西線絞肉機─To the Last Man(至死方休) - 戰棋

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-10-06T13:18

Table of Contents

筆者這個小小戰棋玩家又來發戰棋介紹文啦!這回要介紹的是To the Last Man! 希

望大家會喜歡。

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http://images.plurk.com/A2Mw-UGx2uDuyOQpfW5Uuv1IaK.jpg


收看本文時推薦配樂(Sabaton - The Price of a Mile )↓
http://www.youtube.com/watch?v=BEY7Ton1gO4


(以下圖多來自BGG,部分為筆者自行攝影)


一、簡介:

BGG↓
http://boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man

1914年,德軍打響了「八月砲火」,空前激烈的一次大戰就此展開。參考施里芬計畫
的德軍一度勢如破竹,卻在馬恩河不幸飲恨,自此轉入了血腥的壕溝戰。隨著科技的進步
,毒氣、飛機、戰車等先進武器一一投入戰局,催生了現代化戰爭的雛型。玩家有辦法帶
領自己的大軍,在慘烈的消耗戰中走向勝利之路嗎?現在,這一切,由你來指揮!

To the Last Man!(筆者譯:至死方休,以下簡稱TtLM)是一款描述一次大戰西線戰場
的戰略級戰棋。原本TtLM是一款Print&Play(將配件自行印下後,製作並進行遊玩)的遊戲
,後來2013年Nuts! Publishing出版了TtLM的豪華版,筆者以下以此豪華版進行介紹。


二、配件:


‧地圖:

http://images.plurk.com/A2Mw-1QaPo5P4rw5y4zTNeMmCWo.jpg

TtLM的地圖簡約典雅。雖然筆者不大喜歡地圖的配色,且部分字體顏色過淺以至有時
判讀不易,但是還是無法掩蓋這張地圖相當精美的事實,尤其是地圖周圍的欄位製作的相
當有水準,不僅方便玩家進行遊戲,且充分融入一戰時代感,讓玩家更能投入遊戲。

http://images.plurk.com/A2Mw-5qrwqxG0GttenqXjgqv6O8.jpg


‧Counter/算子:

http://images.plurk.com/A2Mw-IKat5QLx3FuUbhO4ZyIMi.jpg

TtLM採用的是通用算子設計,部隊沒有番號,同種算子戰力一律相等。這是考量到本
遊戲著眼在一戰西線的整體戰略態勢,採用通用算子可以合理的減低所需的算子數量,減
少玩家搜尋算子的時間(常玩大棋的同好一定知道那種翻找算子的感受),讓遊戲可以更流
暢的進行。

兵種方面,TtLM涵蓋了各種一戰單位:從最基本的步兵、砲兵,到先進的飛機、戰車
、突擊隊,可說是相當豐富。各種單位除了基本火力值,往往還有獨自的特殊能力,如何
利用兵種協同以打破戰局,便成為了本遊戲的重要課題。


‧卡片:

http://images.plurk.com/A2Mw-4tOmo3bLdxGWHg0ltgCBeg.jpg

筆者看過卡片驅動式戰棋(CDG)中最美的卡片設計,充滿了藝術氣息,就算是功能相
同的卡片也有不同的美術設計和插圖,實在是太棒了!可惜有些美中不足的小錯誤,像是
毒氣卡上面的使用時機印刷錯誤(應為1915年春後使用,印為1917年春),不過這方面規則
和玩家輔助卡印刷都是正確的,因此影響不大。


‧規則書:

http://images.plurk.com/A2Mw-5XGxh80XfLBAHMgS246VFt.jpg

有一本核心規則書(16頁)和一本戰場規則書(24頁),核心規則書記載了基本規則和單
位、卡片的介紹,戰場規則書則紀錄各劇本的設置情形,以及各種進階、可選規則。看似
頁數很多,其實主要都是範例和介紹,真正的核心規則是相當精簡的。兩本規則書皆為全
彩精印,品質相當不錯。


‧玩家輔助卡:

http://images.plurk.com/A2Mw-1qwSXOcI5T64ezbVksM1cc.jpg

戰棋玩家最需要的東西(笑),戰棋遊戲往往有不少小細節容易忘記,一張製作良好的
玩家輔助卡可以幫上大忙。這方面TtLM採用的是精美的全彩雙面印刷,上面印有各單位的
能力以及遊戲事件等重要資訊,筆者相當滿意。


