, "if"這個單字作為"規則"處理的條件是接在觸發條件之後
: 看看英文的敘述
: 鬥智是
: At the beginning of your upkeep, if you have 200 or more cards in your
: library, you win the game.
: "在你的維持開始時,[若]你的牌庫中有200張或更多的牌,你便贏得此盤遊戲。"
:
: 戒指是
: At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if
: it's white.
: "在你的維持開始時,如果佩帶此武具的生物為白色,則在其上放置一個+1/+1指示物。"
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: 也就是說 "if"這個單字在鬥智視為"規則"
: 而在戒指中只視為一般敘述,所以不符合上述文章的if的堆疊處理等規則
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: 也就是說中文的牌敘述上話if有沒有接在觸發條件後用的是不同敘述
: 沒看到"若"就不用當規則處理了...吧? 可能要多找一些例子來看
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