覺得戰神4的戰鬥血源黑魂感還蠻重的 - PS

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https://www.rollingstone.com/glixel/news/god-of-war-level-design
-inspired-by-bloodborne-w518527

GOW 開發小組自己都說了,它的關卡設計受到了bloodborne的

影響,因而設置了各種的捷徑。


這次 GOW 本來就有一大堆遊戲的影子,問題是,GOW 不但保有

原本特色,而且其他優點都學到家了。你說那個父子互動是不

是有著"最後生還者"的影子?當然是的!但 GOW 作得同樣出色

而且父子情的手法可是大為不同的。


GOW 再結合各式各樣的特色,結果就是它突破到一個新的境界,

好評如潮,玩家評分在 metacritic 已經上升勝過巫師 3。


※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 頭部來惹,看看就好
: 私心認為,這次的戰神致敬了很多名作
: 薩○達
: ※右手拿武器左手持盾
: ※需要光之箭輔助推進劇情
: ※在很多類神殿建築的地方解謎
: ※有很多搜集物資的支線
: ※本體是解謎而非戰鬥
: ※令人讚嘆的美景(卡通風VS寫實風)
: 馬○歐
: ※透過通道來作為世界(realm)移動手段
: ※吃東西後會增加最大血量
: 寶○夢
: ※透過訓練生物來進行戰鬥
: ※戰鬥中可以召喚
: 漆○大作戰
: ※TPS
: ※戰鬥後身上會濺上顏色
: 女神戰記
: ※以北歐神話為背景
: ※女武神都很正
: ○○卷軸 - 無界天際
: ※在雪地打龍
: ※主角都很大聲
: ※BUFF以靈光方式呈現
: ※越肩視角
: ※殺原住民飼養的鳥類
: ※可選擇的處決/擊殺演出
: -----
: 好啦,其實近年來含ACT的遊戲都差不多這個樣啦,就是攻擊、防禦和閃躲
: 算是都基於人類大腦能想得出的動作,畢竟現實中我們也是這樣子做的
: 如果哪天真的有遊戲的動作表現超出我們大腦能理解的範疇的話
: 大不了就遊玩中時刻做SAN值檢定罷了
: -----
: 補充一點,芙蕾雅我可以,奎爺真的不考慮再生一個女兒嗎?
: 另外補上先前戰神:崛起發售時製作的影片,或許有人這代才接觸的可能沒看過
: 不過多多少少可以理解一點克雷多斯的傷心和憤怒
: 還有不捨
: https://youtu.be/1aDhfTGkLTg

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All Comments

Bethany avatarBethany2018-04-25
戰起來戰起來 巫師參戰
Megan avatarMegan2018-04-30
光是沒啥bug這遊戲我就覺得狠厲害了
Charlie avatarCharlie2018-05-04
兒子才是戰神 克雷多斯只是個中年危機的大叔而已
Elma avatarElma2018-05-08
只覺的好玩是真的,但媒體評分真的太過了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-05-09
有些看評分買的人,遇到那些不停的解迷解箱的,不喜歡的可
能覺的超煩
Frederica avatarFrederica2018-05-12
我覺得解謎跟戰鬥拿捏得挺剛好的
Edwina avatarEdwina2018-05-14
原本特色都沒了吧 像是大量戰鬥QTE 便秘開門 便秘開箱
Steve avatarSteve2018-05-15
不可調的視角這些 不過新戰神整體來說很合我口味
Ina avatarIna2018-05-19
媒體評分跟解謎煩不煩有什麼關係?大部分解謎都是搜集
要素的一環不解也不影響遊戲推進
Regina avatarRegina2018-05-23
評分本來就參考而已 自己喜不喜歡跟評分沒啥關係
Wallis avatarWallis2018-05-26
我是覺得處決QTE取消蠻可惜的 少了慢動作的魄力
Ivy avatarIvy2018-05-28
不少人只想當無雙打
Vanessa avatarVanessa2018-05-29
我覺得蕃茄醬和獵奇的處決動畫太少,其他都好說
Enid avatarEnid2018-05-29
抱歉問個問題 我看實況 光頭打怪的時候 為什麼怪物不會有頓
的感覺 就直挺挺站著(我看的是穿鎧甲的怪物 謝謝
Damian avatarDamian2018-05-29
什麼海姆的根本抄襲O爾達 wwww
Lucy avatarLucy2018-05-31
有些強度較高階的怪沒辦法無限打出硬直
Doris avatarDoris2018-06-02
穿鎧甲的怪要把鎧甲打掉才會有硬直出來
