血之小鬼遇到爆炸陷阱的BUG - 爐石戰記

By Tracy
at 2013-10-30T11:10
at 2013-10-30T11:10
Table of Contents
※ 引述《r78213 (RR)》之銘言:
: 剛剛玩一場
: 對面兩隻血小鬼 把一隻垃圾小鬼(原: 1/1) 血加到3滴
: 我這邊空身裝了爆炸陷阱要婊他
: 過一回 他垃圾小鬼 1/3 打我本尊
: 我爆炸陷阱啟動
: 先炸死了那兩隻 1/2 1/2的血小鬼
: 兩隻血小鬼死掉 被動技血+1就沒了
: 所以垃圾小鬼理應變回1/1然後被炸死
: 結果系統計算垃圾小鬼是1/3然後被我炸成1/1
: 沒死
: 結論: 被爆炸陷阱炸死的怪被動技有可能存在場上。
: 繼續抓BUG....
你鑽牛角尖的原因在於時間點,用下面分各個時間點推進來解釋。
1. 在場上
血1/1 血1/1 垃圾1/3
2. 爆炸產生
血1/1(扣2血) 血1/1(扣2血) 垃圾1/3(扣2血)
3. 計算血和傷害總和
血1/1(1血扣2血=-1) 血1/1(1血扣2血=-1) 垃圾1/3(3血扣2血,剩1血)
4. 結果
血(死亡) 血(死亡) 垃圾 1/1 (存活,總血量因buff消失變1,等同於計算總合1血)
--
: 剛剛玩一場
: 對面兩隻血小鬼 把一隻垃圾小鬼(原: 1/1) 血加到3滴
: 我這邊空身裝了爆炸陷阱要婊他
: 過一回 他垃圾小鬼 1/3 打我本尊
: 我爆炸陷阱啟動
: 先炸死了那兩隻 1/2 1/2的血小鬼
: 兩隻血小鬼死掉 被動技血+1就沒了
: 所以垃圾小鬼理應變回1/1然後被炸死
: 結果系統計算垃圾小鬼是1/3然後被我炸成1/1
: 沒死
: 結論: 被爆炸陷阱炸死的怪被動技有可能存在場上。
: 繼續抓BUG....
你鑽牛角尖的原因在於時間點,用下面分各個時間點推進來解釋。
1. 在場上
血1/1 血1/1 垃圾1/3
2. 爆炸產生
血1/1(扣2血) 血1/1(扣2血) 垃圾1/3(扣2血)
3. 計算血和傷害總和
血1/1(1血扣2血=-1) 血1/1(1血扣2血=-1) 垃圾1/3(3血扣2血,剩1血)
4. 結果
血(死亡) 血(死亡) 垃圾 1/1 (存活,總血量因buff消失變1,等同於計算總合1血)
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Tags:
爐石
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By Caitlin
at 2013-10-31T23:11
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