Re: [困擾]打團隊傳奇很重要嗎? - WOW

By Frederic
at 2015-12-22T10:41
at 2015-12-22T10:41
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To Xiang2You4
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我還記得十年前我第一次接觸魔獸世界的時候,練了一隻不死族盜賊。
角色剛出生的時候,從墓地裡面爬出來,感覺很新鮮。
在出生地的蜘蛛洞打蜘蛛的時候,我居然迷路了,但很有趣。
遇到一隻銀龍邊的女妖,居然被打死了,後來又跑去挑戰了幾次,噴了綠裝超爽。
第一次跑到下一個鳥點;下一張地圖;
第一次農到一千金,買了千金馬;
第一次打副本,心理亂七八糟的根本不知道自己在做啥;
第一次拿到紫裝,無限的感動;
太多太多的第一次,十年來就是這些過程與記憶,累積成我對於魔獸世界的印象。
或許現在本能上已經是去那裡殺幾隻,打王就是躲好閃好,機制看起來都差不多。
但是正因為有這些回憶,我依然覺得很好玩。
魔獸世界有個伴一起玩是很不錯的,至少不會連要問誰,要問甚麼都不知道。
誠如我剛剛所提的,我覺得體驗魔獸世界,重要的就是這些過程與回憶,
但現在你卻忽略了這些過程,直接就丟出了最後的結果:去哪裡殺幾隻。
這樣子對她來說,魔獸世界只剩下:要滿足你的期待,這個目標。
久而久之壓力越來越大,深怕自己出包,自己成為拖油瓶,自然久了也就累了。
她喜歡戰寵,能不能把可愛的寵物給她看,告訴她:你看很可愛唷,可以去抓看看。
她想解任務,能不能跟她說說看,這個任務有甚麼含意,背後有沒有甚麼有趣的故事?
她要玩遊戲,能不能一起分享有沒有小訣竅,開角色一起玩,死掉也沒關係。
魔獸世界不就是這樣子嗎? 如果通通你先做完了,那剩下的體驗,是甚麼?
其實從發文互動感覺得出來,你們都很好,真的!!
但我覺得身為領頭羊的你,是否能夠換個角度想想看,她要的到底是甚麼?
魔獸世界很好玩的,不要說走就走。
或許她只是希望在體驗這個故事的過程中,有你陪著的感覺。
適度的適時的,每天花點時間好好當個另一半,不要最後變成爸爸帶女兒。
或許沒有方法抓到戰寵;
或許解任務會不小心一直掛點;
或許小遊戲一直失敗;
更或許,沒有打過所有的副本;
但其實,人生之中最美的風景,不就一直在你的身邊嗎?
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我還記得十年前我第一次接觸魔獸世界的時候,練了一隻不死族盜賊。
角色剛出生的時候,從墓地裡面爬出來,感覺很新鮮。
在出生地的蜘蛛洞打蜘蛛的時候,我居然迷路了,但很有趣。
遇到一隻銀龍邊的女妖,居然被打死了,後來又跑去挑戰了幾次,噴了綠裝超爽。
第一次跑到下一個鳥點;下一張地圖;
第一次農到一千金,買了千金馬;
第一次打副本,心理亂七八糟的根本不知道自己在做啥;
第一次拿到紫裝,無限的感動;
太多太多的第一次,十年來就是這些過程與記憶,累積成我對於魔獸世界的印象。
或許現在本能上已經是去那裡殺幾隻,打王就是躲好閃好,機制看起來都差不多。
但是正因為有這些回憶,我依然覺得很好玩。
魔獸世界有個伴一起玩是很不錯的,至少不會連要問誰,要問甚麼都不知道。
誠如我剛剛所提的,我覺得體驗魔獸世界,重要的就是這些過程與回憶,
但現在你卻忽略了這些過程,直接就丟出了最後的結果:去哪裡殺幾隻。
這樣子對她來說,魔獸世界只剩下:要滿足你的期待,這個目標。
久而久之壓力越來越大,深怕自己出包,自己成為拖油瓶,自然久了也就累了。
她喜歡戰寵,能不能把可愛的寵物給她看,告訴她:你看很可愛唷,可以去抓看看。
她想解任務,能不能跟她說說看,這個任務有甚麼含意,背後有沒有甚麼有趣的故事?
她要玩遊戲,能不能一起分享有沒有小訣竅,開角色一起玩,死掉也沒關係。
魔獸世界不就是這樣子嗎? 如果通通你先做完了,那剩下的體驗,是甚麼?
其實從發文互動感覺得出來,你們都很好,真的!!
但我覺得身為領頭羊的你,是否能夠換個角度想想看,她要的到底是甚麼?
魔獸世界很好玩的,不要說走就走。
或許她只是希望在體驗這個故事的過程中,有你陪著的感覺。
適度的適時的,每天花點時間好好當個另一半,不要最後變成爸爸帶女兒。
或許沒有方法抓到戰寵;
或許解任務會不小心一直掛點;
或許小遊戲一直失敗;
更或許,沒有打過所有的副本;
但其實,人生之中最美的風景,不就一直在你的身邊嗎?
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