術士鑰匙王心得 - WOW

Elma avatar
By Elma
at 2021-03-18T18:11

Table of Contents

同為用惡魔天賦完成大部分15層的給予一些心
得與建議

天賦上比較有爭議的應該屬靈魂打擊跟邪犬,
因為使用cd橘的原因,暴君的冷卻時間會視場
合跟情況變得不一定,比如走位戰多的情況,
暴君冷卻時間就會比站樁慢很多,如果選用邪
犬就需要很高的經驗去測試如何把邪犬放進暴
君中,而且每個層數的情況都會改變。

相對靈魂打擊的機動性就高很多,而且增加回
片也與cd橘有連動作用,在火球、震地、旋風詞
綴下都是比較好的選擇,個人覺得靈魂打擊比
較好用一點。

二號機瞬間給予的高量ae傷害可以給予你多一
個爆發的選擇,這點絕對優於導體,暴君周因為
小怪血少,甚至可以把二號機當成一個小暴君
來用,暴君跟隊友爆發都在冷卻時你還是有一
定程度的傷害。

招暴君手法上先說一般的概念(天賦默認靈魂打
擊+二號機)

這版的暴君是看召喚物的總血量,基本的概念
就是先將在場持續長的先放(二號、雙狗),後續
再做6鬼或9鬼的動作

視當時自己身上存有的資源去改變召喚暴
君的
前置順序,當然事先存資源(核)也是很重要的

情況:滿片+兩(以上)核+瞬狗
[帶圈的數字表示當時剩餘的片數]

二號機④→瞬發狗④→
古手①→惡魔箭③→
古手0→ 惡魔箭②→
暗影箭③或惡魔箭④→
古手0→召喚暴君(九鬼)

可是實際上已現在的加速,在沒有英勇的情況
下,沒有瞬狗是很難做到9鬼暴君的
(即使有瞬狗情況下最後招暴君你的雙狗也頂多
剩下2到3秒,萬一多個走位,就勢必要去犧牲
最後的三鬼)

所以除了要注意瞬狗buff的剩餘時間,還有就是
不要為了最後的三鬼去犧牲把雙狗沒打進暴君
之內。


要是遇到身上沒有瞬狗的情況下怎辦呢?

情況:滿片+兩核+雙狗無cd
二號機④→古手①→惡魔箭③→
古手0→惡魔箭②→暗影箭③→

→這時如果有觸發瞬狗
古手+瞬狗+召喚暴君(九鬼)
→無觸發瞬狗
雙狗+古手+召喚暴君(七鬼)
或 雙狗+召喚暴君(六鬼)

像這種情況如果你把雙狗放在二號機之後就丟
出去,勢必沒有機會做到九鬼暴君


當然你會問,為何不開場放雙狗,等待下一次有
瞬狗跟兩核做一個9鬼的暴君
可問題就在這,很多情況不是你可以控制的,
有隊友死了等復活,坦克開場挖鼻孔,或是等補
回魔,都會讓你的瞬狗跟瞬核消失。
但別忘了惡魔術的優勢—爆發cd短,視當時情
況做出最好的選擇,快速讓你的暴君進入cd才
是較好的選擇(當然不是叫你直接丟)

那這是不是這就代表惡魔天賦只能做到這樣了
,當然不是,我們可以利用事前規劃,讓上一波
留下的召喚物,縮短你下一波的暴君前置期,
如何活用這個概念也代表你可以打出的上限高


最簡單的例子就是王前的傲慢,在打傲慢快死
的時候盡量將你身上的片跟核都打出去,只要
身上留“三片跟雙狗cd”就可以。
因為怪死了,你的召喚物還會存在很久的時間
這樣你在開王的瞬間只要放出

誓盟技能+二號機+雙狗+飾品+招暴君

可以讓你開場打出一波非常高的傷害,而且這
樣的優點還不只如此,幾乎開場暴君就進入
cd,而且打王時常會開英勇,這樣會讓你的暴
君cd減的非常快,你很快又可以做出另一次爆
發了。

這個概念不只可以放在王前傲慢,在很有威脅
性的一波小怪之前,也可以提前預留小鬼或雙
狗,如何規劃端看你對副本的熟悉度跟了解隊
友的爆發期


嚴格來說惡魔天賦容易打高傷害的是暴君周,
因為王的血量高可以多開幾次爆發,小怪的血
量少也較搶的到傷害,也掩蓋了惡魔AE傷害期
較短的缺點。

最適合的副本則是血紅深淵(你沒看錯)
因為每波怪的距離近,加上天堂路可以同時兼
顧aoe跟王的單體
(你他媽的跟我說學全mdi部一波拉那你還用惡
魔天賦做什麼)
最不適合的副本則是晉升之巔,王前一波威脅
性很高的小怪因為要座天使都會讓你無法提前
預留資源

最後說說比較爭議的
很多人問為什麼不選則痛苦天賦,原因在於痛
苦的傷害很大部分建立於怪的血量,在沒要衝
層的情況,而且現在大部分人的裝備都上來了
,即使打15層用痛苦還是很難搶到傷害的,
最明顯的就是我用痛苦打一把15跟17晉升,
15層我的傷害墊底,17層我的傷害最高

所以如果你沒有要衝層,而且對痛苦天賦較沒
辦法,惡魔天賦只要副本夠熟其實可以不用打
的像痛苦這麼累,傷害也絕對對得起你的隊友。

一不小就打這麼多了,有很多細節有想到再補充

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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 5 Plus.

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Tags: WOW

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2021-03-21T21:20
說得底 玩到超好也只能不雷 惡魔這版傷害就是不行 很慘
不然我覺得惡魔是最有術士特色的天賦了
Ina avatar
By Ina
at 2021-03-25T22:50
不過我覺得現在15層用毀滅應該更適合 痛苦出傷真的太慢
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2021-03-28T17:56
毀滅這天賦從7版就有一個設計師完全搞錯方向的問題,可能
要另外開一篇才說的完,不過我認為15層來說惡魔完全不會
輸給毀滅
Irma avatar
By Irma
at 2021-03-31T20:15
除了晉升外我也很討厭打苦痛劇場
Annie avatar
By Annie
at 2021-04-05T10:38
可是那該死的紅寶石就在苦痛,上禮拜打了七八場苦痛,一
個寶石都沒看過..
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-04-06T00:41
爆發次數多就是惡魔優勢
Edwina avatar
By Edwina
at 2021-04-08T12:55
感謝分享!!
Gary avatar
By Gary
at 2021-04-11T22:42
惡魔真的最有特色,但是傷害真滴慘
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-04-13T16:12
這我看94爸爸 XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-04-13T18:40
惡魔沒那麼不堪,我大密是用惡魔拿到鑰匙王。

現在大秘生態

Kristin avatar
By Kristin
at 2021-03-18T16:44
從8版開始,我自己體感最明顯的地方就是集合石組到的外人,水準普遍低落 以我9版的經驗為例,不管是自己開組/進別人組 組人要求裝等/職業/io,該看的都要求到最高(我玩奶薩,較好挑人) 打14或15的M+,打黑的機率基本是95%以上 所有外組的人的表現都相當於裝等扣30以後的預期表現(220打得比正常人 ...

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