衛哨攻速 (更新門檻表) - 暗黑破壞神

Connor avatar
By Connor
at 2014-05-07T15:36

Table of Contents

經過caine22大大的指導,我又懂了一些觀念了,上一篇錯很大:

首先,DH攻速1下,衛哨的ticks為54 frames,也就是說,這54 frames是基礎,
可算出攻速門檻表:

Ticks 攻速下限 攻速上限
----------------------------------
n 54/(n+1) 54/n
-----------------------------------
54 0.981818182 1
53 1 1.018867925
52 1.018867925 1.038461538
51 1.038461538 1.058823529
50 1.058823529 1.08
49 1.08 1.102040816
48 1.102040816 1.125
47 1.125 1.14893617
46 1.14893617 1.173913043
45 1.173913043 1.2
44 1.2 1.227272727
43 1.227272727 1.255813953
42 1.255813953 1.285714286
41 1.285714286 1.317073171
40 1.317073171 1.35
39 1.35 1.384615385
38 1.384615385 1.421052632
37 1.421052632 1.459459459
36 1.459459459 1.5
35 1.5 1.542857143
34 1.542857143 1.588235294
33 1.588235294 1.636363636
32 1.636363636 1.6875
31 1.6875 1.741935484
30 1.741935484 1.8
29 1.8 1.862068966
28 1.862068966 1.928571429
27 1.928571429 2
26 2 2.076923077
25 2.076923077 2.16
24 2.16 2.25
23 2.25 2.347826087
22 2.347826087 2.454545455
21 2.454545455 2.571428571
20 2.571428571 2.7
19 2.7 2.842105263
18 2.842105263 3
--------------------------------------

然後,因為衛哨先天的限制,ticks只能以6為單位往下減,也就是49~53 frames都算成
54 frames,因此,可得到衛哨的攻速表如下:

DH攻速 衛哨frames 衛哨攻速
-------------------------------------------------
0.98182~1.10204 54 1.11
1.10205~1.25581 48 1.25
1.25582~1.45945 42 1.42857
1.45946~1.74193 36 1.6667
1.74194~2.16 30 2
2.16001~2.84210 24 2.5
2.84211~4.15382 18 3.333
--------------------------------------------------

補充一下,衛哨攻速會隨動,換裝或點巔峰,攻速會動態改變。

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Tags: 暗黑

All Comments

Zora avatar
By Zora
at 2014-05-08T20:15
如果雙持的話衛哨攻擊力是看主手而已嗎
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-05-11T15:30
推一個!原po測試辛苦了
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-05-12T10:25
想問一下攻速是看主手還是隨動 ._./
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-05-14T07:55
好像是只看主手,我之前副手試27xx跟23xx好像打起來
都差不多
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-05-18T14:28
我是回1F的@@
Edith avatar
By Edith
at 2014-05-20T03:50
有個疑惑,記得攻速只會改變鬼娃威力,並不會增加
John avatar
By John
at 2014-05-24T18:50
寵物攻速固定,DPS全化為攻擊力,箭塔例外
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-05-25T00:03
鬼娃的攻擊頻率。而帶上寵手,明顯感覺鬼娃攻擊變快
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-05-25T08:31
所以寵手對鬼娃是乘法倍率,如果對箭塔只是加法倍率
那明顯使用寵手對箭塔是比較不利的,真是哀傷
Candice avatar
By Candice
at 2014-05-26T01:44
我也想知道乘法的說法來源為??
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-05-26T20:30
之前在凱恩看到的,我自己還沒用低傷武器測試過
Tom avatar
By Tom
at 2014-05-27T13:16
先推再說 辛苦了
Robert avatar
By Robert
at 2014-05-28T07:03
幸好BZ對DH沒有厚此薄彼,可喜可賀
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-05-29T03:27
所以玩套6還是單持或雙手比較強
Susan avatar
By Susan
at 2014-06-01T17:06
請問大家都是工程師嗎= =
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-06-05T09:12
這遊戲傷害公式不明確到吸引很多工程師來玩(X)解(O)
Irma avatar
By Irma
at 2014-06-10T06:50
除非捨棄喬丹 不然出套6出不瞭娜套 這樣就沒雙持誘因
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-06-12T03:41
這是甚麼陣列統計??? 為什麼bz的遊戲總是能看到這些
Elma avatar
By Elma
at 2014-06-14T07:24
因為frame數的關係 其他遊戲只要扯到攻速應該也會有
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-06-18T22:19
D3某些frame過多的技能還可以用取消技來加快攻擊速度

野蠻想繼續往上發展 該從那邊著手?

Linda avatar
By Linda
at 2014-05-07T15:29
先附上機體http://us.battle.net/d3/en/profile/Charles-3368/hero/10251327 遊戲內戰吼加上戰鬥暴怒狀態 http://ppt.cc/1IA~ 目前單刷可以到T4 但是速度就頗慢 秘境單人地圖不好怪靠北可能要二十分鐘以上 ...

地震跳蠻套裝搭配

Liam avatar
By Liam
at 2014-05-07T15:28
分享一下我的打法跟配裝 以不依靠團結的地震蠻來說 目前板上較流行的我看應該還是撐-CDR 達到 40%+ 搭配卡腰+忘卻痛苦(耗怒回血)來彌補回血/防禦面的不足 但CDR的效益在撐到越高時會遞減 因此想要達到40%CDR勢必要綁定博恩/船長其中一套比較容易 (武器通常都是日光+壞滅/桑吉,而這三把 ...

亞服 MONK 打個下午場

George avatar
By George
at 2014-05-07T15:24
實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/ 伺 服 器:ASIA 人物等級:70 職 業:MONK 難 度:苦痛 歡樂的時光總是特別快 再戰下半學期 跟朋友刷福袋 大概玩個一小時左右 時差2小時 歡迎來閒聊聽音樂 機體http://www.di ...

套裝 - 千颶戰甲

Thomas avatar
By Thomas
at 2014-05-07T15:23
千颶戰甲 Raiment of a Thousand Storms 倒吊深淵之氅 (護肩) 八魔之靴 (靴子) 奔雷之拳 (手套) 怒濤之心 (胸甲) 灼天之面 (頭盔) 舞蛇之鱗 (褲子) (2)件: +500 敏捷 (4)件: 電擊技能造成的傷害提高 15% ...

DH的討論方向

Kama avatar
By Kama
at 2014-05-07T15:23
請鞭小力一點,只是純粹覺得奇怪 不論是這邊,還是巴哈,為什麼每次一說到傷害 大家每次都是在比單次傷害,我單發集束一次幾千萬或是上億之類的話 ,應該不是這樣比吧,弩傷害單次本來就比弩槍高是正常的 問題是弩的攻速最慢啊,比如說弩你打一發2千萬,但攻速才1.1 我弩槍攻速1.6,一發可能一千五百萬,但弩一秒一下,我 ...