血源詛咒 主線通關心得(無金杯、劇透有 - PS
By Sarah
at 2018-04-09T20:07
at 2018-04-09T20:07
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其實上週就全破了,這是我第一次玩血黑系列,之前只看過實況而已。
破完主線遊玩時數約32hr,但是很猶豫要不要寫心得
畢竟是2015的遊戲了,版上心得文也很多,但有些東西真的不吐不快XD
所以就試著用不同角度來寫篇心得吧!
提醒:如果只想看戰鬥有關心得,請拉到最下面
警告:以下文長且內容包含部份劇情探討,不想被雷請左轉
一.劇情、背景設定
同樣是架空世界背景,一般日式RPG的世界觀設定常會有些“不合常理”的部份
比如勇者闖進民宅翻箱倒櫃這樣已經成為一種梗的設定、或劇情格局大到世界規模但整個世
界地圖也沒幾個城市村莊等等族繁不及備載,這也是從小被熏陶慣的我們無感但歐美玩家很
吃不下的部份
在這方面血源的設定可說是非常聰明,將劇情的範圍局限在一個城鎮-雅南之內,並深入挖
掘雅南所埋藏的秘密,搭配上整體氛圍的營造,讓人深刻的感受到雅南的魅力,猶如一座真
實存在的城市一樣
在遊玩過程中可以看到從場景、怪物、武器、防具乃至於道具的設定,無一不在營造一種“
整體性”,或著說和諧感。
因為背景參考了歐洲文藝復興到工業革命間的風格(沒有詳細研究,純粹個人觀察,歡迎指
正),你在遊戲中基本不會看到“不應該”出現在這裡的產物,連怪物都大量參考了歐
洲最盛行的吸血鬼與狼人傳說,雖然配合劇情需要改變了設定,但至少玩家在看到這樣一座
城市出現狼人與血族時並不會感到突兀。
遊戲中也巧妙隨劇情推進跟道具說明慢慢讓玩家接觸到克蘇魯神話相關設定,成功降低了違
和感反而給玩家一種終於接近真相的感覺。
整個遊戲中會讓我感到違和的部份大概只有拿武士刀的敵人跟藍色小精靈(大頭外星人)吧
!
劇情上的處理也很巧妙,為了避免過度追求合理性與連貫性限制了劇情的發展性 ,血源在
劇情上加入了大量的留白,讓玩家自行想像與銜接。
不過我個人是覺得這個留白的比重有點沒抓好,畢竟玩家腦補也是需要足夠的線索的,比如
紅月後的未見村;這張地圖的場景、怪物都跟先前有很大不同,有很多元素是這張地圖獨有
的,比如可以無限復活村民的搖鈴女、主動攻擊的亞彌達拉、塞在箱子裡的合成怪、被殺掉
的布袋哥、守在大廳的三兄弟、不同於治愈教會的宗教儀式(傳送捷徑那邊),還有靠近王
房時的詭異場景,似乎是現實又有種夢境的瘋狂,感覺不斷在暗示玩家這裡隱藏著某種攸關
真相的秘密,然而劇情上有關這裡的描述卻少得可憐(我朋友認為這段是重現紅月被羅姆封
印前發生的事,但還是有許多無法解釋的地方)
二.畫面、美術設定
做為2015年的遊戲,血源詛咒的遊戲畫面放到今天仍然可稱的上是優秀的(標準不要太高的
話),我認為遊戲製作上一個很聰明的地方是取捨,把玩家容易注意到的部份做得精細一點
然後通過光影與氣氛和緊張感的營造來讓你忽略那些較為粗糙的部份,比如村民的皮膚之類
的,事實上如果全程開著單筒望遠鏡,大概就可以發現某些貼圖確實是比較簡單的(然後遊
戲會變成地獄難度,還是說這就是望遠鏡系統做成這樣的用意?XD)
除了貼圖外另一個粗糙的部份是地圖邊界與物體的碰撞邊界,這就比較影響遊戲體驗了;相
較於玩家和敵人的細緻碰撞設定,地圖物件的粗糙度有時真的令人傻眼,也催生了血源的大
量BUG與卡點玩法……
美術部份因為我不是專業所以不多說,我只是覺得那個藍色小精靈的設計明顯跟其他克蘇魯
搭不上邊感覺很突兀而已。
三.操作、戰鬥系統
對於操作系統我只有一件事想說的:
那個視角操作到底是誰設計的?真的是爛到有剩欸!