Caroline avatarCaroline2018-06-04
還有不怕武器只怕拳頭的也有
Bennie avatarBennie2018-06-06
有些怪攻擊還有霸體 比爸爸還猛
Irma avatarIrma2018-06-10
你用膾子手裁決什麼怪都打出硬直來了
Emily avatarEmily2018-06-13
早期預告片有很多人類敵人 因為血是紅的打起來也比較殘
暴 但可能考量到這代難度奎爺三不五時被人類打趴太難看
了 所以人類敵人幾乎拔光剩下的都是雜魚
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-06-16
看到reddit有人po的
James avatarJames2018-06-23
拳王
William avatarWilliam2018-06-23
說解謎解箱子煩的其實不用拿啊 又不會影響遊戲進行XD
Zanna avatarZanna2018-06-24
莎木真的很興奮呢
Joe avatarJoe2018-06-26
不加血條和憤怒條 還可以鍛鍊自己的技術 一舉兩得
Anonymous avatarAnonymous2018-07-01
都承認了就沒什麼好爭的,GOW就是souls-like
Dorothy avatarDorothy2018-07-01
解謎難度其實還好啊,小考驗而已
戰神1的機關才會讓人腦羞
Joseph avatarJoseph2018-07-02
這代解謎難在哪??
Joseph avatarJoseph2018-07-06
不是難 是煩
Catherine avatarCatherine2018-07-08
煩在哪? 不困難不就順順解過去 煩在哪? 主線也不多解謎
Gilbert avatarGilbert2018-07-13
系列文開始
Odelette avatarOdelette2018-07-17
有部份寶箱的符文藏的很刁鑽 這種的就稱不上是解謎巴
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-07-22
單純考驗眼力而已QQ
Rebecca avatarRebecca2018-07-26
有些寶箱符文刁鑽+1 昨天找到受不了直接查攻略
Daniel avatarDaniel2018-07-31
有考驗丟斧頭的技巧吧,有不少也不是找到就好
Faithe avatarFaithe2018-08-03
但這些符文寶箱其實有額外配置 沒全開也能HP怒氣全滿
Agatha avatarAgatha2018-08-05
真的覺得兒子的劇本寫的沒葵爺好
Eartha avatarEartha2018-08-07
就探索部分的瑕疵吧 整體探索還是不錯的
Eartha avatarEartha2018-08-10
這父子情真得很成功 我從頭到尾都在想辦法弄死這兒子
Audriana avatarAudriana2018-08-15
我都叫兒子上去坦,在後面飛斧,反正不會OT
Dora avatarDora2018-08-17
就真的煩啊 根本在考驗你斧頭的準度 這叫解謎哦
尤其是那些敲鐘或是限時的機關
Steve avatarSteve2018-08-20
探索跟解謎占太多 不然其實不錯
Dinah avatarDinah2018-08-21
巫師就是做太好才會過了兩三年還能中槍吧
Emma avatarEmma2018-08-26
武器這點血緣大勝 技能好用的其實也只有幾個
John avatarJohn2018-08-28
你要怎麼丟本身也是要動腦的,只是動作性的操作比較多
Jessica avatarJessica2018-08-28
像是光之神殿出口那個箱子,你要找到某一個站位點
才有可能來的及在短時間內丟到三個鍾,要不然你傻傻的
Edith avatarEdith2018-08-30
戰神這次真的不能叫解謎 以前推箱子還比較像解謎 哪有解
謎是考眼力>腦力的
Callum avatarCallum2018-09-01
跑來跑去,永遠不會成功
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-09-06
而且機關再多解法就那樣 丟斧頭
Sandy avatarSandy2018-09-08
不是所有箱子都靠眼力喔
Ophelia avatarOphelia2018-09-10
靠眼力那種是最簡單的,找到就解了,多的是給你三個符文
但是你要想點辦法才來的及在限定時間內敲完
Jake avatarJake2018-09-12
其實這種解謎方式是為了一鏡到底的拍攝手法吧
Xanthe avatarXanthe2018-09-14
那還是要先找到+丟斧頭阿 機關那麼多解法幾乎都一樣 玩
起來9成像
Susan avatarSusan2018-09-18
我覺得解謎很好玩耶...
