蛇獅牛龜 -- 木獸總論 - 神魔之塔
By Skylar Davis
at 2015-08-19T10:18
at 2015-08-19T10:18
Table of Contents
【目錄】
【前言】【卡片分析與比較】【隊伍介紹】【未來潛力】【實戰不滅輪迴】【鍵盤陳輔】
~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧
【前言】
首先,你可能會懷疑那麼廣泛卻有總論,答案很簡單:
打開圖鑒 → 選取 木 & 獸
→ 瑞凡..能用的就只有這四隻 ( ‵□′)───C<─___-)|||
(千年鴨是窮人版牛王,鴨王就洗洗睡吧,
雖然已經睡很久了)
那既然選擇性那麼少,組出來的隊伍強嗎?
當時我也是這麼認為的,蛇妖解放後我還是覺得普普,直到玄武All Max且
木法沙昇華後,加上實戰經驗我可以肯定的回答你:
就是這四隻配起來超淫蕩
再來先跟之前被我推坑天狗妲的人說聲不好意思,天狗妲還是好用,但
畢竟天狗技能是控場技,還是有高傷自殘這種需要帶轉心或是減傷角的時候
,正因為高傷,轉心角的話很可能因為要把心留多回合用而補不夠或是卡心
,所以減傷是最好的選擇,但原本的配置中只能把牛王換成玄武,變成只有
單轉屬,如果換掉毒龍的話,又因為三魔導致血量低落。總之,天狗妲組隊
蠻死的,在適合的關卡很適合,但是換掉隊員的話不如用瑤姬配逍遙/妲己。
會跟天狗妲比較是因為我標題四獸,代表還有一個隊員的空間很靈活,而
這個隊員如果不是轉屬,變成跟天狗妲如果換掉牛王有一樣的問題 -- 單轉屬
,但四獸隊因為有蛇妖與玄武的配合,對於需要連續爆發的關卡有著比天狗
妲更靈活的應對方式(天狗妲只能開天狗或是龍刻濾下一波木珠)。
其中,乍看之下四獸入隊就卡了兩個隊員,一控場一減傷,感覺很佔空間
,其實不然,【卡片分析與比較】會詳細介紹,這邊大略提一下就是:
蛇妖 → 因為有3回合增傷1.5倍,適當的安排下可以洗CD且傷害夠帶走一關
玄武 → 3回合在可以減傷的關卡等於3次天狗
這兩隻畜牲彼此的配合更是無恥
最後,我會介紹的隊伍通常是偏向泛用,因此會嘗試著不用龍刻去鍵盤
或是實戰,如果可以過的話代表有龍刻更穩,隊伍更有價值。對於可以一直
碾的關卡平均傷害與速度當然輸巴比倫一大節,但是四獸配置穩又不慢,
論傷害的話,開牛王、木法沙、蛇妖、逍遙的話,木法沙自己可以打1300萬
左右,正因為這傷害,我去鍵盤了一些火屬的地獄級XDDD 發現有點OP...
紅心、通天就不意外了,舊關卡不用龍刻很正常,大樹夢魘因為沒有心珠
這隊需要點運氣,等之後再實戰,最讓我意外的其實是軒轅靠杯地獄陳輔。
當時暗隊整個吃鱉,R4火遊自殘太痛了。只剩道妲、堅甲、強權比較穩,最
大的問題是保命塞越多,尾王爆發越不夠,偏偏又是無限回復 + 近600萬血
帶水遊的往往遇到的問題是...幹!沒那麼容易在R4前就洗到水遊RRRR
可是我剛剛鍵盤一下四獸入隊,連龍刻都不用開就可以過了,尾王二個階段
都被剋屬呢!說不定下次復刻的成就就是:全木 4獸 XDDD
(【鍵盤陳輔】有興趣再看最後一段即可)
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【卡片分析與比較】
(1)蛇妖與玄武昇華只有進場-7CD,但在地獄級超神,玄霄地獄如果R1天降,R2兩秒
轉珠只要撐2回玄武就跳起來了,最好用的是在魔翳地獄,R1先1c三回合後等玄武
跳起來,之後就開始打一隻,他狂暴打你根本抓癢...之後我還把第五成員換成3星
木遊專門提供1滴傷害(6*4 = 24)也過了XDD 靠四獸跟逍遙carry就好。
(2)施放蛇妖的石化時,通常會遇到下面問題:
太快打死 → 浪費控3回的回合數,而且CD15蠻長的。
太慢打死 → 最後打不死
要使這兩個情況都不發生的話(也就是盡量在最後一回合或是石化解除後帶走),
解法就是轉屬,在石化剩一回時(對方火屬)或是石化結束後(對方非火屬)轉屬
帶走。最一般的是屬珠不斷,平砍就很痛了,因為蛇妖有1.5倍,但我實戰的經驗
發現很多時候血量剩不多不少,開牛王浪費,不開等等變火屬就完蛋了...諸如此類
尷尬情況,這時候杜門、木BB這些短轉屬卡片就非常適合,尤其杜門,至少會蓄出
6顆珠了。300萬血的怪,只要開蛇妖與短轉屬就可以了,期間大家還會回CD呢!
