製作人茶水間: 德拉諾之霸的屬性更新 - WOW

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-06-05T01:14

Table of Contents

轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/14322443/

過幾天應該會有官方中文版,所以只簡單翻譯


A.次要屬性

1.多重攻擊

原本: 多重攻擊的機率分給兩次擲骰,有兩次獨立機會造成額外攻擊/治療,
上限200%。

現在: 改成更容易讓人了解的方式,多重攻擊的機率等於兩次擲骰個別觸發的機率,
上限100%。而且額外觸發的攻擊/治療效果是原本的30%。


舉例來說,如果你有55%多重攻擊機率,施放火球術原本會造成1000-1100傷害,
現在就有兩次55%的機率(分別擲骰)施放小型的火球術,分別造成300-330傷害。

也就是說每次施放火球術時,會看到一顆大的(1000-1100傷害),
另外有機會看到兩顆小的(300-330傷害),兩顆小的觸發的機率是分開計算。
有可能同時觸發兩顆小的,也可能只有觸發其中一個。

2.額外護甲

移除裝備上的閃躲及招架後,為了填補他們空位而出的新屬性。

跟精神一樣,只會出現在戒指、項鍊、披風跟飾品上。
價值會比其他次要屬性高。

3.移除屬性: 增幅

我們在圍攻奧格瑪中測試了這個新屬性。
原本的想法是這個屬性能提高其他次要屬性的效果。

但隨著我們繼續開發遊戲,我們發現這個屬性設計上有問題。
我們發現它最終會成為所有次要屬性中最好的一個。
除此之外,就算我們給予這個屬性非常大的遞減效應,
它仍不會提高玩家的遊戲體驗。

所以我們最終移除了這個新屬性。

4.移除屬性: 就緒

我們在圍攻奧格瑪中測試了這個新屬性,原本覺得這個應該會定案。
降低冷卻時間的概念很有趣,雖然有平衡問題,但應該是可以解決的。

但隨著遊戲開發,我們踢到鐵板了。
如果全身裝備只有一兩件飾品有這個屬性,這樣還可以,
但如果全身所有部位都有機會有這個屬性的話,就會產生問題。

以DPS職業來說,這個屬性的價值是讓你更頻繁地使用大招。(像是祕法強化等)
這些大招啟動時能讓你造成的傷害提高20-30%,
所以這個屬性對於短期爆發的提升很多,但沒辦法跟其他次要屬性相比較。

舉例來說,如果你堆疊很多爆擊,讓你從裝備上獲得的爆擊有30%,
你的傷害會大約被動地提高30%。
如果所有次要屬性的價值都相當,那麼你就會想要提高就緒這個屬性。
但透過讓你更頻繁地使用提高20%傷害的大招,
我們要如何設計才能讓你造成的傷害提高30%?
如果這個大招能不間斷地一直施放,又要如何調整呢?

我們發現這個屬性會有很多潛在的問題,不論我們怎麼改都沒辦法讓我們滿意,
所以我最終移除了這個新屬性,但你們還是會偶而在某些地方看到它,例如飾品。

5.新屬性: 臨機應變

移除就緒就表示我們有多的空間來設計新的屬性。新的屬性叫做:臨機應變。
這個屬性非常簡單: 1%臨機應變使你的傷害、治療、吸收量提高1%,
並使你受到的傷害降低0.5%。

這個屬性非常全面,能提高你的表現,但同時又能提高生存力。
提高治療量的效果也會影響到自我治療的法術,像是養精蓄銳。
這對於複合職業來說會更有吸引力,他們會感覺自己更有"複合"性。

B.初階屬性

1.移動速度

(按:關於移動速度的新算法請參考patch note)

2.迴避

使你受到範圍性攻擊傷害降低。
跟寵物的迴避相比,其效益沒有那麼高,它可以緩和範圍性攻擊對你造成的傷害,
但你仍然無法一直站在火中。

3.不滅(原本的堅固)

有這個屬性的裝備不會降低耐久度

4.吸血(原本的生命吸取)

原本是每次造成的傷害有X%轉換成自我治療,
現在延伸成你每次造成的治療也有X%轉換成自我治療。

5.暫時擱置: 順劈斬

這個屬性對DPS有時候有用,對治療則非常好,但對坦克就沒有太大的效益。

因此我們擔心有著這個屬性的裝備會被視為"治療裝",這就違反我們的設計理念。

我們決定暫時擱置這個屬性,但它仍有可能會在某些地方出現。



C.總結

德拉諾之霸的次要屬性及初階屬性如下:

1.次要屬性

‧加速(沒有改變): 使你的攻擊速度、施法速度及某些資源恢復速度提高

‧致命一擊(沒有改變): 使你有機會造成致命一擊,傷害或治療造成兩倍的效果

‧精通(沒有改變): 根據每個專精不同,提高不同的精通效果

‧多重攻擊(新): 使你的傷害或治療效果有兩次機會,分別造成額外一次小效果
額外的兩次機會造成的效果是原本的30%

‧臨機應變(新): 使你造成的傷害/治療/吸收量提高,使你受到的傷害降低

‧精神(沒有改變,治療者限定): 使你的法力恢復速度提高

‧額外護甲(新,坦克限定): 使你的護甲值提高

2.初階屬性

‧移動速度(新): 使你的移動速度提高

‧不滅(新): 使該件裝備不會降低耐久度

‧吸血(新): 你的傷害或治療效果的一部份會治療自己

‧迴避(新): 使你受到範圍性攻擊的傷害降低

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Tags: WOW

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2014-06-05T23:44
World of Diablo?
4主屬2次屬的時代嗎
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-06-09T05:22
看到減cd就是想到d3的減c,對某些職業就是逆天的存存
Candice avatar
By Candice
at 2014-06-10T20:28
好幾天沒新消息了 終於有啦XD
George avatar
By George
at 2014-06-12T02:24
所有人都堆臨機應變就好了阿=_=
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-06-15T12:54
好奇一下,有人對這樣的改動持正面態度嗎?
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-06-17T04:47
bz最終只敢選擇簡單好掌握的屬性 所以這些更新看起來很
Tom avatar
By Tom
at 2014-06-21T08:39
老梗 了無新意...唉
Doris avatar
By Doris
at 2014-06-25T03:10
增幅移除合理 就緒移除有夠無言的
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-06-27T02:57
D3降CD也不是每個職業都撐 這樣職業的特色在哪
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-07-01T23:16
就緒其實還好 就是跟現在一樣..只有飾品有
白癡的是弄掉增幅但又給臨機應變 本來每個職業的成長率
Erin avatar
By Erin
at 2014-07-04T05:36
就不太可能調整成一樣,這種%數成長一定會讓後期職業爽爆
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-07-05T21:19
臨機超蠢... 後期基本屬性夠了必疊啊
然後體質不好的職業就註定吃屎看不到天之驕子們的車尾
Gary avatar
By Gary
at 2014-07-10T01:05
不會啊 你以設計師的觀點來想 臨機應變比增幅好調整多了
例如 某職業後期太強 就直接把他的臨機改成0.9或0.8 XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-07-12T11:26
bz越做越回去
Ida avatar
By Ida
at 2014-07-17T04:50
然後減cd拿掉是ok的 不然也是獨厚某些職業
Olive avatar
By Olive
at 2014-07-21T19:23
某武僧不就這樣子改 XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-07-25T14:00
這是裝備上的素質不是嗎 除了套裝跟特定裝外 是沒有職
業限制的吧?
喔 你是指直接在職業專精上放拘束具嗎?
Belly avatar
By Belly
at 2014-07-27T21:33
沒有說一定阿 要做成特例是很簡單的事
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-07-28T23:34
這方法不就超蠢的嗎!! 用這方法不就承認設計失敗嗎XD
不過也好啦 大方承認設計失敗 挺可愛的 總比死不認錯好
Belly avatar
By Belly
at 2014-07-31T21:18
我覺得精通已經是最好的設計了 其他要新增什麼都很難超
Dora avatar
By Dora
at 2014-08-01T16:35
BLZ不就常常自打嘴吧 XD 見怪不怪了 XD
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-08-04T01:22
越 新增的這些也只是拐彎抹角的提升傷害
Lily avatar
By Lily
at 2014-08-08T14:42
精通是套活路 它同時精簡了天賦設計 雖然目前某些職業
專精仍然沒有設計的很好或設計出想要的特色
Joe avatar
By Joe
at 2014-08-11T09:43
其他就真的有點...不是叫你們做D3又把D3的東西拿來用啊
拿隔壁棚來說 今年的Urf模式-80%cd 就算如此仍然有很多
廢角你根本不會想用
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-08-16T00:42
就緒能用的前提是你要讓每一個天賦的CD技能都要調整到同
一個水準 能做到這樣其實不需要硬拔
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-08-16T08:22
然後短cd組的英雄在Urf下又更扯了這樣
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-08-18T08:27
雖然wow目前大多數cd技多半調整成2/3/5min 可是有些具
備多重傷害增幅技能組的職業 就是強勢
因為有些職業的cd技其實是保命技
Emma avatar
By Emma
at 2014-08-22T07:31
加速改變技能手順 爆擊提升隨機性特殊能力觸發 精通
Annie avatar
By Annie
at 2014-08-26T14:03
精通這個屬性 應該很容易發現不同職業天賦 點數轉換成百
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-08-29T11:51
順劈我覺得也不好 它會讓dps職業的理想戰術僵化
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-09-02T03:09
分比的公式似乎是不同的
所以那個臨機應變也可以這樣做
Candice avatar
By Candice
at 2014-09-03T08:14
對應各天賦強化 現在新的這些只是你撐了變強了 就這樣
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-09-07T01:46
但精通配專精是蠻順利設計出各種專精差異性的屬性
Ula avatar
By Ula
at 2014-09-10T19:18
不過我認為最需要解決的還是裝等躍進的問題啦
Noah avatar
By Noah
