http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html
前一回的西川善司都以臆測居多的方式推測Wii U的性能
這篇是他直接向AMD詢問正確的相關細節
由於超出我個人能理解的範圍
請高手自己閱讀吧
我大概能看懂得部分有:
(1)Wii U的GPU對應DirectX 10.1,支援Shader Model 4.1
對照目前PS3和XBXO360,GPU對應DirextX 9和Shader Model 3.0
AMD表示Wii U所用的GPU能表現目前家用主機中最棒的3D圖像品質
(2)Wii U的GPU內建Hardware Tessellator
(3)Wii U的GPU能作到類似Eyefinity般的多重畫面輸出
而且有兩種方式:
一個是在E3會場上所看到,電視HD輸出 + 1支手把SD輸出
另一個是電視HD輸出 + 4支手把SD輸出
當然是因為成本上的考量才有此約束,說不定日後能解放
(4)E3上展出的日本庭院DEMO不是AMD作的
也不確定是不是任天堂自家作的
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前一回的西川善司都以臆測居多的方式推測Wii U的性能
這篇是他直接向AMD詢問正確的相關細節
由於超出我個人能理解的範圍
請高手自己閱讀吧
我大概能看懂得部分有:
(1)Wii U的GPU對應DirectX 10.1,支援Shader Model 4.1
對照目前PS3和XBXO360,GPU對應DirextX 9和Shader Model 3.0
AMD表示Wii U所用的GPU能表現目前家用主機中最棒的3D圖像品質
(2)Wii U的GPU內建Hardware Tessellator
(3)Wii U的GPU能作到類似Eyefinity般的多重畫面輸出
而且有兩種方式:
一個是在E3會場上所看到,電視HD輸出 + 1支手把SD輸出
另一個是電視HD輸出 + 4支手把SD輸出
當然是因為成本上的考量才有此約束,說不定日後能解放
(4)E3上展出的日本庭院DEMO不是AMD作的
也不確定是不是任天堂自家作的
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