(3)玄武開下去後可撐3~4回,蛇妖其實有4回(滿血2萬多,大多時候可再撐一下)
之後玄武只剩2回就跳起來,就這樣接下一關了,兩者配合的模式大致上是如此。
期間所有CD都在回,中途轉屬或爆發跳起來就可以帶走,切記不要浪費減傷與控場
的回合數,而這一輪下來會發現:CD15的技能不會覺得太長會一直跳起來...
這套模式蠻泛用的地方在於,幾乎不會有無視減傷與無法控制接著出現,即便如此
在後面的【隊伍介紹】隊伍中,全滿至少有兩波爆發,配合龍刻還能三波呢!
┌────────────────────────────────────┐
│ 特別提一下連續三爆發的關卡ABC中,A先開爆發,只要B用蛇妖與玄武磨過,C再 │
│ 開另一波爆發,那你會發現過不久了A開掉的爆發又跳了 (╯°□°)╯︵ ╧╧ │
└────────────────────────────────────┘
(4)木法沙 VS 毒龍,都擠?
毒龍血多、多一招補一萬多但攻擊力、主動技的等效倍率小輸,且回復力少的情況
下增傷扣75%血太傷了。而木法沙血少四千但多一劍(3顆就有,更拉大攻擊差距)
且有破防功能,且木獸本身血厚所以沒差多少。先不論帳面回復力多141差多少,
木法沙昇華IV直排補1410實戰幾次之後發現積少成多,對於CD1高傷雖看不出差別,
但是:
(a) 整個關卡打下來差別很大
(b) 開玄武時,等效補3525
(c) 越戰越強洗技能時,可以配合玄武1c補血(魔翳的呂布、月狼夢魘的洛基...)
特殊情況如果有無視減傷的血量檢定剛好毒龍可以過,那取代木法沙也無妨。
(5)搭配逍遙時可以防手殘與屬珠太多,少combo多消屬珠還是很痛!而且玄武、蛇妖
以及隊伍高血都提供緩衝時間讓盤面珠子調整至全消2.4倍。
P.S. 只要盤面沒有不可消的色珠,必可全版消。
(6)杜門 VS 鴨子,都擠?
等效倍率而言杜門略輸,但是全體乘一劍後整個大贏鴨子,且杜門有一心,配逍遙
乘起來有1760回復,再配合木法沙其實算補不少。論轉屬能力的話,杜門非常靈活
,CD2可以發動,又因為這位置的定位是開蛇妖的情況下提供穩定屬珠,所以鴨子
的心珠就沒那麼重要了。
鴨子可被牛王2號取代(我沒有QQ),跟杜門就有得比了,三屬敕令太OP了。
(7)比起瑤姬2.5倍攻,木獸3.5倍等效於卡片攻擊力1.4倍,相當於蛇妖 = 1664
牛王 = 2055(咦?哥什麼時候變魔族了?)完全不輸瑤遙放其他種族隊員
蛇妖(L) + 木法沙 + 玄武 + 牛王 + 杜門 + 逍遙(F) 相當於等效2.5倍攻下9302
比我常用的 瑤姬(L) + 杜門 + 木巫 + 牛王 + 毒龍 + 消遙 的9729差一點而已
(不比豬女加成,後者沒控場與減傷)
(8)如果還在意回復力的話,逍遙可以改成妲己,傷害差不了多少,血還是很多,
只是要注意一下避免牛王轉太多珠(水心太多時)。
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【隊伍介紹】
蛇妖(L) + 木法沙 + 玄武 + 牛王 + X + 蛇妖/逍遙/妲己(F)
(1)雙蛇妖的話我 X 就會選木鴨不選杜門了,因為回復力低就不差杜門來補,而且雙獸
3.5倍,木鴨比杜門痛太多。回復力低的部分,需要時就用第二隻蛇妖來拖時間,
之後玄武第二次又會跳起來,此時木法沙直排更重要。
(2)X 如果不是轉屬就是功能角了,所以之前講的提供給開蛇妖時的屬珠就只能從牛王
或是龍刻來補,如果下一關可以磨回來(開玄武)就牛王,不能就龍刻濾給下一關
。我曾經想過取代玄武而不是牛王,有時候有些關卡是不太需要減傷,消心珠就好
但是這陣容就是在蛇妖與玄武彼此配合下很OP,少了玄武其實就沒什麼長處了,
且越少獸傷害越低。
(3)X 可以是增傷角,放毒龍或戰偶之類的,但是增傷一堆轉屬卻只有牛王的情況下,
連續爆發就要靠(2)方法製造木珠,或是趁盤面多木珠的時候單開增傷。
實例一提 #1LXGhQl6 爽打奧丁夢魘是用戰偶配置(木法沙此時無昇華,玄武技10)
,而因為戰偶是妖精,我把牛王擺隊長這樣平砍比較痛且暗也有傷害,但爆發
(木法沙)稍低。回復力高,血也有1萬8,也是個不錯的隊伍。影片中也可以看到
阿基師被石化剩1回合的時候,場上只有5木,為了保險只好下牛王(有點浪費),
因為怕沒打死變回火屬後超麻煩,此時如果有短轉屬就不會浪費了。
(4)此陣容要放木巫不太推薦,根據以上分析沒位置了,不如玩瑤遙放木巫。
而且我剛剛才想到...木巫無視減傷阿!!
