製作人茶水間 - 6.2版本物品優化 - WOW

By Franklin
at 2015-05-21T23:50
at 2015-05-21T23:50
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製作人茶水間 - 6.2版本物品優化
http://goo.gl/rgR8EN
在《魔獸世界》6.2版本中,我們將以增進玩家的個人拾取體驗為目標,優化團隊副本中
的物品掉落機制,創造出更有趣的物品獨特性,並且讓玩家面臨艱鉅挑戰時,能獲得相應
的獎勵。
個人拾取優化
對某些特定團隊來說,個人拾取的確有不少優點,但仍有許多進步的空間。個人拾取未來
的優化方針有三方面:
1.穩定個人拾取的掉落機率,並提升玩家的成就感。
2.提升個人拾取的競爭力,始之能與隊伍分配相比擬。讓偏好使用個人拾
取的玩家們,能獲得與其它分配模式相近的獎勵。
3.加強玩家選擇使用個人拾取並獲得獎勵時,能得到與其它分配模式近似的驚喜與興奮感。
首先,由於目前個人拾取的判定機制不是很確實,有時甚至會有全團成員都沒拿到裝備的
情形出現。因此個人拾取的判定機制將轉變成與隊伍分配類似,也就是依據團隊人數多寡
來決定掉落獎勵的數量。往後團隊在擊敗首領後,將能獲得較穩定且較易預期的獎勵數量
。除此之外,個人拾取模式下的套裝徽記掉落率也會更可靠,就像目前的隊伍分配模式一
樣。就結論而言,選擇個人拾取的團隊,與選擇隊伍分配的團隊,兩者之間湊齊2件或4件
套裝特效的總時間應該是差不多的。
整體而言,個人拾取的獎勵掉落率也會大幅提升,讓玩家獲得更多的裝備,來彌補個人拾
取給予的物品無法與隊友交易的缺憾。我們了解玩家在個人拾取模式下,要獲得特定飾品
以達到完美配裝的目標有點困難,但我們相信這項優化將能幫助玩家們完成這個目標。
除了機制外,個人拾取最顯而易見的便是重新設計的介面。團隊副本的樂趣不僅只是自我
的進步,更有和成員們一起拓展進度還有教學相長的過程。但目前玩家透過個人拾取獲得
獎勵時只能自High,而且看不到隊友拿到什麼裝備。但是,當某個隊友終於得到了怨念物
,而全團一同為他歡呼時分享的喜悅與興奮感,卻是任何事都無法比擬的。而新的介面將
能幫助玩家同享這份歡愉感。往後當你獲得裝備時,其他隊友也都看的到!
個人拾取的優化將不僅限於地獄火堡壘,德拉諾上所有地城,包括傳奇難度地城都將同步
使用新的機制。
https://goo.gl/Kr1ZjE
次要屬性調整
在早期的《魔獸世界》中,團隊首領的掉落物品並不多,整個熔火之心也才150件物品,
而且一半以上是套裝。這也表示,各個裝備欄位可能只有一兩件物品適合你的職業。也就
是說,熔火之心時期的獵人或薩滿,他們唯一的腰帶選擇只有職業套裝可選。除此之外,
在那個時期各職業專精對數值優劣都有自我的見解,因此會出現跨甲跨職業,搶奪無職業
限制裝備的狀況。也因為各裝備欄位能選擇的物品過少,為了讓物品能適用於各職業專精
,當時設計的物品都帶有多元化的次要屬性。
隨著遊戲的進化,我們不僅增加了首領遭擊殺時掉落的物品數量,更增進了掉落物品列表
的多元性。每個次要屬性都有其優點,並減少了僅限某些職業適用的奇葩物品。現在每個
玩家能選擇的物品變得更多,但以往那些相當獨特且具指標性的物品卻漸漸消失了。專屬
於特定職業的物品越來越少,玩家們也難以體會過往那種找到獨特裝備的欣喜感。而這並
不是我們所期望的情境。
-------------------------------------------------------
在6.2版本中,團隊副本掉落物品所提供次要屬性將會煥然一新
-------------------------------------------------------
為了讓玩家們再次感受上述的興奮感,在6.2版本中,團隊副本掉落物品所提供次要屬性
將會煥然一新。地獄火堡壘的物品所提供的次要屬性,將會出現前所未見的差異性。這不
僅讓玩家能更輕易地判斷該物品適用性,而不是「隨便啦,穿裝等高的就對了」,更能幫
助玩家特化某個屬性。我們的目標是讓地獄火堡壘的物品更具獨特性,讓玩家做出對角色
具影響力的抉擇,也希望玩家們在正式步入全新的團隊副本並著手收集裝備時,能和我們
分享你們的心得感想。
物品等級提升
資料片發展至今,有個越來越明顯的問題是,團隊在克服越趨艱鉅的挑戰後,並沒有獲得
相應的獎勵。舉例來說,在英雄模式天槌中,最後首領 - 統治者瑪爾戈克掉落的法杖提
供的數值,和泰克塔掉落的幾乎相同,但是瑪爾戈克的戰鬥機制卻比較困難,這不合理。
我們也常聽聞某些團隊在不斷嘗試並克服萬難,終於擊敗團隊副本中後半段,像是高爐這
個首領後,掉落的物品卻沒人要,因為前面幾個首領掉的東西跟高爐的大同小異。除此之
外,某些團隊當進度拓展到一定程度後,甚至會略過普通模式的黑手,直接挑戰困難模式
的獸王達馬克。因為困難模式的達馬克會給予比普通黑手更優秀的獎勵,而且沒黑手那麼
難搞。
--------------------------------------------------------------
隨著進度的拓展,而獲得更高裝備等級的獎勵,這種感覺是很吸引人的
--------------------------------------------------------------
為了改善這個狀況,地獄火堡壘掉落物品的裝備等級,將會隨著各首領的難度排行而有所
增長。當玩家們面對團隊副本中的最後首領 - 阿克蒙德時,除了會面臨最困難的挑戰之
外,更有優渥的獎勵等著你們。
上述的調整是基於以下原因。首先,隨著進度的拓展,而獲得更高裝備等級的獎勵,這種
感覺是很吸引人的。我們最常聽到玩家們對黑石鑄造廠的感想之一便是首領的困難程度,
與其給予的獎勵不成比例。像鐵娘子軍難度這麼高,但獎勵跟戈魯爾差不多,甚至更差。
另一個好處則是,所謂的欄位最優物品(Best in Slot, or BiS)將變得更加多元化,並且
會隨著進度的拓展有所變化。普通模式的血魔、困難模式的曼諾洛斯,或是傳奇模式的鋼
鐵劫奪者,對玩家來說都各有一雙最優的靴子。
-----------------------------------------------------------------------------
相信玩家們和製作團隊一樣,都非常期待這些調整,還有全新版本與團隊副本的到來,我
們也非常希望能了解玩家對這些優化項目的心得感想,待6.2版本正式上線後,別忘了透
過留言告訴我們!
