解放宙斯、雙宙 in 希臘分析 - 神魔之塔
By Leila
at 2015-10-20T23:50
at 2015-10-20T23:50
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【前言】
我一直對宙斯有很高的期望,因為原本的100%穩定爆發就是轉屬+組合技,一共吃掉三隻
,何況現在一堆關卡是需要多重爆發,如果要讓希臘有兩套100%穩定爆發,就只能是之前
我推廣的極度石油隊員:雙三屬西遊+雙宙
但是這樣還有一堆缺點:1.難抽
2.光暗吃屎(不要看到這句就馬上推:光暗妍耶!!)
3.完全沒位置放其他功能角
即便希臘解放後印記可以帶著,但是組合技完成後,往往盤面低於5屬珠,一定斷印。
就有種有buff但是很有限的感覺,會被另外的side effect綁住,比如要放隻蓄能或BB
直到確定宙斯解放的技能後,我只能說:超‧幹‧爆滿意
以下我會先敘述我對希臘隊的打法與認知,如果你本身是屬於"幹 宙斯超廢 光暗妍開
開下去宙斯就廢掉" "幹 入不了光西制服隊" "幹 就幹吧"之類的,就請你左轉囉
【觀念】
對我而言,穩定爆發的保證只有屬珠+組合技,甚至在解放希臘的隊伍技加持下,你盤面
沒開轉屬可以手轉盡量清空的話,單開組合技的傷害也很可觀。很抱歉我直接否定掉希臘
女神--光暗妍,一來現階段關卡一堆附加消除,二來5色珠並非100%連珠,這有玩希臘的
都一定都發生過"看小籠包臉色"這種情況發生,甚至開圍城都沒用,總之希臘就是
再怎麼多的屬珠、再怎麼高的增傷 珠沒連在一起 就是屁
我曾經在暗妍下開艾德,盤面15~20個暗幾乎全清空,然後艾德打50萬(‧^ω^‧)
離開戰鬥馬上憤怒到解散隊伍
至於木火希臘有好用不死龍刻,我沒組合技的時候通常都會手放在龍刻那隨時準備按下去
當然也有前二次落珠很順利,手就放開,然後第三次落珠梅花座被不滅輪迴木EJ彈死過
(╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\
總之,有數多回合給你平砍的關卡下,希臘不需要組合技,但是一堆的關卡諸如:
越戰越強CD1、反彈、高傷CD1、攻後各種debuff 等等爆發失敗就很麻煩甚至死亡的關卡
組合技是非常必要的。
這邊重申一次,雖然禁珠下斷珠率大幅降低了,但是並非100%,
如果你不認同,覺得真的斷珠死了就再來一次,沒必要因為避免老馬而去放組合技,
不然就是PO個文說希臘又被改了嗎? 剛剛的更新檔是? 那接下來的討論就可以左轉了。
(我會這麼說是避免等等討論完後馬上看到推文問說:怎不放妍希呢?平砍常常幾百萬
這種極度使人翻人的問題,選擇不同罷了,我選擇100%穩定宙斯主神,你選擇90%穩定
妍希女神,就這樣而已。)
【討論】
現在還沒有解放宙斯可以實戰,所以種種的分析也只能是鍵盤,但是我非常看好雙宙斯
有能力的話就雙滿兩隻吧(老子早就刷了等著解放嚕(‧^ω^‧)),避免等到禮拜六過
了才發現真的雙宙很強後悔莫及,比較推薦的方式是先刷滿一隻且解放,另外準備一隻
宙斯與兩個素材,以防萬一,真要用再補大小鳥即可。
希臘組隊通式:希臘(L) + X + Y + 宙斯 + 宙斯 + 希臘(F)
未解放前宙斯X,Y就是三屬敕令,但是因為現在解放宙斯skill II是轉屬,兩隻就雙轉屬
變成X、Y的位置完全可以看關卡放!並且:
1.三屬敕令、五屬幻北入隊的需求性降低
2.圍城直排轉心不只可以保命,配合宙斯轉屬也能轉出大量出屬
有人可能會覺得單純心轉屬的珠量太少,這我不否認,但是配合組合技下只要你消盤,
傷害還是很大。
目前我是不太確定要不要雙希雙宙都拿來開組合技,以我對傷害的了解,有組合技下印記
往往都很多餘,可是如果對方是非CD1、高血的話,平砍增傷就很有用,而且印記下往往
不好存技,anyway要不要事先開印就看關卡吧(事先開印的話,還沒到第二個10回合前
只有一套組合技)
最後提一下組合技的其他好處:
1.配合雙轉(有屬珠有心珠)的話,完全等於開光遊。只要耗掉宙斯跟希臘兩隻,就帶走
對方&回血,跟新北歐敕令差不多,但是希臘一定是回滿的
2.即便路上先開印,中途一個大王要開組合技,也因為解放宙斯變成組合技‧強而不會
導致斷印
3.彼此配合靈活,單開組合技時如果覺得傷害少,再補個宙斯增傷或是印記都是可以的
總之,原本的開一套100%穩定爆發需要三隻變成兩隻,這完全是極大buff,然後兩隻功能
角隨你看關卡放,整體種族血量多、恢復高,又因為高c而使得回復力更高,非常OP
鍵盤分析就在此打住了,而有看到有版友拿來跟北歐做比較,要說各有特色我非常認同,
但是說北歐還是贏過希臘我就反對了,以爆發來說北奧CD10差不多400~600萬左右,而
宙斯解放後也是希宙CD10,傷害看你場上心珠 & 消盤能力,保底300萬是跑不掉的,何況
如果你先開印記了,不斷印的情況下一定比北歐痛,以生存率來說就更不用說拉,希臘
幾乎等於單邊霸權,雙宙血量又超多,生存優勢完全比過北歐
我目前是有配五屬隊伍了,但是還是等真正實戰時再衡量,看單純心轉屬有沒有那麼夠力
再分享一些隊伍
--
我一直對宙斯有很高的期望,因為原本的100%穩定爆發就是轉屬+組合技,一共吃掉三隻
,何況現在一堆關卡是需要多重爆發,如果要讓希臘有兩套100%穩定爆發,就只能是之前
我推廣的極度石油隊員:雙三屬西遊+雙宙
但是這樣還有一堆缺點:1.難抽
2.光暗吃屎(不要看到這句就馬上推:光暗妍耶!!)