at 2014-09-11T22:45
精通其實也是看職業 像祕法就很好 反觀增強就不怎麼特殊
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-09-16T09:29
World of Diablo...=_=
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-09-18T16:40
如果版本之間的裝等差異沒有這麼大的話 後期就比較沒有
足夠的額度來什麼都撐到爽 我覺得既然考慮平衡 應該是
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-09-21T12:37
就緒對保命技超有感 披風CD少10幾秒
尤其從彈性飾品換到H飾品感覺又不一樣
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-09-25T19:29
要玩家來做取捨 而不是讓玩家做最佳化配置(唯一配法)
Callum avatar
By Callum
at 2014-09-27T13:32
表達不夠好 應該說最後什麼都最佳化唯一配置 挺無聊的
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-09-28T14:45
精通算很不錯的設計 只是WOW裝備變化太少 玩法限制很大
Megan avatar
By Megan
at 2014-09-28T23:15
不過說是這樣說 玩家還是會想找最佳化配置...
舉例:重鑄 當初設計一番美意 結果大家還是像強迫症一樣
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-10-03T18:45
什麼都要搞最佳化 瘋狂重鑄 結果這系統推了大家的屬性
長的還是一個樣XD
Queena avatar
By Queena
at 2014-10-05T17:21
我理想的精通就是類似祕法的模式 你要拿到增傷要在什麼
條件下才能拿到 但多數的精通只是你的XX傷害提升
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-10-09T15:19
前置動作行為觸發增傷比較有趣 但也會使操作複雜化
然後機率觸發又過於人品 不穩定 所以求懶就是直接增傷
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-10-14T05:03
玩家按一樣的技能傷害就提高 很無腦
Madame avatar
By Madame
at 2014-10-17T18:52
所以說屬性不需要多 從既有的強化功能性也是一個方式
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-10-19T01:13
我還是期待能有什麼突破 讓其有多元發展
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-10-23T12:07
而不是副本打通裝拿完後 每個人(同職同專)長的都一個樣
樓上那應該要引進精鍊裝備系統了 +10披風
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-24T18:44
我期待打完王直接裝等+1 不要管配裝
Gary avatar
By Gary
at 2014-10-27T00:04
我期待的是 玩家依自己個性 配出符合自己的人物
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-10-29T19:44
有人喜歡一波爆發 有人喜歡凌遲致死
Madame avatar
By Madame
at 2014-10-30T01:23
你應該是後者(蓋章
Zora avatar
By Zora
at 2014-11-01T15:15
然後在合理的副本設計下 它們都該各自有相對應的好表現
而不是"今天大家都是這配裝 你不是你就是棒鎚"
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-11-03T12:55
所以說這可以透過改進三次屬達成 不需要硬加一堆新屬性
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-11-07T05:28
如果這樣改裝備變化性可以再大一點 例如單次屬裝備
Emily avatar
By Emily
at 2014-11-07T12:21
我在想BZ是不是想轉移仇恨 把職業平衡移到裝備平衡上..
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-11-08T05:33
150耐 100主 120爆 VS 150耐 100主 66爆 66速 類似這種
Emma avatar
By Emma
at 2014-11-11T05:08
因為這些新屬性不做裝備 就是要加進職業裡
然後wow職業平衡(笑) 好啦已經做的不錯了只是永遠會嫌
Carol avatar
By Carol
at 2014-11-14T06:51
不然就是BZ單純只想把選項做很多讓玩家覺得很亂而已
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-11-15T07:25
wow平衡不錯了 治療吸收不平衡這次改版也要改了
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-11-18T22:40
-cd給某些職業應該用 鍵盤應該會被按壞..
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-11-22T22:54
這-cd沒減gcd吧 只要gcd之壁的設定還在 就不會變節奏DJ
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-11-23T01:24
-cd現在聖騎就有拉 就緒是管大招cd的
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-11-23T08:50
只會變成SIN最終話凰呀硬是比阿斯拉多擠一次加速器這樣
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-11-27T15:36
就緒對坦克平衡最難吧 像馬可羅克一定要減cd飾品
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-11-28T10:51
這樣bz設計王大招時間會變很難抓
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-12-02T15:31
就...面臨兩種狀況 -cd若無上限 某些boss的攻略可能因
這個設定而有變數 最扯的狀況就是單人開招就能扛全場
若是有上限 那沒撐的豈不是棒鎚?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-12-05T03:25
大家一場戰鬥下來比你多用了兩次以上大招 你嘔不嘔XD?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-12-08T21:40
主要是就緒不可能給太多裝備有(現在soo也才一個飾品就豬
Damian avatar
By Damian
at 2014-12-09T18:13
所以BZ就只打算讓它出在特定飾品了...
Candice avatar
