術士什麼時候才能有自帶的斷法技? - WOW

By Delia
at 2018-08-20T18:48
at 2018-08-20T18:48
Table of Contents
※ 引述《hayaya1220 (hayaya)》之銘言:
: 如題
: 目前還在5N蹭裝中
: 看到某篇回文有人抱怨DD不斷法
: 忍不住想抱怨BZ一直不給術士自身的斷法技能
: (應該也是純DD唯一沒有的吧)
: 上一版還有大哥可以斷
: 這版通用技暗怒帶天賦45秒CD
: 等唱完基本上怪已經先唱完了
: 這一版5N用痛術傷害來的太慢基本上不大用痛術下5N
: 惡術自帶的EVA連天賦都有兩招綁EVA才可以放
: (除非因而改點其他天賦)
: EVA的暈boss也不吃
: 只剩下毀術下5N招狗來斷法
: 然後加血的招在小鬼身上...
: 狗在轉火上也沒小鬼來的快
: 搞不懂BZ為何要固執的把一些招式都放在特定寵物上不肯回歸給術士用
以一個從2版開始只玩術士的玩家來說
其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下
1.惡魔寵物的功能性
其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動
狗狗=斷法
媚魔=控場
藍胖=解任務用坦克
小鬼=加血
EVA=純傷害用
其實我不太懂身為一個有寵物的職業
把一些關鍵技能放在寵物身上是有哪裡不合理
而且說實話在已經有了犧牲魔典這一個天賦以後
我實在不覺得這是一個很有缺陷的問題點
更甚者還談論到寵物的全面性...
老實說我比較想問的是為什麼要設計一個不管哪個場面都能用的惡魔?
如果真的做這個設計那其他惡魔要怎麼有出場機會?
或著我們可以這樣思考
斷法這件事本身對術士來說是很要緊的事嗎?
2.術士的功能性
其實以純DD來講
術士我個人認為算是功能性很多樣化的職業了
只要歸功於三個技能
惡魔傳送門 惡魔法陣 黑暗交易(盾)
這三個技能讓團隊戰術上會有一些方便的地方
好比說以前天槌某隻需要吃傷害的王
術士可以自己一個人吃掉一輪
7版的翡翠夢靨的蜘蛛...等等
如果要講古的話
我個人覺得2板那時候一控三是精華
一直以來我認為術士在隊伍中的定位一直都是個有特殊技能可以讓
隊伍戰術有比較簡單的應對方式的純傷害職業
沒錯,五人副本上比起這些戰術應對
斷法需求性可能更高
問題是我們術士並不能說不會斷法
但是提到斷法;我們確實不是箇中好手
所以有必要別人專精的我們也要一樣強嗎?
那這樣設計不同職業出來是要幹嘛?
除非今天隨機隊伍怎樣都只有術士會斷法
不過我怎麼想這點似乎都不可能
今天玩家之間追求自我的表現亮眼
不同職業之間的比較也是必然
但是回歸初衷來看
隊伍存在的意義是啥?
因為這個冒險我個人無法獨力完成
所以我需要別人來幫忙我
我擅長的部份可以去彌補隊友的不足
反過來說自身不擅長的部分就交給隊友了
我斷法CD有點長,還要綁定狗...
沒關係!看到那個整天野外想桶人家屁眼的賊了嗎?
交給他!
沒有賊?看到那個會把盾牌丟來丟去自以為美國隊長的傢伙了嗎?
交給他!
反過來說哪天碰到副本裡面有難處理的怪
人型?媚魔偶爾也是需要出來溜達溜達的
元素?放逐超好用!
惡魔?奴役過來玩玩看再說!
3.這邊算是講一點8.0的東西
之前一直在玩FF14,昨天回鍋跟我弟還有表弟玩了一下子
先不談劇情演出的部分
只講惡魔術的部分
畢竟只是一開始,傷害跟成長性還看不準
不過8.0的惡魔術感覺起來超好玩!
這個新鮮感跟當初我們第一次有魔化金身的時候一樣阿
老實說我仔細看了一下
基本上跟前一版差異就是核心機制從惡魔強化換成了惡魔暴君
另外一個點就是惡魔箭的設計我個人認為非常好
寵物的時間結束會有機會觸發BUFF
讓惡魔箭可以瞬發,惡魔箭也會產生兩個裂片
內爆變成內建
原本惡魔術AE爛到不行的鬼惡魔怒氣的設計掰掰了
AE時候可以內爆+惡魔箭X2+古手+內爆
魔性徵召也從叫狗免費變成瞬發
手感一整個好到不行
明明形象也是跟之前一樣是招喚大師
兩個版本的手感差超級多
不可思議!