Eartha avatarEartha2018-09-20
秘境4外傳其實也有類似的動作式解謎啊,要你走正確的格子
要不然啟動陷阱
Annie avatarAnnie2018-09-23
限定時間敲的大部分都是在考你的站位,站位有抓到都可
以慢慢敲
Olive avatarOlive2018-09-25
符文有很難找嗎?
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-25
而且這種考驗射擊能力非腦力的算什麼解謎 至少也多一點
像前面圓盤拼出家庭這種
Anonymous avatarAnonymous2018-09-29
我玩到過光精靈國度,符文都在寶箱附近,很好找
就是考你要從哪一個先開始丟這樣
Ula avatarUla2018-10-03
覺得符文簡單 解謎蠻有趣的
Zora avatarZora2018-10-07
有的限時是考每個鐘的結束時間點不一樣,考的是敲的順
Kumar avatarKumar2018-10-11
你總要想想要怎麼站位才能在限定時間內敲完
所謂的考射擊,是考你的右類比操縱吧
但是哪個箱子是考又類比操縱的?
Edwina avatarEdwina2018-10-14
秘境沒德瑞克沿路山崩地裂水淹爆破總覺得不對味
Hedda avatarHedda2018-10-16
通常是想通了,站好位置,好整以暇的丟斧頭就過了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-10-19
並不是你知道怎麼做了,但你怎麼樣都丟不準,那才是考射擊
Anthony avatarAnthony2018-10-20
結果還是丟斧頭 機關那麼多玩起來9成像
Catherine avatarCatherine2018-10-22
老實說一開始我也以為都是單純考射擊能力,後來發現比
較像是在考觀察力,抓到點後慢慢射比在那邊趕時間敲輕
鬆很多
Rebecca avatarRebecca2018-10-23
你並沒有辦法靠你高超的右類比操縱技巧來解決寶箱問題的
Dinah avatarDinah2018-10-25
你一定得先想通要怎麼丟,所以說考射擊?這種說法太怪
Erin avatarErin2018-10-29
你想的到丟不準也沒用好嗎 跟本是射擊力>腦力 鐘位置就
那樣是要想多久
Gilbert avatarGilbert2018-11-02
Bayonetta那種考你操作技巧的挑戰關,過關才給你道具的
那才是真的在考你的操作能力
Bayonetta那種才是你知道怎麼做,但你就是做不到
Kristin avatarKristin2018-11-04
我就說丟不準的那個人…
Hedda avatarHedda2018-11-05
這次機關密度我沒意見 但設計真的無聊 就是同一種玩法
而且找的時間大於想的
Isla avatarIsla2018-11-09
有很難瞄嗎 ?瞄到準心都會變圖示給提示了,也沒要求
第一時間就要瞄到丟到
Iris avatarIris2018-11-12
但戰神這次的寶箱,你知道怎麼做就已經等於解了
Jacky avatarJacky2018-11-13
就像地平線的獵人考驗,射擊技術不好的頂多拗全陽
Aaliyah avatarAaliyah2018-11-15
鐘都敲不到 打鳥怎麼辦
Xanthe avatarXanthe2018-11-18
我覺得解謎應該是要考玩家的腦袋 不是眼力
那種藏邊邊角角的真的很煩
Olivia avatarOlivia2018-11-18
精靈國度大門外的鐘有固定點可以敲到三個嗎?
