術士的幾個問題 - WOW

Table of Contents

※ 引述《hanabi025 (M)》之銘言:
: 標題: [問題] 術士的幾個問題
: 時間: Mon Nov 17 10:42:07 2014
:
:
:
: 我是新手術士,想問問幾個問題

quit來亂的術士回答你0_0

: 我玩痛苦術
: Q1 腐蝕術最後施放有6%多一個碎片是什麼意思?所有詛咒最後放的嗎(Y/N)

你最近一個施放的腐蝕術才享有夜幕的效果(每一跳傷害有6%機會製造一個靈魂碎片)
也就是當你對多目標灑腐蝕時 只有最後一個放的目標身上的腐蝕有這個效果
這是避免痛術在多目標戰鬥太過輕鬆獲得用不完的碎片作的措施

: Q2 痛苦術在外面被打要怎麼反擊?我常被偷襲但招下完很常被斷法(吸取)
: 這要怎麼避免?

把手放開鍵盤 倒杯水 聽個歌 看看遠方 逛逛網頁上的正妹照
野外基本上先手有多2成~4成以上的勝率
引導職就是被斷爽的 特別現在痛術也只剩一系別法術(暗影)
以前還能假裝放燒盡來騙火系cd 現在就是有腦袋斷法技會扣著的都斷的到你
那你又是升級過程的新手 勝率又更低了....就算你所有處理都做到最好
依然無法彌補裝等的差距 更別說有的職業天生就完剋你(綠盾DK)

: Q3 打物理跟法術各帶什麼寵?物理帶女人,法術帶狗嗎 (Y/N)

你是指PVP的話 法術帶狗正確
其他看情況(承上 有些物理職天生完剋術士 帶啥都沒差)

PVE的話就都沒差吧 有需要斷法就帶狗 寵物的傷害除了守衛外 幾乎都是一樣的

: Q4 招式下完後是該放哪種吸取?沒血>吸血 有血>吸魂? (Y/N)

大致上正確 不過PVE你應該很少處於沒血的狀況

: Q5 沒有滿級是不是玩其他天賦會比較好,因為要79級才有靈魂交換 (Y/N)

是 其他天賦升級較痛苦輕鬆
但我還是推薦痛苦要會玩 迴圈上它是三系裡最基本的了
盯著目標掛滿dot 沒事做就吸取
沒魔就轉魔(但不是打到見底才在猛洗魔 你補師聲望會變仇恨)
毀術迴圈跟法師比較相近 也要稍微考慮回魔(雖然實戰上靠走位是沒這問題)
惡術迴圈又更複雜了 要判斷怒氣跟末日還有屠虐 配裝也是最吃裝最難提升的

--
文章代碼(AID): #1I_H1Yru (C_Chat) [閒聊] "我女朋友被我太太搶走了"

推 NoXXXXXXWhat:...這我真的第一次看到... 02/14 02:36
→ NoXXXXXXWhat:男的把百合插散我倒是看過不少 02/14 02:37
→ NoXXXXXXWhat: 拆散, 原PO救我... 02/14 02:37

--

All Comments

Audriana avatarAudriana2014-11-22
新手術士大概不會知道夜幕是什麼東西
Bethany avatarBethany2014-11-22
70年代打野團好像滿常遇到血轉法力轉到見底的
Linda avatarLinda2014-11-24
推槍大
Kelly avatarKelly2014-11-26
...
James avatarJames2014-11-30
還好文章消失了, 呼
Victoria avatarVictoria2014-12-02
其實三系都滿好練的 只是真的很缺新血 大家都很愛護
新手...
Erin avatarErin2014-12-05
升級不是藍胖威武(咦?
Robert avatarRobert2014-12-09
藍胖的確威武 但是不僅限惡魔系藍胖
Isla avatarIsla2014-12-10
比方說AE 痛苦要等種子炸開 可是小時候等炸開 怪都死了
Ivy avatarIvy2014-12-12
惡術的地獄烈焰會燒自己 補師補坦都來不及了...
Andrew avatarAndrew2014-12-12
毀術就是火雨 缺點就是小時候的火雨還是要引導
Gary avatarGary2014-12-13
藍胖神坦,我90毀滅還是點至尊用大藍胖,野外稀有精英
照樣單吃
Sandy avatarSandy2014-12-18
火雨不用引導了吧? 以前好像才要
Kelly avatarKelly2014-12-20
他說小時候
Xanthe avatarXanthe2014-12-24
也只有毀術不用引導吧?
Elvira avatarElvira2014-12-27
碎片改了確實令人很「痛苦」
Rachel avatarRachel2014-12-31
會這樣改也是多目標痛苦實在太爽
Agatha avatarAgatha2015-01-01
雖然一樣的情形 熔岩奔流就沒改
Olive avatarOlive2015-01-04
以前玩補師真的很討厭隊伍裡有狂轉魔的術士
Callum avatarCallum2015-01-05
為了保持新鮮感吧 感覺都是為了跳脫固定迴圈 所以bz現在比
較喜歡惡魔術那樣的機制 玩家要判斷一堆東西這樣 我比較不
解的是為啥bz不設計讓惡術dps高一點 順便推廣這個bz覺得好
玩的機制
Zanna avatarZanna2015-01-05
每個都好上手,但是容易玩的dps就低點,難玩的就高點,
讓技術好的玩家有報酬
Dora avatarDora2015-01-09
就是垃圾(填字
Michael avatarMichael2015-01-11
痛術裸上dot的傷害真的是... (掩面
George avatarGeorge2015-01-14
我突然懷念起以前蒐集靈魂碎片,至少我不用在戰鬥中監控
碎片消耗
Oscar avatarOscar2015-01-14
最奇怪的是每次BZ覺得很COOOOOOOOOL的東西 玩家只覺得SUCK
Agatha avatarAgatha2015-01-17
根據NGA資料4T17可以讓引導吸魂時的夜幕達17.5%+黑魂降CD
Lauren avatarLauren2015-01-22
看來果然是靠套裝 (攤手
Brianna avatarBrianna2015-01-26
借文問一下 綠火任務整個解完大概要多久啊?
Elizabeth avatarElizabeth2015-01-29
同意..沒意外BZ應該也是到了要設計T18時才會回頭來想
Dinah avatarDinah2015-01-30
要怎麼惡整T17或改變輸出機制結構
Damian avatarDamian2015-02-03
補充一下 以前第一版的T裝特效很單純 都是OO傷害+%
比較特殊的效果至少是第二階或第三階T裝才會有
Mia avatarMia2015-02-05
開發下一版當然是拿著T18滿數據去微調 這時就跟T17無關
Delia avatarDelia2015-02-08
除非T17特效超過T18特效太多才有削弱的必要
Erin avatarErin2015-02-13
綠火任務前面的部分都是要你跑來跑去 接著去黑廟玩一下
至於最後的尾王要打幾次才過又是另外一個故事了
Kyle avatarKyle2015-02-16
這時就很有趣 特效太強等於拿到套裝前都是弱雞
Ethan avatarEthan2015-02-18
套裝弱又代表跟所有沒套裝的人比你可以在前端
Necoo avatarNecoo2015-02-18
喔對 還有你要先去雷王島或是AH生出一本任務書...
Dorothy avatarDorothy2015-02-19
這是無法避免的 除非有另外去針對非T裝去調整
Christine avatarChristine2015-02-24
只是這遊戲的目標很明確 你一定會拿套裝
Iris avatarIris2015-02-24
那就看T18改什麼東西才能證明了 多說無益