血咒之城 : 暗夜儀式 承其血脈靈魂之作 - PS
By Heather
at 2019-07-31T21:45
at 2019-07-31T21:45
Table of Contents
影音好讀版
https://youtu.be/VgYXbhEKl6k
大家好 我是寶柚
這次要來聊聊這款我近期破關的遊戲
《血咒之城-暗夜儀式》
(Bloodstained ritual of the night )
從2015年眾籌成功
開發期間經歷了風風雨雨
歷經四年終於在6/18發售
不得不說這次的遊戲性
還是維持了IGA(製作人的暱稱)往常的水準
本來很擔心會不會像《麥提9號》一樣
眾籌到一大筆錢
結果正式上市只是小打小鬧
這也讓不少人對從公司出走後
名製作人的眾籌遊戲多了層陰影
但沒想到遊戲一入手
就直接掉入精神時光屋
那直接來聊聊遊戲內容
先簡單介紹一下故事背景
這次故事背景是設定在十八世紀的英國
整個遊戲主題則是圍繞在『煉金術』上
所以這次的惡魔與城堡
主角身上的結晶特異能力等等都是與煉金術有關
不過劇情往往都不是IGA的主要重點
所以背景就大致了解帶過
直接來聊聊這次的遊戲核心系統
算是集之前惡魔城系列之大成
整體簡單來形容
架構是用《曉月圓舞曲》跟《蒼月十字架》為主底
再加上一些《迷宮迴廊》的感覺
對於玩過惡魔城系列的玩家來說
應該會覺得非常熟悉且好上手
像是這次的『碎片』就等於曉月蒼月的魂
『碎片』也就是本次《血咒》的魔法特技
都是藉由打倒敵人來收集取得
碎片又分成五個種類
觸發、效果、定向、附魔、使魔
碎片除了數量眾多以外
還能透過強化升級來加以變化
舉例來說 像遊戲開頭就能取得的“水彈”碎片
用素材去強化“水彈”的等級是
增加水彈彈射的持續時間
而如果是持有更多的“水彈”碎片數量
則是能強化它的水彈傷害
也就是說碎片不只能單純強化數值
還能強化其特色效果
適當的強化碎片
除了能讓你的攻略上更為輕鬆以外
更重要的是還能讓整個遊戲體驗
帶來更高的爽快感
而附魔性質的碎片大多是被動技能
雖然幾乎是單純的加能力數值
但只要提升到滿級
就可以變為永久的常駐狀態
單論碎片的組合變化上就五花八門
而武器方面有劍、矛、鞭、槍等九大種類
各種類武器的數量也還算得上充實
其中還有一些富有特色
甚至是致敬以前作品的特殊武器
而各武器則還有"奧義"可以使用
就相當於以前的指令必殺技
奧義本身是綁在武器上
但把該奧義的熟練度練滿的話
只要是同種類的武器就可以使用
也有一些限定武器或條件的特殊奧義
雖然武器以及奧義整體的平衡度很難說上優秀
不過確實讓遊戲性上有相當的加分
在遊戲性和遊戲整體的節奏與平衡度這點
我覺得是《血咒》掌控得最優秀的地方
最初期只能拿武器單調的平A過去
但漸漸的就釋出一些碎片技能或是新裝備出現
如果覺得走圖難度高
可以試著慢慢搭配裝備跟碎片技能穩定的探索
如果還是覺得太難
除了慢慢打怪升級以外
也能靠煉金合城來做出好一點的裝備來快速強化自己
如果是喜歡硬派動作遊戲方式的人
也是能靠著風騷走位或是
各種動作間的無敵時間來硬吃敵人
覺得簡單 也有困難跟惡夢難度可以挑戰
地圖區域與區域間的大小基本上也設計得很剛好
好幾次都想說要休息了
結果走一下又換了個區域
新的敵人和寶物又突然出現了
不然再順手刷一下敵人碎片好了
不知不覺就又幾個鐘頭消失了
在探索走圖與刷寶交互作用的魔性節奏上
我彷彿是中了催眠一般 無法放下手把
遊戲裡的音樂也是水準之上
尤其效果音效表現非常優秀
關於效果音效!! 或許這是製作人的堅持吧?
武器攻擊到敵人的特效及效果音都非常帶勁
尤其是雷電系武器命中的效果
實在讓我愛不釋手!!
