結論:
1.裝備減耗用乘法計算,也就是說,疊加數量越多遞減越多
2.不足一點,以一點計算。
如同在1.08旋風攻速一樣,沒過門檻,通通不算數。
同時,計算結果是「對玩家極度不利」
3.減耗的裝備與技能減耗,計算完減耗點數後再來扣除對應點數就對了。
以隕石為例,減耗計算出減耗6點,電甲-3點。就是40-6-3=31
4.請依使用技能計算耗點,以免浪費稀少的PLG點數。影響範圍起碼10點差距
不同技能需要不同點數,這點「非常重要」。
不然乾脆不要點了,拿去放別的,放SD或加GF也爽....
也就是說,裝備堆減耗的同時,如果只減了0.9點,施法還是沒減成的
PLG點了好幾點,卻完全沒有任何減耗效益,這種情況是會出現的
以隕石的角度來說,擊發一次是40點耗能
如果堆減耗2%計算,只減耗0.8點。很抱歉,不算數
必須一路堆到2.5%的門檻,達到1點的值,才計算。
PLG一點是減耗0.2%,要達到2.5%需要12.5點,就是要13點才達到門檻
也就是說,PLG點數從0點到12點這段距離,「通通都是沒用」
註:我可以罵人嗎.....,真的很....!@#$%....
另外當裝備堆減耗時,請考慮遞減的問題,及技能耗點的問題
因為乘數的結果會在裝備堆越多越明顯
隕石算是高耗點的,2.5%就可達到減一點的效益
如果是耗能較低的技能,如冰封球30點的話
那麼要達到-1點的值,起碼必須要17點PLG點數,0-16點通通無效....
以上...
附註:真的很坑人.....
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1.裝備減耗用乘法計算,也就是說,疊加數量越多遞減越多
2.不足一點,以一點計算。
如同在1.08旋風攻速一樣,沒過門檻,通通不算數。
同時,計算結果是「對玩家極度不利」
3.減耗的裝備與技能減耗,計算完減耗點數後再來扣除對應點數就對了。
以隕石為例,減耗計算出減耗6點,電甲-3點。就是40-6-3=31
4.請依使用技能計算耗點,以免浪費稀少的PLG點數。影響範圍起碼10點差距
不同技能需要不同點數,這點「非常重要」。
不然乾脆不要點了,拿去放別的,放SD或加GF也爽....
也就是說,裝備堆減耗的同時,如果只減了0.9點,施法還是沒減成的
PLG點了好幾點,卻完全沒有任何減耗效益,這種情況是會出現的
以隕石的角度來說,擊發一次是40點耗能
如果堆減耗2%計算,只減耗0.8點。很抱歉,不算數
必須一路堆到2.5%的門檻,達到1點的值,才計算。
PLG一點是減耗0.2%,要達到2.5%需要12.5點,就是要13點才達到門檻
也就是說,PLG點數從0點到12點這段距離,「通通都是沒用」
註:我可以罵人嗎.....,真的很....!@#$%....
另外當裝備堆減耗時,請考慮遞減的問題,及技能耗點的問題
因為乘數的結果會在裝備堆越多越明顯
隕石算是高耗點的,2.5%就可達到減一點的效益
如果是耗能較低的技能,如冰封球30點的話
那麼要達到-1點的值,起碼必須要17點PLG點數,0-16點通通無效....
以上...
附註:真的很坑人.....
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