Edith avatarEdith2018-11-20
講到光之神殿出口那個三女神寶箱,我是靠收回斧頭的
攻擊判定來敲,時間也很充裕
Harry avatarHarry2018-11-22
通道內的第三個我是靠衝刺亂扔敲到的
Valerie avatarValerie2018-11-25
後來才知道原來有定點可以敲全部
Joseph avatarJoseph2018-11-27
觀察力本身也是腦力的一種,不是只有推理能力
Rebecca avatarRebecca2018-11-29
站在亭子裡面有破洞可以敲到 左邊的鐘
Yuri avatarYuri2018-11-29
那個就最右邊那個鍾,你選一個可以瞄準他的位置,這個時候
轉身朝左邊看,找破洞
Quanna avatarQuanna2018-12-02
精靈是指最後出口那個嗎 有點可以敲三個
Ursula avatarUrsula2018-12-03
二輪來試看看
Ophelia avatarOphelia2018-12-05
窗戶剛好都有破洞可以丟
Heather avatarHeather2018-12-09
覺得比較像bio4 都在四處找東西射 XD
Jacob avatarJacob2018-12-11
啊…不是最後出口那個,是外面有一個鐘在通道內的,
大門內亭子那個蠻簡單的
Kristin avatarKristin2018-12-13
我在通道內那三個才發現每個鐘啟動時間不一樣
Hedy avatarHedy2018-12-16
但無所謂 反正就看到就敲 暗了就敲 敲一敲就開了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-12-19
為什麼結合大雜燴會達到新的境界???
Andy avatarAndy2018-12-21
身為一款動作遊戲 射擊要素佔太多才是問題吧
Margaret avatarMargaret2018-12-25
光神殿我也是靠收斧敲右邊那個 不然來不及
Belly avatarBelly2018-12-25
敲鐘根本垃圾,應該設計一次可以敲三個才對
Emily avatarEmily2018-12-29
如果玩秘境在那邊射是無所謂 近戰奎爺整天在丟斧頭
Kama avatarKama2019-01-02
這應該比找定點丟三個輕鬆
Michael avatarMichael2019-01-04
唯一一個有時間差的只有光之神殿而已吧
Frederic avatarFrederic2019-01-05
比較有解謎感覺是山裡那個用血寫的符文
Lydia avatarLydia2019-01-06
反而覺得這款全部走保守路線 各要素都拿成功作品來
大雜燴,沒有創新和令人驚豔之處
Steve avatarSteve2019-01-10
其他大多是90%操作考驗加10%解謎
Zenobia avatarZenobia2019-01-14
除了那個第三鐘在通道裡箱子上方的那個以外感覺其他
地方的都還好
Tracy avatarTracy2019-01-16
沒什麼好比的 戰鬥系統差那麼多
Elma avatarElma2019-01-17
薩爾達也是取各家長處做統整 然後他就97分了 只要整合
的好為何不能到新境界
Yedda avatarYedda2019-01-20
救援投手登板惹
Lauren avatarLauren2019-01-20
女巫地下室的寶箱還有一個符文沒找到
Linda avatarLinda2019-01-23
有人說這代的處決不夠血腥,可以試試狼頭人..
Jacky avatarJacky2019-01-23
所以這代有H SCENE嗎?
