其實一直以來都覺得很納悶
裝備每件部位給的屬性都不一樣多
但每件裝備提供的裝備等級似乎是平均的
尤其在勇氣升級裝備時更感受到這點
把主要(屬性多的例如武器飾品套裝)裝備升級後
不會和把所有裝備都升級差太多
但裝備等級硬是低了一些
好奇BZ在設計計算裝等時為何不把每件裝備加入權數再來加權平均
有沒有這方面的八卦?
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裝備每件部位給的屬性都不一樣多
但每件裝備提供的裝備等級似乎是平均的
尤其在勇氣升級裝備時更感受到這點
把主要(屬性多的例如武器飾品套裝)裝備升級後
不會和把所有裝備都升級差太多
但裝備等級硬是低了一些
好奇BZ在設計計算裝等時為何不把每件裝備加入權數再來加權平均
有沒有這方面的八卦?
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