搜了一下血源相關文我還滿意外沒什麼人討論(噴)這點,這真的是我整個遊戲過程中最破
壞遊戲體驗的部份了,我第一次玩動作遊戲被視角搞到火大!
打大型怪的時候我還能理解那是鎖定模式的原理限制(雖然不是沒有解決方法),但你說為
了現實感只有視野看到才能鎖定,那又搞個距離限制是鬧哪樣?然後怪的大腦袋在你面前晃
只有身體被石頭擋住就不能鎖定又是鬧哪樣?
更不用說那個自動解除鎖定+鏡頭自動回正成功陰死我好幾次比轉角殺還有用,還有那個鏡
頭卡到物件不會自動透明化或拉近的設計,拜託好歹是2015的遊戲不是2005好嗎?如果製作
是想通過這種方式來增加難度,那麼你們成功了,但這真的蠢到爆了,比魔物獵人喝藥擺po
se還蠢。
四.心得
雖然噴了一堆,但實際上我在遊玩過程中大部份還是很開心的。
其實這遊戲真的對新手超級不友善的,很多操作的小技巧遊戲裡根本沒提或藏在不容易看到
的地方(比如跳躍的方法、變形斬、背刺的方法等),然後也不會跟你說發生了什麼、現在
要幹嘛之類的,玩完真的很慶幸我開台玩的,有各種好心的大哥會來教學(雖然不見得是對
的QQ),不然我自己玩的時候真的覺得超迷惘的;新手三大疑問:我是誰?我從哪裡來?要
往哪裡去?跟人生online有87成像XD
剛開始玩的時候想說秘法好像很帥就選了殘酷命運,然後初始武器選了斧頭(想說耐久高)
,造成到結局時我的配點是:
活力18 耐力22 力量45 技術12 血質5 秘法30
結果玩到中後期才知道這遊戲根本歧視法師,法師系的boss爛的要死(就是你們密寇賴許跟
神聖使者!),秘法道具幾乎都不實用,秘法武器我只有一把雷霆神槌用起來有夠猛,其
他都沒啥用,所以紅月後我都靠雷霆神槌一路槌過去。
有了雷霆槌,再也不怕遇到克蘇魯邪神了呢!(至於被獵人虐爆又是另一回事了)
以下是打boss部份簡短心得:(不是solo過的會註明)
1.聖職員野獸:一次過,跟一般arpg的王差不多,汽油彈丟一丟斧頭轉一轉就死了。
2.神父:卡了大概一小時,本來覺得狼人型態很難打,後來發現狼人也可以槍返然後就…沒
有然後了XD
3.渴血怪獸:第一次被毒死,第二次召金髮哥最後同歸於盡,本來還擔心會不會要重打XD動
作意外好閃但過動兒常揮不到,三階靠近就中毒頗煩。
4.漢威克女巫:跟朋友一起打的,前面慢慢走到後面沒在管XD衝上去就劈,小心不要被綁到
,除此外沒難度。
5.黑暗怪獸:召NPC死兩場朋友進來直接劈死,完全破壞遊戲體驗XD只記得這隻也過動兒跟
第一次被大型怪物鎖定婊。
6.阿梅莉亞:一次過,萌版聖職員野獸,很愛擺pose比如祈禱發光或西施捧心,這時直接上
去斧頭R2一波,回血同樣一下子就打斷。
7.雅南暗影:跟朋友打2挑3一次過,一人拖一隻分開打很輕鬆。
8.洛格力士:卡了一個小時最後召朋友一起過,個人感覺遊戲前三強boss之一,第一階段狂
放法術完全不知道怎麼打,後來抓到訣竅但血瓶也沒了只好召朋友,第二階段主要是物攻還
比較好打,鎖定開始讓我煩躁的開端。
9.亞彌達拉:因為沒血瓶卡了一小時,被鎖定婊到火大最後不鎖定打過的,跳壓可以直接秒
我= =
10.羅姆:個人覺得最可愛boss(?)開始瞭解到雷霆神槌的強大,剛開始用路德維希死了
