6.2的裝備掉落機制 - WOW

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By Isabella
at 2015-05-21T16:59

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解釋一下次屬性浮動的部分

首先,製作裝中同樣的字首(次屬性組合)卻可能有不同的數值

以無雙這個字首為例 (IL640)

極端 平均 極端
歧異比率高 歧異比率低 歧異比率高

112 爆擊 147 爆擊 168 爆擊
168 精通 147 精通 112 精通

但儘管"歧異比率"是浮動的,但是屬性數字卻是固定的

比如說你洗到的爆擊是 112 那麼精通就一定會是 168 ,不會是其他數字

製作裝備可以調整這個歧異比率,但是副本LOOT中同裝備歧異比率是固定的

而不同裝備則有隱約的不同


那麼 6.2改了什麼呢?

就僅僅是把裝備的"歧異比率"拉大,其他跟之前一樣(當然也會是固定屬性)

6.0的裝備基本上歧異比率都是低的,只有少數是稍微高的 (範圍都不會超過製作裝如上)

而6.2則是大幅提高每個裝備的歧異比率,這會使6.0的均等配置裝備完全消失

所以同樣裝等,在6.2會見到到處都是類似下面配置的裝備了

221 主屬 331 耐力 185 爆擊 91 精通


簡單的說
6.2裝備中 次屬A 會 >>>> 次屬B
不會像現在不是接近就是相等


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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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Tags: WOW

All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2015-05-24T03:37
感謝說明
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-05-26T15:23
不過拔了重鑄,現在給你玩這種不穩定數值裝備,bz到底是?
Annie avatar
By Annie
at 2015-05-28T16:50
/ROLL
Selena avatar
By Selena
at 2015-05-30T17:46
有不穩定嗎
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-05-31T22:23
沒有不穩定,屬性固定,但兩個副屬性數字差距會變大
Candice avatar
By Candice
at 2015-06-05T07:57
沒有不穩定 只是差距大
Harry avatar
By Harry
at 2015-06-09T04:37
這個改變是限定地獄火的新裝備還是溯及既往?
Isla avatar
By Isla
at 2015-06-11T11:37
物品屬性是固定的,不可能去改到舊裝備吧...
Steve avatar
By Steve
at 2015-06-15T21:09
請問這數值能不能自己洗 不然主屬被副屬吸掉會很X..
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-06-16T09:14
先不說洗不洗,為什麼主屬會被副屬吸掉 @@
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-06-20T16:53
就是要你拿裝要好好跑simc別只挑裝等高的
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-06-23T03:04
問一下,bz把裝備屬性不確定性增加有何用意?
Callum avatar
By Callum
at 2015-06-26T06:51
延長遊戲的黏著度啊~~
Emma avatar
By Emma
at 2015-06-27T06:59
總合會變嗎? 現版本兩個副屬差距大的 總合會越小
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-06-30T11:05
目前boss掉得裝備屬性幾乎都是對半切,以後會變成高低
有頗大差距的屬性分佈,而不是用抽的也沒有不確定性這樣
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-07-01T19:05
缺點就是說不定會出現臨機210,加速50這種神奇裝備
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-07-06T11:42
而且因為不是浮動、抽屬,根本就雞肋裝備
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-07-09T15:58
裝備等級不同和副屬特化,該不會導致更多人穿爛裝打一需多
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-07-13T02:22
貪團,但為了多5裝等和副屬死也不需前幾王吧
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-07-14T23:30
你弄那麼多屬性出來 結果要大家堆高同一屬性 WTF
William avatar
By William
at 2015-07-17T01:23
我還以為看裝等高就穿才是BZ設計意圖呢
Irma avatar
By Irma
at 2015-07-21T05:54
為什麼還很多人在講洗甚麼的 未來得更動就是讓某種副
可以衝非常高吧
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-07-24T01:59
真要讓玩家衝特定屬性的話把重鑄系統加回來就行了
Isla avatar
By Isla
at 2015-07-26T23:09
是讓人不是只挑裝等高的穿,算是讓你主副屬性做取捨吧
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-07-30T12:21
臨機轉換率那麼低感覺一直是各職業效應最低的屬性..
.
Tom avatar
By Tom
at 2015-08-02T22:43
然而實際不然..
就是有職業的臨機應變是前三
Andy avatar
By Andy
at 2015-08-06T03:06
感覺BZ這樣改沒啥意義 還是會有最佳解在
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-08-09T06:49
可以出那種洗副屬性的東西嗎?我好想洗出全汲取的...
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-08-12T02:15
這種賭運氣的賭到我想睡了...
Heather avatar
By Heather
at 2015-08-12T22:28
重鑄都拿掉了、JAY都進WOW團隊了 繼續賭吧
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-08-14T16:25
進步? 光每個天賦的精通 有些比天高 有些如雞肋
Michael avatar
By Michael
at 2015-08-18T05:40
臨機反而是最平衡的屬性
Ida avatar
By Ida
at 2015-08-18T15:39
因為臨機就是最雞肋的屬性XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-08-19T02:22
也就是說現在兩個次屬有一個對盤就能開心地將就用的我
Emily avatar
By Emily
at 2015-08-21T01:55
以後卻會因唯一對盤的次屬可能低到不行而哭哭摟?
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-08-23T09:20
角鬥的精通比臨機還微妙。
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-08-26T01:08
就延長玩家抽裝的次數跟時間,但是手黑的就...
賭的設定就是拖台錢用的...

6.2團隊個人拾取數量變更和裝備屬性變動

Bethany avatar
By Bethany
at 2015-05-21T16:03
等下補藍帖連結 http://eu.battle.net/wow/en/blog/19162236 總之大意是 1.個人拾取數量會視團隊規模調整,套裝也適用。讓個人拾取和傳統模式的團隊 能在差不多時間取得套裝特效 2.因為不像傳統方式可以分給需要的人員,所以會增加個人拾取loot率 3.不重要 ...

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Daniel avatar
By Daniel
at 2015-05-21T15:49
大家好 想來這裡徵1dk坦 1補德一起拼一個挑戰大師的成就 聯盟方 (8個挑戰中選一個拼挑戰大師這樣) 有任一挑戰大師偉業的話 在改版後可在獲得一個永就性的稱號 5版的稱號是and#34;霧行者and#34; 因為是拼伺服器最速 所以希望來的是有經驗老道 且裝備已經是有為挑戰進行優化的坦和補 (我自己5 ...

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By Catherine
at 2015-05-21T15:33
排除風暴之盾兌換、矮人碉堡以外 真的有點詭異啊.. 未經查證 不過八九不離十 要塞追隨者任務似乎跟要塞建築有關 (戰略地圖每日之前也有因為建築不同而跟其他玩家不同任務) 像DK蓋鬥士 就常接到獎勵榮譽點數的任務 詭異的是.. 我的薩滿還沒長大耶 每天龜在要塞升到LV93 但骰子已經滿10 ...

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By Ivy
at 2015-05-21T14:51
版本末期沒事做想解探險家稱號 請問有沒有一個UI能在地圖上標示尚未探索過的地區 感覺就是像NPCSCAN能在地圖標地區逛過會消失那種感覺 謝謝 - ...

move anything項目名稱...

Odelette avatar
By Odelette
at 2015-05-21T13:30
我想調整的是 介面andgt;說明andgt;進階顯示資訊 這個東西的位置 就是你滑鼠移過NPC右下會顯示名字那些資訊的東東XD 但是不知道英文叫啥atat - ...