三、機制簡介:


‧流程簡介:

I. 配置援軍

雙方玩家檢查事件表,若有援軍,將其放置於受補給的友軍或接戰(Dispute)區域。

II. 一號玩家回合

1.打出「攻勢」卡或選擇「略過(Pass)」(手上沒有卡片的玩家只能選擇略過)。


一個單位,且該單位無法移動至敵軍區域。

3.宣告戰鬥→若選擇打出攻勢卡,可宣告欲進行戰鬥的區域(區域數:有限攻勢→1個
、攻勢→無限制),該回合首度變為接戰狀態的區域必須宣告戰鬥。選擇略過時,
玩家無法宣告任何戰鬥。

4.戰鬥階段→雙方按照流程判定戰果,並決定是否進行撤退。

III.二號玩家回合

與一號玩家回合內容相同,但改為由二號玩家進行。

IV. 重複II和III

重複II和III,直到雙方玩家連續選擇略過。

V. 生產階段

1.檢查補給狀態→判定沒有補給的部隊,戰力將受減損。

2.使用建造點數→雙方玩家花費建造點數以購買卡片以及單位(此為取得卡片的唯一
途徑,沒有卡片就無法發動攻勢,非常嚴重)。

3.捨棄超出上限的卡片→依照不同年份,玩家手上的卡片數量限制也會有所變化。

4.確認東線戰場損失→東線戰場區域每有價值5建造點數的單位必須擲1骰,每擲出1
時,必須自東線戰場區域中移除1個單位。

VI. 移動季節標誌

將季節標誌移至下個季節,重新回到I.配置援軍。冬季回合結束時,牌庫必須重洗。


‧戰鬥流程:

a.飛機格鬥戰階段:雙方參戰的飛機單位進行格鬥戰。

b.攻擊方火炮開火階段:攻擊方火炮單位進行開火。

c.防禦方開火階段:防禦方此時可選擇撤退,此戰鬥直接結束。若沒有選擇撤退,則所有
防禦方單位於此時進行開火。

d.攻擊方開火階段:攻擊方所有單位(含先前開火過的火炮單位)進行開火。

e.撤退階段:雙方單位可決定是否要撤退到鄰近的友軍或是接戰區域。

http://images.plurk.com/A2Mw-3yU73jOvXJRBAVB1mNZuyU.jpg

TtLM的戰鬥流程相對其他戰棋遊戲不算複雜。開火時,每個單位擲1骰,如果骰出小
於該單位火力值的結果,即算命中1次,是相當簡單易懂的設計(常玩軸心與同盟的玩家一
定不陌生)。單位遭受對方開火命中的玩家,可以選擇讓單位被消滅,或是打出卡片以抵
銷損傷。

這個戰鬥系統雖然簡單,但一旦搭配上不同卡片和不同單位的組合,可就有很多不同
的變化。玩家可以打出毒氣、先進火炮戰術以加強砲兵單位的威力;也可以打出奇襲,讓
戰鬥流程改為攻擊方先行開火,但是由於取消攻擊方火炮開火階段,將使得砲兵單位的效
率大減。玩家可以在軍團中配置坦克,使敵人有機會因裝甲兵團的震撼效果而強制撤退;
也可以配置飛機,不僅加強軍團火力,還可以牽制對方步兵的進攻。編組自己的大軍,配
合手上的卡片,設法在一次次的激烈交火中佔得上風,就是TtLM這套戰棋的醍醐味。


‧勝利條件:

http://images.plurk.com/A2Mw-7nZU7AiUQtdgp8ueSnhVME.jpg

德軍的勝利點數(VP)為德軍的友軍區域上的VP數加總,再加上事件以及場上情勢的加
減值的合計。1919年結束時,按照VP的多寡,會有不同的勝利等級(同盟國決定性勝利、
協約國局部勝利等等)。

雙方玩家也可以在任何時候同意停火以結束遊戲,按照當時VP以決定勝利等級。要注
意的是VP落入一方決定性勝利的欄位時,雙方必須立即停火(驟死勝利)。

目前VP狀態不處於勝利區域的玩家也可以選擇投降(體面退出遊戲),遊戲立即結束,
勝利的玩家勝利等級上升一級。


四、心得:

http://images.plurk.com/A2Mw-1FwouQpw4azK7boenCaWbH.jpg


TtLM是一套上手難度低,但是非常有趣的卡牌驅動式戰棋。他的卡牌驅動系統相當特
別,有別於一般CDG的行動點(OP)設計,TtLM中的單位是由攻勢卡來進行的,其他卡片則
主要是輔助性質。一旦手上沒有攻勢卡,主動權將落入對方手中,只能任人宰割,因此玩
家必須謹慎使用僅有的攻勢卡來達成自己的目的。