補上連結:http://goo.gl/XiGOHw
--
部落要塞24hr開放 請打 /w 過路獵人-尖石 ++ 即可自動入組 或有時會開預組
其它服亦可使用 可設為巨集
免費開放設施 拍賣場 回收場 銀行 附魔小屋含追隨者(有時會罷工) 靈魂小屋!
附設傳送點 : 納葛蘭 / 阿拉卡 / 格古隆德
尖冰冰/部落 長期收各項物資 定期更新
詳 http://zzb.bz/pshunter (google文件.無毒安心)
--
http://goo.gl/rgR8EN
在《魔獸世界》6.2版本中,我們將以增進玩家的個人拾取體驗為目標,優化團隊副本中
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的獎勵。
個人拾取優化
對某些特定團隊來說,個人拾取的確有不少優點,但仍有許多進步的空間。個人拾取未來
的優化方針有三方面:
1.穩定個人拾取的掉落機率,並提升玩家的成就感。
2.提升個人拾取的競爭力,始之能與隊伍分配相比擬。讓偏好使用個人拾
取的玩家們,能獲得與其它分配模式相近的獎勵。
3.加強玩家選擇使用個人拾取並獲得獎勵時,能得到與其它分配模式近似的驚喜與興奮感。
首先,由於目前個人拾取的判定機制不是很確實,有時甚至會有全團成員都沒拿到裝備的
情形出現。因此個人拾取的判定機制將轉變成與隊伍分配類似,也就是依據團隊人數多寡
來決定掉落獎勵的數量。往後團隊在擊敗首領後,將能獲得較穩定且較易預期的獎勵數量
。除此之外,個人拾取模式下的套裝徽記掉落率也會更可靠,就像目前的隊伍分配模式一
樣。就結論而言,選擇個人拾取的團隊,與選擇隊伍分配的團隊,兩者之間湊齊2件或4件
套裝特效的總時間應該是差不多的。
整體而言,個人拾取的獎勵掉落率也會大幅提升,讓玩家獲得更多的裝備,來彌補個人拾
取給予的物品無法與隊友交易的缺憾。我們了解玩家在個人拾取模式下,要獲得特定飾品
以達到完美配裝的目標有點困難,但我們相信這項優化將能幫助玩家們完成這個目標。
除了機制外,個人拾取最顯而易見的便是重新設計的介面。團隊副本的樂趣不僅只是自我
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https://goo.gl/Kr1ZjE
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在早期的《魔獸世界》中,團隊首領的掉落物品並不多,整個熔火之心也才150件物品,
而且一半以上是套裝。這也表示,各個裝備欄位可能只有一兩件物品適合你的職業。也就
是說,熔火之心時期的獵人或薩滿,他們唯一的腰帶選擇只有職業套裝可選。除此之外,
在那個時期各職業專精對數值優劣都有自我的見解,因此會出現跨甲跨職業,搶奪無職業
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,當時設計的物品都帶有多元化的次要屬性。
隨著遊戲的進化,我們不僅增加了首領遭擊殺時掉落的物品數量,更增進了掉落物品列表
的多元性。每個次要屬性都有其優點,並減少了僅限某些職業適用的奇葩物品。現在每個
玩家能選擇的物品變得更多,但以往那些相當獨特且具指標性的物品卻漸漸消失了。專屬
於特定職業的物品越來越少,玩家們也難以體會過往那種找到獨特裝備的欣喜感。而這並
不是我們所期望的情境。
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在6.2版本中,團隊副本掉落物品所提供次要屬性將會煥然一新
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為了讓玩家們再次感受上述的興奮感,在6.2版本中,團隊副本掉落物品所提供次要屬性
將會煥然一新。地獄火堡壘的物品所提供的次要屬性,將會出現前所未見的差異性。這不
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--------------------------------------------------------------
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