Dinah avatarDinah2019-01-24
我只對一般水平視角和瞄準視角不能分開設定有些意見
Poppy avatarPoppy2019-01-26
又更新1.14了,每天更新一次XD
Freda avatarFreda2019-01-29
聽說修正PS4 PRO風扇運轉問題
Ingrid avatarIngrid2019-01-30
說考射擊的操作能力是有多爛www連原地不動的目標都射不
到你還是回去玩PC吧…
Hardy avatarHardy2019-01-31
歐美玩家本來就是車槍球養大,這種等級的操作根本吃飯
喝水,自己欠練習卻罵人家設計爛,不就是我破不了就是
爛遊戲的調調
Isabella avatarIsabella2019-02-04
巴哈也在談論解謎很煩的問題
Linda avatarLinda2019-02-07
同意上面台北王國大大的說法 個人覺得這款更像是為了
分數而做出來的作品
至於覺得BotW只是取各家長處的...我想你真的誤會什麼了
Ingrid avatarIngrid2019-02-09
我覺得學人優點不是甚麼壞事. 只要學得好就好.
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-02-11
符文寶箱也沒啥必拿的好東西,不開也不會要怎樣,找符文找到
厭煩了也是直接走人
Catherine avatarCatherine2019-02-12
同樣是收集要素 FarCry5的末日儲物箱就有趣的多
Mason avatarMason2019-02-12
話說地平線也是東抄西湊啊,大家是不是過了就忘了?
Michael avatarMichael2019-02-14
學人學得好也不簡單啊,以為照抄就會自動變好玩的可以
去孤狗一下墮落之王
Madame avatarMadame2019-02-17
另外血黑仁的仁也是抄人的部分都超失敗(暗黑刷裝、魂關
卡設計),只有忍外組自己的戰鬥手感好而已。由此可證抄
也是有優劣之別的
Quintina avatarQuintina2019-02-22
會說薩爾達各家長處做統整的 應該只有玩騎馬、射箭和盾反吧
Vanessa avatarVanessa2019-02-25
拿巫師三來比也很怪 巫師三戰鬥眾所皆知的普通 長處又不一樣
Ivy avatarIvy2019-02-27
三符號寶箱不拿是不太會怎樣,問題是需要玩家自己忽略
Dinah avatarDinah2019-03-02
這方面就玩家體驗來說不見得是好事
Aaliyah avatarAaliyah2019-03-07
而且開寶箱的解謎難度其實非常低,但會花時間在找的行為
"找"的這個要素對遊戲來說有不有趣才是問題所在
Lily avatarLily2019-03-10
說難嗎?不難。要解也不是解不了,那你解不解?
Adele avatarAdele2019-03-13
要放棄一個你自己覺得應該能開的寶箱?當沒看到?
Susan avatarSusan2019-03-16
怎麼想都覺德對遊戲來說蠻怪的。
Ivy avatarIvy2019-03-19
回樓上,找我個人是真的覺得有趣欸w 所以沒辦法同理一
些版友,說真的有些符文也不是亂藏,只要想想「正常經
過最少看的地方」意外地就會找到,我覺得這種心理戰很
有趣啊
Kama avatarKama2019-03-22
那就是看現在的玩家對於這行為口碑如何
但各方面討論,負面的聲音沒有比較少也是事實
Andrew avatarAndrew2019-03-23
這不是一個,不拿也不會怎樣就可以帶過的程度XD
Zenobia avatarZenobia2019-03-26
就開出來的東西還行 會想開一下 可是有些藏太細
Poppy avatarPoppy2019-03-27
事實上就是不拿也可以啊ww如果主線也這樣擋你當然可以
罵,不拿也不會影響遊戲流程的東西自己硬要拿又嫌煩,
說穿了不就是犯O? 拿薩爾達的呀哈哈來比就知道了,事
實上兩百顆以後的呀哈哈就純粹是痛苦重複的地毯作業了
,但大家都明白呀哈哈不拿也不會怎樣,所以沒有人罵,
戰神寶箱也是一樣
Victoria avatarVictoria2019-03-30
最大的差別,薩爾達你不拿的東西是看不到的
戰神你不拿的東西剛好都在你經過的地方
Enid avatarEnid2019-03-31
老實說我心裡話就是某些玩家欠服侍啊,從SFC時代玩上來
的人誰不知道那種寶箱看得到吃不到心癢癢的感覺,放棄
眼前拿不到的寶物未來回頭研究/查攻略,這不是天經地義
的事嗎?