TtLM中的單位和卡片都是建造點數購買,但每個回合的建造點數有限,到底是要擴建
軍備,加強軍團戰力;還是要購入卡片,使得我方有更多手段應付各種情形呢?一旦單位
在戰鬥中被對方開火集中,是要使用卡片以保存實力;還是選擇消滅單位,將卡片留下以
伺機而動呢?種種艱難的決定,考驗著地圖兩端的戰爭領導人。

TtLM充滿了各種不同的劇本和進階/可選規則可供玩家使用。劇本方面,除了有1914
到1919的各年劇本,最令筆者讚不絕口的是1914的各種變體開局,德軍可以使用原版的施
里芬計畫,也可以選擇不入侵比利時;相對的法軍也有各種不同開局可供選擇,雙方綜合
的開局變化就有7x7=49種!變化相當豐富。進階/可選規則方面,有著「隱藏軍團模板」
、「爭取主動權」等可以增加遊戲體驗的規則,適合已經熟悉此遊戲的玩家或是戰棋老手
使用。

簡單、刺激、痛苦的抉擇,構成了TtLM這套戰棋的精隨。喜歡一戰主題但又覺得「光
榮之路」規則過於困難或遊戲時間過長的玩家,不妨試試這套TtLM,相信您能在當中找到
許多樂趣,並充分體驗什麼叫做「至死方休」!


五、總結:

筆者把TtLM推薦給→喜歡一戰的玩家
喜歡卡片驅動戰棋的玩家
喜歡精美配件的玩家
喜歡豪邁擲骰的玩家
喜歡享受運籌帷幄快感的玩家

不推薦→愛好和平的玩家
討厭擲骰/運氣的玩家
會因為TtLM太好玩而影響工作的玩家(笑)


覺得遊戲價格過高,或還沒有決定是否該入手的玩家也可使用Vassal模組進行遊戲,
不過當然還是實體遊戲玩起來比較爽!

線上規則↓
http://www.nutspublishing.com/information/information&information_id=6

模組↓
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:To_The_Last_Man


以上,感謝大家收看。

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各位客倌如果在筆者的收藏中看到有什麼想看的圖板歷史戰棋介紹,也歡迎推文或站
內信給筆者,筆者會利用有限的空閑時間,慢慢的把他生出來的。

筆者收藏↓
http://boardgamegeek.com/collection/user/fraser790221?own=1

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Tags: 戰棋

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2013-10-08T14:50
推啊。上週末一次玩這款遊戲,真的很好玩,充分反應一戰的膠著
Michael avatar
By Michael
at 2013-10-08T22:40
推,想看distant plain和 No retreat: The Russian front
Belly avatar
By Belly
at 2013-10-09T09:14
這一款看你們推過一次之後我就買了!
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-10-13T22:13
推好文與好遊戲

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John avatar
By John
at 2013-10-03T02:24
: → mlss21921:其他戰國作品基本上沒已經沒值得推薦或是絕版了 哪有可能這麼誇張。 http://commandmagazine.jp/other/wghb/2013/index.html 新手入門版的川中島(裡面二戰和戰國兩個遊戲是同一系統) ...

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最近開始想從歐式桌遊轉入戰棋的坑 因為地處偏疆,想從單人遊戲開始玩起 看上了今年重印的 1. D-Day at Omaha Beach 2. RAF: The Battle of Britain 不知道這兩款玩起來的感覺如何,另外第二款好像也可以兩人對戰 不知道有沒有戰棋前輩玩過,可以分享這兩款遊 ...

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By Zenobia
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我很喜歡戰國題材的戰棋 雖不懂日文但平時喜歡亂逛日本網站 看到這款去年發售的川中島之戰 公仔栩栩如生,還能當棋下 遊戲設計有古風,頗為心動 http://www.battlebreak.com/news/sengoku.html 請教有已經購入 或 知道這款遊戲的前輩能指點一下 不知這款戰棋值得入手嗎? ...

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at 2013-09-19T09:58
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