術士什麼時候才能有自帶的斷法技? - WOW

By Belly
at 2018-08-20T20:30
at 2018-08-20T20:30
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※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 以一個從2版開始只玩術士的玩家來說
: 其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下
: 1.惡魔寵物的功能性
: 其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動
: 狗狗=斷法
: 媚魔=控場
: 藍胖=解任務用坦克
: 小鬼=加血
: EVA=純傷害用
: 其實我不太懂身為一個有寵物的職業
: 把一些關鍵技能放在寵物身上是有哪裡不合理
完全同意這段。
一個帶寵職業,若什麼技能都做身上,
自身傷害就足以匹敵一般遠程,
還能分頭為戰有戰術優勢,在職業上就太過op了。
有這麼多功能性,傷害略下降或是有技術難度也是挺合理。
我不讚成直接給術士斷法技。
但以目前版友的抱怨來看,
這些功能性似乎讓傷害下降得太厲害
導致某些版友有些怨言。
我是不知道這樣的傷害換功能性而言,
到底對多數玩家划不划算。
(我偏休閒玩家。跟我下副本很少人在期待我做傷害)
我倒覺得,目前的寵物功能分立……嗯,有些怪異之處。
畢竟是初版就開始玩術士的玩家,
每個寵各有用,看狀況出寵就是術士的核心。
1.0版:
小鬼=>加血,遠距輸出,寵物隱身躲傷
藍胖=>群嘲坦,打怪間隔可快速自回。
魅魔=>控人型。單體最強輸出
狗=>斷法+吃buff
地獄火=>副本王差一點血打不死,
又剛好在戶外叫出來拚一波自殺流
末日=>不好意思本人在1.0從來沒看見它過
以1.0來說,除了小鬼很少用,
地圖上偶爾也會有施法怪群聚的任務點。
此時少上場的狗就會大展神威。
buff吃光光回血+斷法+術士吸魔,
再賞個魯莽詛咒+腐蝕術,就可以放著看他們死了。
解任務時不小心引到add,
藍胖坦不住時,
吃胖胖換盾+召魅魔先控個人形,
恐個兩隻出去,眼前的上虛弱自己布衣坦+吸血
吃魅魔加暗影傷害則是毀痛術的好招
簡單說,每隻惡魔都很好用。
但現在,理論上惡魔術應該是"全惡魔都擅長"
卻變成"幾乎只帶守衛"。
無它,守衛比較萬能也就罷了,
畢竟2.0剛出時它單體傷害還略輸魅魔
+坦度只有藍胖的80%
就是給想要無腦玩的人用的。
但現在惡術天賦只強化守衛是不是哪裡有點奇怪?
下副本幾乎用不著控場=>魅魔很少出場
現在寵物對副本範圍傷害幾乎無視=>不需要切換成小鬼輸出
坦克隊友幾乎都能群坦=>藍胖胖無用
若不是最近副本很多施法怪,我看狗狗也幾乎出不了場吧?
既然叫惡魔術,天賦改成點下去每個惡魔功能不同,
這樣會不會比較合理一點?
: 不過8.0的惡魔術感覺起來超好玩!
惡魔動物園確實挺無腦的。
智障強化改掉也是痛快人心
其實覺得惡魔怒火的設計沒那麼糟,
只要改大範圍+傷害大增+只會出現在主要寵物上
控寵移動形成ae技,
修正的好的話會變成惡術的招牌特色吧
惡魔箭變成以前的靈魂之火機制,確實很不錯。
唯一缺點……把暗火圍繞的特效還回來啦(哭)
--
: 以一個從2版開始只玩術士的玩家來說
: 其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下
: 1.惡魔寵物的功能性
: 其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動
: 狗狗=斷法
: 媚魔=控場
: 藍胖=解任務用坦克
: 小鬼=加血
: EVA=純傷害用
: 其實我不太懂身為一個有寵物的職業
: 把一些關鍵技能放在寵物身上是有哪裡不合理
完全同意這段。
一個帶寵職業,若什麼技能都做身上,
自身傷害就足以匹敵一般遠程,
還能分頭為戰有戰術優勢,在職業上就太過op了。
有這麼多功能性,傷害略下降或是有技術難度也是挺合理。
我不讚成直接給術士斷法技。
但以目前版友的抱怨來看,
這些功能性似乎讓傷害下降得太厲害
導致某些版友有些怨言。
我是不知道這樣的傷害換功能性而言,
到底對多數玩家划不划算。
(我偏休閒玩家。跟我下副本很少人在期待我做傷害)
我倒覺得,目前的寵物功能分立……嗯,有些怪異之處。
畢竟是初版就開始玩術士的玩家,
每個寵各有用,看狀況出寵就是術士的核心。
1.0版:
小鬼=>加血,遠距輸出,寵物隱身躲傷
藍胖=>群嘲坦,打怪間隔可快速自回。
魅魔=>控人型。單體最強輸出
狗=>斷法+吃buff
地獄火=>副本王差一點血打不死,
又剛好在戶外叫出來拚一波自殺流
末日=>不好意思本人在1.0從來沒看見它過
以1.0來說,除了小鬼很少用,
地圖上偶爾也會有施法怪群聚的任務點。
此時少上場的狗就會大展神威。
buff吃光光回血+斷法+術士吸魔,
再賞個魯莽詛咒+腐蝕術,就可以放著看他們死了。
解任務時不小心引到add,
藍胖坦不住時,
吃胖胖換盾+召魅魔先控個人形,
恐個兩隻出去,眼前的上虛弱自己布衣坦+吸血
吃魅魔加暗影傷害則是毀痛術的好招
簡單說,每隻惡魔都很好用。
但現在,理論上惡魔術應該是"全惡魔都擅長"
卻變成"幾乎只帶守衛"。
無它,守衛比較萬能也就罷了,
畢竟2.0剛出時它單體傷害還略輸魅魔
+坦度只有藍胖的80%
就是給想要無腦玩的人用的。
但現在惡術天賦只強化守衛是不是哪裡有點奇怪?
下副本幾乎用不著控場=>魅魔很少出場
現在寵物對副本範圍傷害幾乎無視=>不需要切換成小鬼輸出
坦克隊友幾乎都能群坦=>藍胖胖無用
若不是最近副本很多施法怪,我看狗狗也幾乎出不了場吧?
既然叫惡魔術,天賦改成點下去每個惡魔功能不同,
這樣會不會比較合理一點?
: 不過8.0的惡魔術感覺起來超好玩!
惡魔動物園確實挺無腦的。
智障強化改掉也是痛快人心
其實覺得惡魔怒火的設計沒那麼糟,
只要改大範圍+傷害大增+只會出現在主要寵物上
控寵移動形成ae技,
修正的好的話會變成惡術的招牌特色吧
惡魔箭變成以前的靈魂之火機制,確實很不錯。
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