而最讓我感到"惡魔城"醍醐味的
就是敵人各式各樣的死亡呻吟聲
當接連聽到這種音效
我真得深刻的體驗到那"感覺"真得回來了
《血咒》本身也埋了不少梗
多數來說是致敬《惡魔城》
從武器到角色、地圖
甚至是音樂上的一些旋律等等
或是某上鎖房間的Boss
圖書館的吸血鬼
比較特別的還有引用到都市傳說的梗
像是怪物圖鑑44號的隱藏敵人
這讓我想到了...
以前的惡魔城還有UMA(未確認生命體)登場
都是些非常有趣的點!
講完了那麼多喜歡的優點
當然還是要講一下缺點
很多人在講的"中文翻譯品質很差"
這點就不細說了 的確翻譯得不好
有些詞句甚至會造成理解上的困難
而在一些遊戲體驗細節的部份
感覺是為了趕著上市 而沒有好好優化
像是切換區域通常打到第一個敵人的時候
會有卡幀的情形發生
一些特定的場景或是Boss戰也有卡幀問題
掉落物會卡在牆壁裡(雖然摸到還是算取得)
在PS4 1.02版本中還滿容易因為看個書櫃
就發生遊戲出錯跳出的情形
1.03板本目前也發生過一次出錯
記得只要經過紀錄點就紀錄一下比較安全
免得進度都泡湯了
BOSS的數量有點少
而大部份的Boss給人的印象點也沒那麼深
少了一些"衝擊感"的印象
一些在《月之詛咒》就先露臉的Boss
在本篇的表現力度上感覺反而變差了
還有個可惜的點
就是整體地圖的規模好像沒有特別大
因為上市前有說過會是歷代最大的地圖
不過沒什麼明顯龐大感
當初的月下正逆城真得太有衝擊性
同時也給IGA自己往後的作品
留下了難以超越的標準
結論來說
如果是喜歡以前2D惡魔城系列的人
那絕對是推薦! 你一定可以在《血咒》上面找回一些感動
更看到這系列的進步
也非常推薦給一些還在觀望的
或是想要入門這種遊戲類型的人
《血咒》那讓人入魔的遊戲節奏
跟豐富的遊玩要素絕對很值得試試看
雖然我們已經沒有了《惡魔城》
但現在終於有繼承著靈魂的《血咒之城》
期待著能發展成《血咒》系列
我是寶柚 see you 再會
--
https://youtu.be/VgYXbhEKl6k
大家好 我是寶柚
這次要來聊聊這款我近期破關的遊戲
《血咒之城-暗夜儀式》
(Bloodstained ritual of the night )
從2015年眾籌成功
開發期間經歷了風風雨雨
歷經四年終於在6/18發售
不得不說這次的遊戲性
還是維持了IGA(製作人的暱稱)往常的水準
本來很擔心會不會像《麥提9號》一樣
眾籌到一大筆錢
結果正式上市只是小打小鬧
這也讓不少人對從公司出走後
名製作人的眾籌遊戲多了層陰影
但沒想到遊戲一入手
就直接掉入精神時光屋
那直接來聊聊遊戲內容
先簡單介紹一下故事背景
這次故事背景是設定在十八世紀的英國
整個遊戲主題則是圍繞在『煉金術』上
所以這次的惡魔與城堡
主角身上的結晶特異能力等等都是與煉金術有關
不過劇情往往都不是IGA的主要重點
所以背景就大致了解帶過
直接來聊聊這次的遊戲核心系統
算是集之前惡魔城系列之大成
整體簡單來形容
架構是用《曉月圓舞曲》跟《蒼月十字架》為主底
再加上一些《迷宮迴廊》的感覺
對於玩過惡魔城系列的玩家來說
應該會覺得非常熟悉且好上手
像是這次的『碎片』就等於曉月蒼月的魂
『碎片』也就是本次《血咒》的魔法特技
都是藉由打倒敵人來收集取得
碎片又分成五個種類
觸發、效果、定向、附魔、使魔
碎片除了數量眾多以外
還能透過強化升級來加以變化
舉例來說 像遊戲開頭就能取得的“水彈”碎片
用素材去強化“水彈”的等級是
增加水彈彈射的持續時間
而如果是持有更多的“水彈”碎片數量
則是能強化它的水彈傷害
也就是說碎片不只能單純強化數值
還能強化其特色效果
適當的強化碎片
除了能讓你的攻略上更為輕鬆以外
更重要的是還能讓整個遊戲體驗