Victoria avatarVictoria2019-04-01
這在玩家體驗上的本質兩個是差很多的
Bennie avatarBennie2019-04-01
哪像現在遊戲開個寶箱還要在地圖上標示好好的深怕玩家
拿不到,是在探險還是在餵奶w
Mia avatarMia2019-04-04
而且是一個是在開放世界去找一堆東西
Emma avatarEmma2019-04-07
一個是在線性的地圖路線上寶箱附近,找眼前寶箱的機關
就這樣比較,戰神的"找"真的就是那麼不有趣
Leila avatarLeila2019-04-12
不講開放世界也行,PS2以前時代的有探索要素的遊戲,JR
PG幾乎是定番就不講,鬼武者、洛克人、DMC之類都有這種
看得到吃不到的寶箱,早就行之有年了怎麼現在才來罵?
Caitlin avatarCaitlin2019-04-13
你講的那些遊戲,並沒有完全看得到吃不到
Jack avatarJack2019-04-14
大多是在找寶箱,而不是寶箱在眼前考驗眼力開寶箱
Dorothy avatarDorothy2019-04-16
洛克人的關卡設計以平台遊戲來說算糟吧XDD
Tracy avatarTracy2019-04-17
可是戰神寶箱也沒有看得道吃不到啊 幾乎沒什麼卡就過了
Queena avatarQueena2019-04-18
這次戰神最大的問題完全就是開這個寶箱的方式很麻煩
而不是解謎很難,或是寶箱找不到怎麼去開
Ethan avatarEthan2019-04-21
樓上有人舉bayo也很有道理阿,bayo跟dmc都有那種放在主
線旁的挑戰關,過了就有寶物,有些挑戰關的機掰程度比
起來找符文根本是天堂,我DMC跟魔兵從來沒有寶物全拿過
,但我知道沒屁股就不要吃瀉藥,我不會拿不到又跳出來
罵,反正這些要素拿不到我照樣可以破關啊
Odelette avatarOdelette2019-04-24
戰神的寶箱就是完全能吃在你眼前,但是你要先.....
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-04-27
曠野之息明明也一堆神廟看得到,但進去就解不了啊
Brianna avatarBrianna2019-04-28
薩爾達神廟解不了完全就是你解不了謎題的問題
戰神的寶箱你開不了,很單純就是你尋找威力失敗
Olivia avatarOlivia2019-04-29
原來是我太遜了,抱歉
Hazel avatarHazel2019-05-02
https://youtu.be/YFNf3KZtPwA
這種也不是靠眼力尋找啊 不是所有寶箱都要你找吧
Adele avatarAdele2019-05-03
而且這代藏符文的概念就跟以前藏寶箱一樣,簡單講就是
視覺死角跟心理死角,本意就不是要你地毯式瞎找,除了
沒遇到寶箱本體的,我開一個寶箱還沒花超過十分鐘的,
再說以前遊戲是寶箱藏的你連要從哪開始找都不知道,而
符文還會有寶箱本體限定範圍跟你說「可以開始找了唷」
對比傳統的藏寶箱方式我第一次玩到還覺得怎麼這麼貼心
Poppy avatarPoppy2019-05-03
連結那種寶箱我完全可以接受,可惜三符號寶箱不是這樣
Iris avatarIris2019-05-07
這麼貼心的三符號寶箱,比遊戲本題討論度還高一定有誤會
Isabella avatarIsabella2019-05-10
看到最後一句就笑了
Una avatarUna2019-05-11
哪來不是這樣?這遊戲所有的三符文寶箱都會限定符文放
置範圍啊?基本上就是不切換區域、以本體為中心附近肉
眼「看得到的區域」
Delia avatarDelia2019-05-16
舉例來說,如果某地區有個突出立足點,走過去卻沒看到
任何東西,那八成就是有個符文放在「站在那個立足點才
能看到的位置」…之類的