By Candice
at 2014-12-13T16:06
羊變色了 最後這個方案還可以接受
Callum avatar
By Callum
at 2014-12-15T22:26
可是臨機我覺得是很多餘的設定....它再貴只要裝等夠還
是會撐 除非有其他比這還要更全面或是更適合該專精的
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-12-19T17:59
多重可以考慮讓多重的技能觸發天賦特效的功能 走跟加速
不太一樣但結果類似的路 靈機就整個是來亂的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-12-22T08:14
臨機是坦克少數能撐的法術減傷的感覺
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-12-26T06:43
比如說邪攻觸發多重後送一個連擊點
Jacob avatar
By Jacob
at 2014-12-31T05:14
靠北邪攻多重多送一連擊有點強啊??
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-01-03T02:01
耶...好像還好 因為可能會打亂原本攻擊節奏lol
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-01-03T09:02
以後該不會聖坦都堆臨機應變吧...
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-01-08T00:47
他減傷不可能像他說的0.5%減傷這樣疊 這樣高裝等
Susan avatar
By Susan
at 2015-01-11T21:12
生存率會爆表 應該會類似護甲這樣遞減(生存率線性)
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-01-13T15:47
我也幫靈機想好了 複合dd職提升1%傷害2%治療
William avatar
By William
at 2015-01-17T20:14
補師1%治療 2%傷害 點數拉高要就拿不要拉倒
Zora avatar
By Zora
at 2015-01-18T04:53
好愚蠢的感覺 算了 睡覺
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-01-21T01:58
臨機應變會看天賦選擇加成的屬性會比較好一點...吧
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-01-25T05:26
不然全吃的話就是聖坦/DK坦能全吃效果 疊高就飛天了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-01-26T21:05
原來bz現在缺人,一個團隊要應付兩個遊戲,都改一樣模式
Joe avatar
By Joe
at 2015-01-27T02:57
"增加硬幣骰到裝備的機率" 這種屬性有沒有搞頭啊?
Donna avatar
By Donna
at 2015-01-31T13:38
沒有 臉黑還是臉黑 沒救
Erin avatar
By Erin
at 2015-02-01T19:24
反正改到最後一定是被上面逼到急著上市,然後Patch尾再
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-02-04T11:57
說我們覺得這個Patch很失敗.這已LOOP了4個版本
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-02-08T06:50
這不是挖東牆補西牆的程度了.. 而是一場屁股與瀉藥的戰鬥
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-02-10T01:24
懶人包:?%機率增加傷害(治療)量。
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-02-14T14:48
原來D3開到現在2.0.5 其實是德拉諾之霸BETA2.0.5
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-02-15T23:53
還是萬年缺坦補
George avatar
By George
at 2015-02-18T01:43
是pvp綁死了這遊戲
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-02-20T11:39
坦克不能更坦克 輸出不能更輸出
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-02-24T21:25
怎麼有種某些屬性 beta完還會整個砍掉重練的感覺...
Wallis avatar
By Wallis
at 2015-02-26T00:18
PVP快滾出這遊戲
Ula avatar
By Ula
at 2015-02-27T11:01
暴雪一直都很愛搞RNG這套玩意...
Belly avatar
By Belly
at 2015-03-01T01:58
BZ弄了10年還是不懂多元化跟齊頭式平等是背道而馳
Connor avatar
By Connor
at 2015-03-04T21:19
BZ:砍掉重練之後的砍掉重練
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-03-05T09:48
武僧表是:.... 不是早就這樣改了
Eden avatar
By Eden
at 2015-03-09T23:19
其實不太懂"不滅"這屬性在WOW中有啥意義??
Adele avatar
By Adele
at 2015-03-13T05:20
不滅就D3屬性,有這屬性的裝被耐久度同等於傳家寶看待
簡單來說就是來讓屬性看起來"多一點"
Erin avatar
By Erin
at 2015-03-17T19:30
不滅 這屬性真的蠻多餘的 還是這是給BOT專用的屬性呢?
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-03-21T17:11
初階屬性是副本掉落裝備隨機給的 像現在戰鑄裝那樣
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-03-26T03:00
哈哈哈哈哈 移除一堆屬性 結果最廢的加速還存在
好聰明喔!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-03-29T20:33
6.0上線在說加速廢不廢吧 狂戰都說要改善了
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-04-01T05:27
不滅看起來比較像是拓荒的時候很有用
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-04-02T12:52
那個新附屬性太爛了吧!!!
毫無認真設計感
Ida avatar
By Ida
at 2015-04-02T20:35
可議讓我看到好幾顆混沌箭嗎?
Annie avatar
By Annie
at 2015-04-06T04:39
BZ:我們移除爆擊屬性 新增"X"屬性 X屬性可以機率造成2倍傷害
我們覺得這樣很CO000000000000000000OL

