直接說重點吧,不要在那邊喊惡魔術好強有多強了,這個梗我從Daemon bolt被NERF前聽到
現在沒想到居然還有人在喊,在BRF惡魔會強是因為T裝效果搭配出來的AE優勢,完全就是
天生主場而已,打單體?雙大哥打單體天花板就在那邊,全團隊裝等都起來之後雙大哥就
直接被人輾過了還在那邊單體多強,去twitch隨便點個實況來看哪個團隊紫色還有辦法幹
過藍綠色的?惡魔術有單體就沒AE 有AE就沒單體,偏偏還一直有沒玩過術士的人以為惡魔
真的猛成這樣
雙大哥要顧buff、要顧怒氣、要顧MC、時間軸抓半天兩分鐘才能打一次爆發,最近玩法爺
覺得爽透惹,所有爆發技能CD統一1.5min,魔控好要爆發隨時可以嚕出去,以前不知道在
忙什麼 科
目前術士遇到的困境:
痛苦 - 多線完全被惡魔取代;單線又太看臉,碎片斷得不要不要的。 機制過於繁瑣,多
目標戰之下容易陷入從頭到尾都在補DOT 完全沒空抽鞭子的窘境。
6.2的BUFF幅度將會是關鍵,但是戰鬥機制若無改善我認為還是一樣難玩...
毀滅 - 裝等提升之後或許能夠和惡魔一搏,基本上目前還是只有少數場合能勝過惡魔。
我洗過一個CD的犧牲遺體之後又果斷轉回惡魔了...希望在新的副本能夠有更適合
他的舞台。
惡魔 - 將會成為大便。
然後談一下6.2 PTR吧,以下內容是綜合NGA、MMO、美服官網的一些討論
惡魔在全技能傷害nerf下總傷再度降低了12%-15%,上次有這種幅度的調整就是砍惡魔箭
的時候,特別是吃雙精通的惡魔形態魂火只剩60%左右的傷害,被砍25%的暗影箭更是完全
成為一個笑話,以後搞不好可以直接用天賦符文加強過的生命吸取來取代暗影箭了,有觸
發小鬼再唱一發就好。
加上沒了4T17之後惡魔術將不再有現在的短時間爆發性AE傷害,下個版本惡魔術基本上可
說是沒必要帶進副本了 (遠目)
另外,在藍帖中可看到暗影箭傷害-25%是放在綜合改動區,
有人推測是否意味著毀滅的燃盡、痛苦的鞭子也會一起被Nerf,目前還沒進一步資訊
同時腐蝕術+12%的改動也是放在綜合,是否意味著末日、獻祭也會被buff呢...?
不管怎樣,往好的地方想,希望這波改動引起的討論能讓BZ關注術士機制的畸形化...
至於黑魂可以在戰鬥後重置的改動,NGA一位術士是這麼表示的:
「大buff阿! 這下我們可以在快滅團時把第二個黑魂開掉,嗑藥水狂噴讓dps看起來不那麼
像一坨屎了!」
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世界は美しくなんかない。そしてそれ故に、甚隽瞗C
─The world is not beautiful; therefore it is.─
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