Edwina avatarEdwina2019-05-19
諾倫三女神寶箱其中一破壞封印類就是單純考驗眼力,
其他像敲鐘型跟轉盤型就是要找出方法來解,後兩者都
很有趣
Liam avatarLiam2019-05-22
我可以確定你真得很愛這種"解謎"開寶箱的樂趣
Ingrid avatarIngrid2019-05-26
有些人覺得找符文是動眼不動腦所以才找的辛苦,說穿了
還是動腦嘛,比如精靈國某個符文藏在升降平台的中間那
層,還是在開關的反方向,你要先走過去再回頭才看得到
,這就是心裡死角啊,我那顆就不是用眼睛找,而是我想
到「正常解機關根本不會看那個地方」,結果果然就在那
裡。這就是我說的動腦的意思
Lydia avatarLydia2019-05-26
維瑟嘉德的不是這樣
Emma avatarEmma2019-05-30
困難以上不解符文寶箱是自找麻煩
Olga avatarOlga2019-06-04
對啊我很愛,如果你說你不愛我完全尊重你,但現在就是
一堆人指著罵說那是爛設計,但就我看來某些人是根本沒
動腦就先罵了,主觀喜好隨你講,客觀「評論」就要有建
設性了
Anonymous avatarAnonymous2019-06-05
其實這篇看下來是仁兄比較激動
Rebecca avatarRebecca2019-06-10
當然,三符文寶箱裡某些可能真的就是純考眼力湊數量的
,那也沒辦法,botw也有部分神殿沒什麼設計單純湊數,
但我感受上就是大部分的寶箱符文都是有設計的放置,針
對正常遊玩時不會注意到的死角,反過來說攻破這些死角
的體驗是有動到腦而且有成就感的,我是建議大家遇到寶
箱先不要瞎雞巴亂找,靜下心來想想看到底可能藏在哪裡
,順便緩和一下剛才戰鬥殺上腦的熱血,這才是這個設計
的本意
Callum avatarCallum2019-06-13
我沒激動啊,只是要解釋這些就非得打這麼長啊,我又不
想回文開新戰場,而且我也沒叫人不要激動
Frederica avatarFrederica2019-06-16
命運三女神寶箱找幾分鐘就有了 找不到請看眼科
Edith avatarEdith2019-06-19
發藍光那麼突兀 正常路線必看1~2個 根本簡單
Thomas avatarThomas2019-06-21
我覺得管別人的感受比較奇怪一直強迫其他玩家不能因
為設計感到煩,這不是很奇怪嗎,大家都得同意這天完
美無暇才行嗎,極權主義喔
Jack avatarJack2019-06-23
不愛就說不愛沒人會鳥你,罵設計爛是另外一回事,說設
計爛就是罵到喜歡這設計的人,很難懂?
Jacob avatarJacob2019-06-24
結果就是要找 而且整個遊戲解謎9成是這樣
Joseph avatarJoseph2019-06-27
至少也來一點變化吧 千篇一律就是找東西丟斧頭
Daniel avatarDaniel2019-06-29
而且問題不是難不難 而是找這個過程很無聊
Hazel avatarHazel2019-07-01
穿插一點前作的推箱子或是轉輪拼圖換換口味不是很好嗎
結果都在找東西丟斧頭
Cara avatarCara2019-07-06
有推箱子啊,推一個很大的到水裡 XD
Cara avatarCara2019-07-07
推箱子不算少吧
Bennie avatarBennie2019-07-08
薩爾達的解謎是你不會解 看到人解法才發現怎麼那麼簡單
或是有神奇創意解法 真的是用腦解密 除了少數要體感的迷
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-07-13
雖然也有不少是類似類型的解法就是
Hedda avatarHedda2019-07-15
血源捷徑重要是因為要重跑,戰神有記錄點的捷徑其實還好
Blanche avatarBlanche2019-07-15
戰囉戰囉