帶來更高的爽快感
而附魔性質的碎片大多是被動技能
雖然幾乎是單純的加能力數值
但只要提升到滿級
就可以變為永久的常駐狀態
單論碎片的組合變化上就五花八門
而武器方面有劍、矛、鞭、槍等九大種類
各種類武器的數量也還算得上充實
其中還有一些富有特色
甚至是致敬以前作品的特殊武器
而各武器則還有"奧義"可以使用
就相當於以前的指令必殺技
奧義本身是綁在武器上
但把該奧義的熟練度練滿的話
只要是同種類的武器就可以使用
也有一些限定武器或條件的特殊奧義
雖然武器以及奧義整體的平衡度很難說上優秀
不過確實讓遊戲性上有相當的加分
在遊戲性和遊戲整體的節奏與平衡度這點
我覺得是《血咒》掌控得最優秀的地方
最初期只能拿武器單調的平A過去
但漸漸的就釋出一些碎片技能或是新裝備出現
如果覺得走圖難度高
可以試著慢慢搭配裝備跟碎片技能穩定的探索
如果還是覺得太難
除了慢慢打怪升級以外
也能靠煉金合城來做出好一點的裝備來快速強化自己
如果是喜歡硬派動作遊戲方式的人
也是能靠著風騷走位或是
各種動作間的無敵時間來硬吃敵人
覺得簡單 也有困難跟惡夢難度可以挑戰
地圖區域與區域間的大小基本上也設計得很剛好
好幾次都想說要休息了
結果走一下又換了個區域
新的敵人和寶物又突然出現了
不然再順手刷一下敵人碎片好了
不知不覺就又幾個鐘頭消失了
在探索走圖與刷寶交互作用的魔性節奏上
我彷彿是中了催眠一般 無法放下手把
遊戲裡的音樂也是水準之上
尤其效果音效表現非常優秀
關於效果音效!! 或許這是製作人的堅持吧?
武器攻擊到敵人的特效及效果音都非常帶勁
尤其是雷電系武器命中的效果
實在讓我愛不釋手!!
而最讓我感到"惡魔城"醍醐味的
就是敵人各式各樣的死亡呻吟聲
當接連聽到這種音效
我真得深刻的體驗到那"感覺"真得回來了
《血咒》本身也埋了不少梗
多數來說是致敬《惡魔城》
從武器到角色、地圖
甚至是音樂上的一些旋律等等
或是某上鎖房間的Boss
圖書館的吸血鬼
比較特別的還有引用到都市傳說的梗
像是怪物圖鑑44號的隱藏敵人
這讓我想到了...
以前的惡魔城還有UMA(未確認生命體)登場
都是些非常有趣的點!
講完了那麼多喜歡的優點
當然還是要講一下缺點
很多人在講的"中文翻譯品質很差"
這點就不細說了 的確翻譯得不好
有些詞句甚至會造成理解上的困難
而在一些遊戲體驗細節的部份
感覺是為了趕著上市 而沒有好好優化
像是切換區域通常打到第一個敵人的時候
會有卡幀的情形發生
一些特定的場景或是Boss戰也有卡幀問題
掉落物會卡在牆壁裡(雖然摸到還是算取得)
在PS4 1.02版本中還滿容易因為看個書櫃
就發生遊戲出錯跳出的情形
1.03板本目前也發生過一次出錯
記得只要經過紀錄點就紀錄一下比較安全
免得進度都泡湯了
BOSS的數量有點少
而大部份的Boss給人的印象點也沒那麼深
少了一些"衝擊感"的印象
一些在《月之詛咒》就先露臉的Boss
在本篇的表現力度上感覺反而變差了
還有個可惜的點
就是整體地圖的規模好像沒有特別大
因為上市前有說過會是歷代最大的地圖
不過沒什麼明顯龐大感
當初的月下正逆城真得太有衝擊性
同時也給IGA自己往後的作品
留下了難以超越的標準
結論來說
如果是喜歡以前2D惡魔城系列的人
那絕對是推薦! 你一定可以在《血咒》上面找回一些感動
更看到這系列的進步
也非常推薦給一些還在觀望的
或是想要入門這種遊戲類型的人
《血咒》那讓人入魔的遊戲節奏
跟豐富的遊玩要素絕對很值得試試看
雖然我們已經沒有了《惡魔城》
但現在終於有繼承著靈魂的《血咒之城》
期待著能發展成《血咒》系列
我是寶柚 see you 再會
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