好幾次,後來換雷霆直接碾過去,感覺只是把傷害調得很高來搞你的boss,招式本身滿廢的
。
11.重生古神:最弱boss之一,被掉落的屍體陰死兩次,一樣用神槌碾過。
12.神聖使者:一次過,最弱boss之二,雷霆碾過。
13.伊碧塔絲:靠曼希斯學者坦秘法傷害一次過,攻擊範圍意外的大,動作比想像中靈敏。
14.密寇賴許:最弱boss之三兼最煩人boss,完全是來跟你講劇情跟拖台前的,雖然我被第
二階段陰死幾次(從屋頂跳下時他已經在放秘法了,下來直接死)。
15.梅高奶媽:一次過,應該改叫梅高的忍者,個人覺得最帥的boss可惜招式太少,來來去
去就那幾招摸熟就隨便砍了。
16.傑爾曼:卡最久的boss,解全結局打兩次花了我兩小時,完全可以理解之前不升級不喝
血不槍返的大大為何把他列五顆星,我裝兩個符文+30%內臟爆擊傷害也才1400多,大概等同
雷霆槌4下,打起來有夠刺激,加上最後階段強制霸體、buff後大招可以秒外,容錯率超低
,打過的瞬間超high的。
17.月之精靈:一次過,打完傑爾曼剩7瓶血想說完了要重打了,結果打完還剩一瓶血,偉哉
我大雷霆神槌;除了一招吼叫然後削你大量血很陰外其他招沒什麼印象。
五.結論
我想應該還是會買dlc然後試著用我的雷霆神槌一路槌過去
--
不宅實況-肥而不宅,只是想在玩遊戲時能有人一起聊天
實況頻道:https://www.twitch.tv/pajuhunter
記錄檔:https://goo.gl/8UZGJa
主要以PS4遊戲為主,有興趣可以來聊天。
--
破完主線遊玩時數約32hr,但是很猶豫要不要寫心得
畢竟是2015的遊戲了,版上心得文也很多,但有些東西真的不吐不快XD
所以就試著用不同角度來寫篇心得吧!
提醒:如果只想看戰鬥有關心得,請拉到最下面
警告:以下文長且內容包含部份劇情探討,不想被雷請左轉
一.劇情、背景設定
同樣是架空世界背景,一般日式RPG的世界觀設定常會有些“不合常理”的部份
比如勇者闖進民宅翻箱倒櫃這樣已經成為一種梗的設定、或劇情格局大到世界規模但整個世
界地圖也沒幾個城市村莊等等族繁不及備載,這也是從小被熏陶慣的我們無感但歐美玩家很
吃不下的部份
在這方面血源的設定可說是非常聰明,將劇情的範圍局限在一個城鎮-雅南之內,並深入挖
掘雅南所埋藏的秘密,搭配上整體氛圍的營造,讓人深刻的感受到雅南的魅力,猶如一座真
實存在的城市一樣
在遊玩過程中可以看到從場景、怪物、武器、防具乃至於道具的設定,無一不在營造一種“
整體性”,或著說和諧感。
因為背景參考了歐洲文藝復興到工業革命間的風格(沒有詳細研究,純粹個人觀察,歡迎指
正),你在遊戲中基本不會看到“不應該”出現在這裡的產物,連怪物都大量參考了歐
洲最盛行的吸血鬼與狼人傳說,雖然配合劇情需要改變了設定,但至少玩家在看到這樣一座
城市出現狼人與血族時並不會感到突兀。
遊戲中也巧妙隨劇情推進跟道具說明慢慢讓玩家接觸到克蘇魯神話相關設定,成功降低了違
和感反而給玩家一種終於接近真相的感覺。
整個遊戲中會讓我感到違和的部份大概只有拿武士刀的敵人跟藍色小精靈(大頭外星人)吧
!