ICC卡進度的流程

Agatha avatar
By Agatha
at 2014-06-04T23:45
※ 引述《dolan (杜蘭工程師)》之銘言: : 抱歉 : 這邊小弟問一下 : uld一王 戰士一個人怎麼單刷過? : 還是一定要組隊? : 不然四個塔怎麼打掉? : 謝謝! 4塔可以不打 進副本後會有2隻npc可以關閉防護罩 不過我忘了叫什麼名字 總之找靠近防護罩的那位矮人(銅鬚)講話就是 (跟 ...

聯盟跨服10HSOO徵隊友...

Jack avatar
By Jack
at 2014-06-04T23:07
伺服器:世界之樹 陣營:聯盟 語音系統:RC 進度:拓12H(25人和10人皆有12H經驗) 因為之前25H解散了 我覺得都打到那麼後面了不推掉地獄吼說不過去 所以又重組了10H團 基本我們是採鎖進度打 每周打2天時間為晚上8點至11點30 時間暫定123中的2天12或23看大家決定 目前團隊陣容: ...

ICC卡進度的流程

Hedda avatar
By Hedda
at 2014-06-04T22:59
※ 引述《Ogre21 (吳若雲)》之銘言: : 如標題,最近打算開始單刷無敵跟飛機頭。 : 爬了好幾篇文章跟上網搜尋,想說在實行前確認一下自己是否理解錯誤。 抱歉 這邊小弟問一下 uld一王 戰士一個人怎麼單刷過? 還是一定要組隊? 不然四個塔怎麼打掉? 謝謝! : ULD: : 1.先一路打 ...

圍毆奧格瑪10H 蟲子群開始

Daniel avatar
By Daniel
at 2014-06-04T22:21
1.網址: https://www.youtube.com/watch?v=U6xC35CHHE4 應該是720P 會卡的話說一下 2.介紹: 某人打噴嚏整個鍵盤都是 https://www.youtube.com/watch?v=bhewR9Vrobo G團打到兩點好可怕 3.伺服器: 憤怒- ...

10人SOO 14王開始 14王結束

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By Charlie
at 2014-06-04T22:10
1.網址:https://www.youtube.com/watch?v=FmQxrs55o0k 2.介紹:胖雞 呱呱呱呱呱 3.伺服器:糞水 4.補充:星期三了 拜託坐騎+++++++ (UI、天賦、英雄榜等等) -- 拜託你不要動 http://ppt.cc/aoNT 圖書館 廚 ...