3.完全沒位置放其他功能角
即便希臘解放後印記可以帶著,但是組合技完成後,往往盤面低於5屬珠,一定斷印。
就有種有buff但是很有限的感覺,會被另外的side effect綁住,比如要放隻蓄能或BB
直到確定宙斯解放的技能後,我只能說:超‧幹‧爆滿意
以下我會先敘述我對希臘隊的打法與認知,如果你本身是屬於"幹 宙斯超廢 光暗妍開
開下去宙斯就廢掉" "幹 入不了光西制服隊" "幹 就幹吧"之類的,就請你左轉囉
【觀念】
對我而言,穩定爆發的保證只有屬珠+組合技,甚至在解放希臘的隊伍技加持下,你盤面
沒開轉屬可以手轉盡量清空的話,單開組合技的傷害也很可觀。很抱歉我直接否定掉希臘
女神--光暗妍,一來現階段關卡一堆附加消除,二來5色珠並非100%連珠,這有玩希臘的
都一定都發生過"看小籠包臉色"這種情況發生,甚至開圍城都沒用,總之希臘就是
再怎麼多的屬珠、再怎麼高的增傷 珠沒連在一起 就是屁
我曾經在暗妍下開艾德,盤面15~20個暗幾乎全清空,然後艾德打50萬(‧^ω^‧)
離開戰鬥馬上憤怒到解散隊伍
至於木火希臘有好用不死龍刻,我沒組合技的時候通常都會手放在龍刻那隨時準備按下去
當然也有前二次落珠很順利,手就放開,然後第三次落珠梅花座被不滅輪迴木EJ彈死過
(╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\
總之,有數多回合給你平砍的關卡下,希臘不需要組合技,但是一堆的關卡諸如:
越戰越強CD1、反彈、高傷CD1、攻後各種debuff 等等爆發失敗就很麻煩甚至死亡的關卡
組合技是非常必要的。
這邊重申一次,雖然禁珠下斷珠率大幅降低了,但是並非100%,
如果你不認同,覺得真的斷珠死了就再來一次,沒必要因為避免老馬而去放組合技,
不然就是PO個文說希臘又被改了嗎? 剛剛的更新檔是? 那接下來的討論就可以左轉了。
(我會這麼說是避免等等討論完後馬上看到推文問說:怎不放妍希呢?平砍常常幾百萬
這種極度使人翻人的問題,選擇不同罷了,我選擇100%穩定宙斯主神,你選擇90%穩定
妍希女神,就這樣而已。)
【討論】
現在還沒有解放宙斯可以實戰,所以種種的分析也只能是鍵盤,但是我非常看好雙宙斯
有能力的話就雙滿兩隻吧(老子早就刷了等著解放嚕(‧^ω^‧)),避免等到禮拜六過
了才發現真的雙宙很強後悔莫及,比較推薦的方式是先刷滿一隻且解放,另外準備一隻
宙斯與兩個素材,以防萬一,真要用再補大小鳥即可。
希臘組隊通式:希臘(L) + X + Y + 宙斯 + 宙斯 + 希臘(F)
未解放前宙斯X,Y就是三屬敕令,但是因為現在解放宙斯skill II是轉屬,兩隻就雙轉屬
變成X、Y的位置完全可以看關卡放!並且:
1.三屬敕令、五屬幻北入隊的需求性降低
2.圍城直排轉心不只可以保命,配合宙斯轉屬也能轉出大量出屬
有人可能會覺得單純心轉屬的珠量太少,這我不否認,但是配合組合技下只要你消盤,
傷害還是很大。
目前我是不太確定要不要雙希雙宙都拿來開組合技,以我對傷害的了解,有組合技下印記
往往都很多餘,可是如果對方是非CD1、高血的話,平砍增傷就很有用,而且印記下往往
不好存技,anyway要不要事先開印就看關卡吧(事先開印的話,還沒到第二個10回合前
只有一套組合技)
最後提一下組合技的其他好處:
1.配合雙轉(有屬珠有心珠)的話,完全等於開光遊。只要耗掉宙斯跟希臘兩隻,就帶走
對方&回血,跟新北歐敕令差不多,但是希臘一定是回滿的
2.即便路上先開印,中途一個大王要開組合技,也因為解放宙斯變成組合技‧強而不會
導致斷印
3.彼此配合靈活,單開組合技時如果覺得傷害少,再補個宙斯增傷或是印記都是可以的
總之,原本的開一套100%穩定爆發需要三隻變成兩隻,這完全是極大buff,然後兩隻功能
角隨你看關卡放,整體種族血量多、恢復高,又因為高c而使得回復力更高,非常OP
鍵盤分析就在此打住了,而有看到有版友拿來跟北歐做比較,要說各有特色我非常認同,
但是說北歐還是贏過希臘我就反對了,以爆發來說北奧CD10差不多400~600萬左右,而
宙斯解放後也是希宙CD10,傷害看你場上心珠 & 消盤能力,保底300萬是跑不掉的,何況
如果你先開印記了,不斷印的情況下一定比北歐痛,以生存率來說就更不用說拉,希臘
幾乎等於單邊霸權,雙宙血量又超多,生存優勢完全比過北歐
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