劇情上的處理也很巧妙,為了避免過度追求合理性與連貫性限制了劇情的發展性 ,血源在
劇情上加入了大量的留白,讓玩家自行想像與銜接。
不過我個人是覺得這個留白的比重有點沒抓好,畢竟玩家腦補也是需要足夠的線索的,比如
紅月後的未見村;這張地圖的場景、怪物都跟先前有很大不同,有很多元素是這張地圖獨有
的,比如可以無限復活村民的搖鈴女、主動攻擊的亞彌達拉、塞在箱子裡的合成怪、被殺掉
的布袋哥、守在大廳的三兄弟、不同於治愈教會的宗教儀式(傳送捷徑那邊),還有靠近王
房時的詭異場景,似乎是現實又有種夢境的瘋狂,感覺不斷在暗示玩家這裡隱藏著某種攸關
真相的秘密,然而劇情上有關這裡的描述卻少得可憐(我朋友認為這段是重現紅月被羅姆封
印前發生的事,但還是有許多無法解釋的地方)
二.畫面、美術設定
做為2015年的遊戲,血源詛咒的遊戲畫面放到今天仍然可稱的上是優秀的(標準不要太高的
話),我認為遊戲製作上一個很聰明的地方是取捨,把玩家容易注意到的部份做得精細一點
然後通過光影與氣氛和緊張感的營造來讓你忽略那些較為粗糙的部份,比如村民的皮膚之類
的,事實上如果全程開著單筒望遠鏡,大概就可以發現某些貼圖確實是比較簡單的(然後遊
戲會變成地獄難度,還是說這就是望遠鏡系統做成這樣的用意?XD)
除了貼圖外另一個粗糙的部份是地圖邊界與物體的碰撞邊界,這就比較影響遊戲體驗了;相
較於玩家和敵人的細緻碰撞設定,地圖物件的粗糙度有時真的令人傻眼,也催生了血源的大
量BUG與卡點玩法……
美術部份因為我不是專業所以不多說,我只是覺得那個藍色小精靈的設計明顯跟其他克蘇魯
搭不上邊感覺很突兀而已。
三.操作、戰鬥系統
對於操作系統我只有一件事想說的:
那個視角操作到底是誰設計的?真的是爛到有剩欸!
搜了一下血源相關文我還滿意外沒什麼人討論(噴)這點,這真的是我整個遊戲過程中最破
壞遊戲體驗的部份了,我第一次玩動作遊戲被視角搞到火大!
打大型怪的時候我還能理解那是鎖定模式的原理限制(雖然不是沒有解決方法),但你說為
了現實感只有視野看到才能鎖定,那又搞個距離限制是鬧哪樣?然後怪的大腦袋在你面前晃
只有身體被石頭擋住就不能鎖定又是鬧哪樣?
