規則翻譯 來自遊戲中的Help - AstralMaster
By Poppy
at 2006-06-01T09:13
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Table of Contents
<<如何玩?>>
"Astral Masters"這個遊戲結合一個叫做"Astral Tournament"的電腦遊戲
和集換式紙牌遊戲的優點. 這是個回合制, 兩個玩家互相競爭的遊戲. 兩個人借
由施放各式法術以及招喚生物來和對方對抗. 你可以和電腦互相競爭, 也可以和
其他人互相競爭. 這是個易學的遊戲.
玩家三個主要的數值,
第一. 是玩家的生命(life). 每個玩家的生命會在遊戲中增加或減少. 當玩家生命
小於等於0的時候, 則輸掉此局遊戲.
第二. 則是靈魂能量(Astral Power), 這個數值有兩種作用,
<i > 每回合開始玩家會獲得等同於其靈魂能量(Astral Power)之法力(Mana).
<ii> 有些排上的能力會取決於靈魂能量(Astral Power)的多寡
每個玩家在遊戲的一開始靈魂能量(Astral Power)都是0, 在遊戲期間根據玩家
不同的動作而更改. 但是不會變成負數(最少是0).
第三. 是法力(Mana). 就如同上面有提到的, 法力(Mana)的數量取決於靈魂能量
(Astral Power)的數量. 基本上任何玩家的動作會要求消耗其法力(Mana)來進行.
如果法力(Mana)不足, 則無法執行該動作. 對手是無法改變你的法力(Mana)數量的.
在回合的一開始法力(Mana)數量會設定成和靈魂能量(Astral Power)相同的數量,
即使你原本的法力已經超過靈魂能量(Astral Power).
卡片和用法
每個玩家都會使用一副套牌(deck), 而在遊戲一開始從套排中抽取7張牌. 而
每回合的開始玩家會再從套排中抽取1張牌. 當然玩家也會因為咒語(spell)或能力
(ability)而有機會獲得額外的牌. 手上最大的手牌數量限制是8. 每張牌都會有兩
種型態, 生物(creature)或是法術(spell). 生物會被玩家招喚自場上為其戰鬥,
而法術可以改變遊戲的狀況. 每張牌都有其費用(cost), 玩家必須支付等同於費用
(cost)之法力(Mana)來使用這張牌. 不管是玩家招喚生物, 或是使用法術, 則這張牌
會從手中消耗掉. 只要法力(mana)許可, 或是戰場上的空位足夠, 招喚生物或是施放
法術的次數是沒有限制的.
除了招喚生物, 施放法術以外, 玩家還可以犧牲(sacrifice)手牌(這個動作一回
合只能一次) 犧牲(sacrifice)的手牌會從手中消失, 並且使得靈魂能量(Astral Power)
和法力(Mana) +1. 在兩個玩家決鬥期間, 總是要決定什麼牌要留下來對抗對手, 什
麼牌必須要犧牲(sacrifice)以換取靈魂能量(Astral Power).
生物, 空位, 攻擊階段.
每個生物有兩種屬性, 攻擊(Attack)和生命(Life). 如果生物A攻擊生物B, 則B生
物的生命(Life)會失去A生物的攻擊(Attack)數量. 生物的生命(Life)降至0時的
時候死去. 每個玩家擁有6個生物空位(slots). 如果該玩家的空位(slots)都已經有
生物佔據, 則玩家無法再招喚生物, 而只能施放法術. 單每回合玩家招喚生物, 施放
法術完畢, 結束該回合時, 此回合行動玩家的生物會進行攻擊. 每隻生物的攻擊是分
開的, 生物只會攻擊其對面的生物, 防禦亦同. 如果生物攻擊時, 對面沒有阻擋生物
則該生物的攻擊會造成對手的直接損傷.
生物能力(abilities)
很多生物有著各式各樣的能力(ability). 而能力大致上分為三種.
1. 永久的能力, 例如: 和平之牆(Wall of Peace)
降低1點所有對手生物的攻擊. (decreases the attack of all enemy creatures)
只要生物在場上, 這個效用會一直持續.
2. 在特殊情況會發動能力, 例如 靈魂香奈爾?(Astral Chaneller)
每當擁有者招喚費用大於等於4的生物時,
增加擁有者1點靈魂力量.
Whenever owner summon creature
with cost 4 or more Astral
Chaneller increases by 1 owners's astral power.
3. 生物的擁有者(owner)要啟動的, 藉由花費所需的法力(Mana)來啟動能力.
例如: 精靈射手(Elven Archer)
能力(費用 1)
對目標對手生物造成4點傷害.
