終於把兩隻元素弓都練到Lv50出頭了,可喜可賀
兩隻走的是不同的路徑,來分享點心得
A.http://ppt.cc/iB6L
B.http://ppt.cc/ocT5
A是我先前的走法,這走法的賣點是可以無腦站樁,
技能則是要配個時間詛咒來減傷
點出血魔法後藥水我用3紅+4000甲+跑速水
大部分的敵人就是丟個時間詛咒然後就是打打打,一部分精英需要配護甲水
真的很猛不能碰的就是熊陷阱+骷髏
缺點是你沒足夠資源可以買裝的情況下,大約在Lv42+會比較辛苦
要等到能爬到聖堂那邊的+30%WED才會有明顯改善.而且這走法初期會比較"挑"裝備
B的話優點就反過來,傷害蠻夠力,而且打法上不限於元素技能或裝備
用物理技能+大傷慢弓也很ok,缺點就是防禦面較差,會比較依賴骷髏等召喚物
打的節奏不像A的點法那樣可以衝衝衝,站定打打打,再衝衝衝
減傷面建議配合虛弱詛咒.
一些天賦比較,
聖堂那邊的+50WED真的很好很強大,A的點法能較早點到
相同裝備技能的條件下,這時A的整體傷害會超越B(相反A爬到前就會比較累)
天賦底層的那排US+IR,血夠多傷害也夠的話,US比較可以捨棄
但IR比我想像中強悍,元素弓目前打起來比較怕的敵人類型是
強制近身類型的敵人以及攻擊屬於拋射傷害類型,尤其是數量又多的藍色精英
那種剩下一兩隻的黃橘怪,靠骷髏+熊陷阱就能輕鬆應付,
我用過骷髏+嘲諷圖騰,在窄地先丟骷髏擋路,圖騰丟後面,就看到精英
一直想打那圖騰卻被骷髏一直擋住,還滿好笑的 lol (不過後來我還是只用骷髏而已)
POE蠻多拋射技能都有掛勾物理傷害,像是冰雷矢 毒矢,怪物用的渾沌箭
IR可以幫你有效減輕這類傷害,A2有種敵人像是會漂在空中的小灌子頭上有根尖刺
他的渾沌箭超痛而且射速快,有點IR就發現壓力小很多.
總的來說我認為對於元素弓而言,IR+時間詛咒是比較全面的減傷組合.
另外就是那種會閃現到你背後的,例如A2蜘蛛,A3的陰影人,他們技能應該也是屬於這種
物理+元素掛勾的,有點IR都很有效,尤其是藍名精英
面對這類敵人迴避在遞減效應影響下效果頗差,
另外就是考慮到POE的藥水主要是HOT的作用方式(我都沒打到可以瞬回HP也夠的血灌)
我想能夠讓敵人傷害曲線變的平緩的減傷技會是比較好的選擇.
我寧願你打我
500,500,500,500,500,500,500,500,500,500, 比起傷害曲線是
800,閃避,閃避,閃避,800,800,800,800 會來的好應付.
以上是我在目前練等時兩種路徑的比較經驗
目前來說我傾向繼續玩B天賦,但之後會加點IR
至於Lv70以後的end game會是如何那我就又不清楚了 orz
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