可能是水量太少,看到有人說術士太弱我都要揉一下眼睛,
懷疑自己的眼睛是否看錯了,BRF 統計計分,
惡魔術大致上排第二,第一名叫做火法。
甚至只有在前30%的玩家火法才超越惡魔術,30%之後的惡魔術仍略勝火法。
這個以數據解釋還叫做"惡魔術比火法親民"哩...
而且看到有人說惡魔術難,我的嘴角都不由自主的上揚,
雙大哥天賦來說,永久大哥占總傷20~25%,
25秒大哥占總傷8~12%,等於每兩分鐘你按兩個鍵(叫25秒大哥、開黑魂),
你就有一流術士35%的功力了....
其餘時間跟一流術士的差別就是:
想辦法在BUFF內塞進更多的惡魔形態魂火,
想辦法丟更多的古爾丹之手、
想辦法保持更久兩層暗影烈焰...
說真的會很難嗎?假使你失誤連連是能跟一流術士差個10%? 20%?
這也不是你用毀滅/痛苦打個2XK的理由啊...
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真心覺得術士弱是天槌剛開,惡魔精通還沒有被BUFF那段期間,
三系皆有各自發揮的場地,但是很難通吃,
唯一比較泛用的是災變惡魔跟大哥毀滅,但是仍然差強人意,
那段缺乏T裝特效跟有效副屬的時間,被稱為DD最後的良心底線。
至於後來大惡魔的BUFF,術士才終於又回到第一集團。
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說起來我也懂毀術哭哭惡魔太強那種矛盾心理,
就跟原本大完美奧法現在也逼得一定要去練火法那種玩家反抗。
你現在可以不用思考就知道什麼時候該洩餘燼打渾沌,
或者換新的目標該不該上獻祭,怪的數量該不該開硫磺與火焰。
重練別系的判斷過程當然很痛苦,不過當初毀滅你也是這樣練來的啊...
而且說真的我覺得風僧跟貓D的判斷還比較難呢...
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題外話,我覺得現在的術士並非"不好玩"、也不是"不夠強",
而是不知道為什麼那樣設計...
說起來大家認為惡魔術最強的天賦惡魔箭才算真的不好玩,
就只是期待每分鐘浮動超高的40~80萬傷害爆發,還得八秒站樁。
只是他設計目的就是惡魔最強的單體天賦,
一但削弱之後就不知道這是為了什麼而設計的...
還有現在的痛苦回碎片的機制大概也算不知道為什麼這樣設計兼不好玩...
大概要等到T18*2無限黑魂才會有感覺吧...
而且說起來現在的T裝特效都流行"改成更強的循環",
而不是像以前單純的BONUS傷害嗎?
總覺得有種穿上T裝才算真正完善循環的感覺...
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