Ability (cost 1)
Deals 4 damage to target
opponent's creature.
--
"Astral Masters"這個遊戲結合一個叫做"Astral Tournament"的電腦遊戲
和集換式紙牌遊戲的優點. 這是個回合制, 兩個玩家互相競爭的遊戲. 兩個人借
由施放各式法術以及招喚生物來和對方對抗. 你可以和電腦互相競爭, 也可以和
其他人互相競爭. 這是個易學的遊戲.
玩家三個主要的數值,
第一. 是玩家的生命(life). 每個玩家的生命會在遊戲中增加或減少. 當玩家生命
小於等於0的時候, 則輸掉此局遊戲.
第二. 則是靈魂能量(Astral Power), 這個數值有兩種作用,
<i > 每回合開始玩家會獲得等同於其靈魂能量(Astral Power)之法力(Mana).
<ii> 有些排上的能力會取決於靈魂能量(Astral Power)的多寡
每個玩家在遊戲的一開始靈魂能量(Astral Power)都是0, 在遊戲期間根據玩家
不同的動作而更改. 但是不會變成負數(最少是0).
第三. 是法力(Mana). 就如同上面有提到的, 法力(Mana)的數量取決於靈魂能量
(Astral Power)的數量. 基本上任何玩家的動作會要求消耗其法力(Mana)來進行.
如果法力(Mana)不足, 則無法執行該動作. 對手是無法改變你的法力(Mana)數量的.
在回合的一開始法力(Mana)數量會設定成和靈魂能量(Astral Power)相同的數量,
即使你原本的法力已經超過靈魂能量(Astral Power).
卡片和用法
每個玩家都會使用一副套牌(deck), 而在遊戲一開始從套排中抽取7張牌. 而
每回合的開始玩家會再從套排中抽取1張牌. 當然玩家也會因為咒語(spell)或能力
(ability)而有機會獲得額外的牌. 手上最大的手牌數量限制是8. 每張牌都會有兩
種型態, 生物(creature)或是法術(spell). 生物會被玩家招喚自場上為其戰鬥,
而法術可以改變遊戲的狀況. 每張牌都有其費用(cost), 玩家必須支付等同於費用
(cost)之法力(Mana)來使用這張牌. 不管是玩家招喚生物, 或是使用法術, 則這張牌
會從手中消耗掉. 只要法力(mana)許可, 或是戰場上的空位足夠, 招喚生物或是施放
法術的次數是沒有限制的.
除了招喚生物, 施放法術以外, 玩家還可以犧牲(sacrifice)手牌(這個動作一回
合只能一次) 犧牲(sacrifice)的手牌會從手中消失, 並且使得靈魂能量(Astral Power)
和法力(Mana) +1. 在兩個玩家決鬥期間, 總是要決定什麼牌要留下來對抗對手, 什
麼牌必須要犧牲(sacrifice)以換取靈魂能量(Astral Power).
生物, 空位, 攻擊階段.
每個生物有兩種屬性, 攻擊(Attack)和生命(Life). 如果生物A攻擊生物B, 則B生
物的生命(Life)會失去A生物的攻擊(Attack)數量. 生物的生命(Life)降至0時的
時候死去. 每個玩家擁有6個生物空位(slots). 如果該玩家的空位(slots)都已經有
生物佔據, 則玩家無法再招喚生物, 而只能施放法術. 單每回合玩家招喚生物, 施放
法術完畢, 結束該回合時, 此回合行動玩家的生物會進行攻擊. 每隻生物的攻擊是分
開的, 生物只會攻擊其對面的生物, 防禦亦同. 如果生物攻擊時, 對面沒有阻擋生物
則該生物的攻擊會造成對手的直接損傷.
生物能力(abilities)
很多生物有著各式各樣的能力(ability). 而能力大致上分為三種.
1. 永久的能力, 例如: 和平之牆(Wall of Peace)
降低1點所有對手生物的攻擊. (decreases the attack of all enemy creatures)
只要生物在場上, 這個效用會一直持續.
2. 在特殊情況會發動能力, 例如 靈魂香奈爾?(Astral Chaneller)
每當擁有者招喚費用大於等於4的生物時,
增加擁有者1點靈魂力量.
Whenever owner summon creature
with cost 4 or more Astral
Chaneller increases by 1 owners's astral power.
3. 生物的擁有者(owner)要啟動的, 藉由花費所需的法力(Mana)來啟動能力.
例如: 精靈射手(Elven Archer)
能力(費用 1)
對目標對手生物造成4點傷害.
Ability (cost 1)
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opponent's creature.
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