更不用說那個自動解除鎖定+鏡頭自動回正成功陰死我好幾次比轉角殺還有用,還有那個鏡
頭卡到物件不會自動透明化或拉近的設計,拜託好歹是2015的遊戲不是2005好嗎?如果製作
是想通過這種方式來增加難度,那麼你們成功了,但這真的蠢到爆了,比魔物獵人喝藥擺po
se還蠢。
四.心得
雖然噴了一堆,但實際上我在遊玩過程中大部份還是很開心的。
其實這遊戲真的對新手超級不友善的,很多操作的小技巧遊戲裡根本沒提或藏在不容易看到
的地方(比如跳躍的方法、變形斬、背刺的方法等),然後也不會跟你說發生了什麼、現在
要幹嘛之類的,玩完真的很慶幸我開台玩的,有各種好心的大哥會來教學(雖然不見得是對
的QQ),不然我自己玩的時候真的覺得超迷惘的;新手三大疑問:我是誰?我從哪裡來?要
往哪裡去?跟人生online有87成像XD
剛開始玩的時候想說秘法好像很帥就選了殘酷命運,然後初始武器選了斧頭(想說耐久高)
,造成到結局時我的配點是:
活力18 耐力22 力量45 技術12 血質5 秘法30
結果玩到中後期才知道這遊戲根本歧視法師,法師系的boss爛的要死(就是你們密寇賴許跟
神聖使者!),秘法道具幾乎都不實用,秘法武器我只有一把雷霆神槌用起來有夠猛,其
他都沒啥用,所以紅月後我都靠雷霆神槌一路槌過去。
有了雷霆槌,再也不怕遇到克蘇魯邪神了呢!(至於被獵人虐爆又是另一回事了)
以下是打boss部份簡短心得:(不是solo過的會註明)
1.聖職員野獸:一次過,跟一般arpg的王差不多,汽油彈丟一丟斧頭轉一轉就死了。
2.神父:卡了大概一小時,本來覺得狼人型態很難打,後來發現狼人也可以槍返然後就…沒
有然後了XD
3.渴血怪獸:第一次被毒死,第二次召金髮哥最後同歸於盡,本來還擔心會不會要重打XD動
作意外好閃但過動兒常揮不到,三階靠近就中毒頗煩。
4.漢威克女巫:跟朋友一起打的,前面慢慢走到後面沒在管XD衝上去就劈,小心不要被綁到
,除此外沒難度。
5.黑暗怪獸:召NPC死兩場朋友進來直接劈死,完全破壞遊戲體驗XD只記得這隻也過動兒跟
第一次被大型怪物鎖定婊。
6.阿梅莉亞:一次過,萌版聖職員野獸,很愛擺pose比如祈禱發光或西施捧心,這時直接上
去斧頭R2一波,回血同樣一下子就打斷。
7.雅南暗影:跟朋友打2挑3一次過,一人拖一隻分開打很輕鬆。
8.洛格力士:卡了一個小時最後召朋友一起過,個人感覺遊戲前三強boss之一,第一階段狂
放法術完全不知道怎麼打,後來抓到訣竅但血瓶也沒了只好召朋友,第二階段主要是物攻還
比較好打,鎖定開始讓我煩躁的開端。
9.亞彌達拉:因為沒血瓶卡了一小時,被鎖定婊到火大最後不鎖定打過的,跳壓可以直接秒
我= =
10.羅姆:個人覺得最可愛boss(?)開始瞭解到雷霆神槌的強大,剛開始用路德維希死了
好幾次,後來換雷霆直接碾過去,感覺只是把傷害調得很高來搞你的boss,招式本身滿廢的
。
11.重生古神:最弱boss之一,被掉落的屍體陰死兩次,一樣用神槌碾過。
12.神聖使者:一次過,最弱boss之二,雷霆碾過。
13.伊碧塔絲:靠曼希斯學者坦秘法傷害一次過,攻擊範圍意外的大,動作比想像中靈敏。
14.密寇賴許:最弱boss之三兼最煩人boss,完全是來跟你講劇情跟拖台前的,雖然我被第
二階段陰死幾次(從屋頂跳下時他已經在放秘法了,下來直接死)。
15.梅高奶媽:一次過,應該改叫梅高的忍者,個人覺得最帥的boss可惜招式太少,來來去
去就那幾招摸熟就隨便砍了。
16.傑爾曼:卡最久的boss,解全結局打兩次花了我兩小時,完全可以理解之前不升級不喝
血不槍返的大大為何把他列五顆星,我裝兩個符文+30%內臟爆擊傷害也才1400多,大概等同
雷霆槌4下,打起來有夠刺激,加上最後階段強制霸體、buff後大招可以秒外,容錯率超低
,打過的瞬間超high的。
17.月之精靈:一次過,打完傑爾曼剩7瓶血想說完了要重打了,結果打完還剩一瓶血,偉哉
我大雷霆神槌;除了一招吼叫然後削你大量血很陰外其他招沒什麼印象。
五.結論
我想應該還是會買dlc然後試著用我的雷霆神槌一路槌過去
--
不宅實況-肥而不宅,只是想在玩遊戲時能有人一起聊天
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