--
▄ ▆
◢ ˙ ˙ ◣
◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
vcfsvjf ◣ ) )
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: 如題
: 目前還在5N蹭裝中
: 看到某篇回文有人抱怨DD不斷法
: 忍不住想抱怨BZ一直不給術士自身的斷法技能
: (應該也是純DD唯一沒有的吧)
: 上一版還有大哥可以斷
: 這版通用技暗怒帶天賦45秒CD
: 等唱完基本上怪已經先唱完了
: 這一版5N用痛術傷害來的太慢基本上不大用痛術下5N
: 惡術自帶的EVA連天賦都有兩招綁EVA才可以放
: (除非因而改點其他天賦)
: EVA的暈boss也不吃
: 只剩下毀術下5N招狗來斷法
: 然後加血的招在小鬼身上...
: 狗在轉火上也沒小鬼來的快
: 搞不懂BZ為何要固執的把一些招式都放在特定寵物上不肯回歸給術士用
以一個從2版開始只玩術士的玩家來說
其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下
1.惡魔寵物的功能性
其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動
狗狗=斷法
媚魔=控場
藍胖=解任務用坦克
小鬼=加血
EVA=純傷害用
其實我不太懂身為一個有寵物的職業
把一些關鍵技能放在寵物身上是有哪裡不合理
而且說實話在已經有了犧牲魔典這一個天賦以後
我實在不覺得這是一個很有缺陷的問題點
更甚者還談論到寵物的全面性...
老實說我比較想問的是為什麼要設計一個不管哪個場面都能用的惡魔?
如果真的做這個設計那其他惡魔要怎麼有出場機會?
或著我們可以這樣思考
斷法這件事本身對術士來說是很要緊的事嗎?
2.術士的功能性
其實以純DD來講
術士我個人認為算是功能性很多樣化的職業了
只要歸功於三個技能
惡魔傳送門 惡魔法陣 黑暗交易(盾)
這三個技能讓團隊戰術上會有一些方便的地方
好比說以前天槌某隻需要吃傷害的王
術士可以自己一個人吃掉一輪
7版的翡翠夢靨的蜘蛛...等等
如果要講古的話
我個人覺得2板那時候一控三是精華
一直以來我認為術士在隊伍中的定位一直都是個有特殊技能可以讓
隊伍戰術有比較簡單的應對方式的純傷害職業
沒錯,五人副本上比起這些戰術應對
斷法需求性可能更高
問題是我們術士並不能說不會斷法
但是提到斷法;我們確實不是箇中好手
所以有必要別人專精的我們也要一樣強嗎?
那這樣設計不同職業出來是要幹嘛?
除非今天隨機隊伍怎樣都只有術士會斷法
不過我怎麼想這點似乎都不可能
今天玩家之間追求自我的表現亮眼
不同職業之間的比較也是必然
但是回歸初衷來看
隊伍存在的意義是啥?
因為這個冒險我個人無法獨力完成
所以我需要別人來幫忙我
我擅長的部份可以去彌補隊友的不足
反過來說自身不擅長的部分就交給隊友了
我斷法CD有點長,還要綁定狗...
沒關係!看到那個整天野外想桶人家屁眼的賊了嗎?
交給他!
沒有賊?看到那個會把盾牌丟來丟去自以為美國隊長的傢伙了嗎?
交給他!
反過來說哪天碰到副本裡面有難處理的怪
人型?媚魔偶爾也是需要出來溜達溜達的
元素?放逐超好用!
惡魔?奴役過來玩玩看再說!
3.這邊算是講一點8.0的東西
之前一直在玩FF14,昨天回鍋跟我弟還有表弟玩了一下子
先不談劇情演出的部分
只講惡魔術的部分
畢竟只是一開始,傷害跟成長性還看不準
不過8.0的惡魔術感覺起來超好玩!
這個新鮮感跟當初我們第一次有魔化金身的時候一樣阿
老實說我仔細看了一下
基本上跟前一版差異就是核心機制從惡魔強化換成了惡魔暴君
另外一個點就是惡魔箭的設計我個人認為非常好
寵物的時間結束會有機會觸發BUFF
讓惡魔箭可以瞬發,惡魔箭也會產生兩個裂片
內爆變成內建
原本惡魔術AE爛到不行的鬼惡魔怒氣的設計掰掰了
AE時候可以內爆+惡魔箭X2+古手+內爆
魔性徵召也從叫狗免費變成瞬發
手感一整個好到不行
明明形象也是跟之前一樣是招喚大師
兩個版本的手感差超級多
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