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【未來潛力】
(1)逍遙昇華,但本身太OP了,應該不會buff到哪去。
(2)X = 各式木屬新卡(若非轉屬角,開蛇妖的處理方式同上述,有木肌肉燈最好)
(3)龍刻:這!太!重!要!了!
Wiki龍刻圖鑒有個超強的獸龍符,技能是:
(a)獸攻+20% → 反正是獸在打的
(b)四獸-2CD → 這4~6獸不管回到誰的技能都超有用,很容易讓短CD玄武再跳起
(c)送你光遊 → 太OP拉幹!! 血超多的隊伍配上完全回復根本神
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【實戰不滅輪迴】
(1)http://youtu.be/nCdql77qEIU 蛇遙無龍刻
解釋一下,我通常會帶龍刻,如果手殘要開就開,當次就不拍片這樣,但是這次
完全忘了裝(╯陛摯)╯︵ ╧╧,還一直瘋狂手殘,可以看到蛇妖跟玄武怎麼
救我的XDDD
打暗遊不知道在轉啥@@ 開杜門還痛多了XDD
(2)http://youtu.be/croHIfpDi1U 蛇蛇有龍刻(第一次玩怕傷害不太夠)
最後濾太開心沒木珠...不過老子的血量可以撐你們一起打呢^.<
注意!在不滅輪迴中玄武有用的地方只有在超容易被打死的水妹與R47-1(這邊是關鍵)
,但在地獄關卡中超多地方有用。
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【鍵盤陳輔】
R1 火、暗越戰越強‧鐵
───────────
頭兩回存木珠,如果有被打就轉直排 & 心珠,之後玄武跳起後等暗的CD2時,開杜門
轉單體帶走暗的,利用火的打不太痛存技,玄武想開就開,存好後開杜門收掉
(開玄武把他打剩半血,他打我們還是搔搔癢XDD)
R2 火、防60萬、低血、反擊2000
─────────────
看一下玄武CD,多存一下R4要用,之後牛王 + 木法沙 掰
R3 火、回復變0,左右直排燃燒
─────────────
我記得輪入道最少都有CD2,等到左或右有一隻CD1時開蛇妖,盡量用完控場技
R4 自殘
────
開玄武
R5 暗、CD1(1) 扣血90%
─────────
如果R3有控好蛇妖(利用杜門做控制),這邊木法沙剛好跳起來,牛王 + 木法沙 掰
R6 暗、CD2(2)打13XXX 問號珠‧轉
──────────────
存技關,玄武跳起來前要認真濾心,之後存玩蛇妖後開杜門帶走
R7-1 火、CD1(1) 打你死
─────────
蛇妖,砍死他,砍不死在最後一回石化記得開杜門
R7-2 火、無限回復‧越攻越強 血595萬 被剋屬*2 近1200萬
───────────────────────────
調珠至逍遙可以全消,由於【前言】說的加開蛇妖木法沙可以打1300萬左右,這邊
沒蛇妖了,但是其他5隻還有攻擊,傷害多一點,保險的話加開龍刻就保證沒事XD
補充:後來我算了一下傷害,最佳盤面10c,開牛王 + 木法沙 + 逍遙 可以打1105萬
但是如果屬珠多,combo少個2~3,但是可以排2隻昇華劍,數字是超過的,不過
我還是會開個龍刻拉XD
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Q.E.D.
回應版友四獸入巴比:
=============================================================================
四獸入木巴的話,等於 X(通常杜門)+ 逍遙 被取代成 雙木巴
1.最大傷害:以最佳盤面來看,前者655倍(開逍遙10c),後者431倍(開木巴7c 1劍)
逍遙OP...
2.靈活度:雖然杜門被取代了,但是原本的不缺珠功能在雙巴比直接贈送,但四獸入隊
在木巴比中,完全沒有位置替換,OP點在蛇、龜就不換,牛敕令當然不換
最後能換的只有木法沙,但如果換成非增傷角,這隊的極限傷害就大幅降低
木巴比強,強在平砍又可以跟豬女結合,而本身豬女跟玄武就不合,所以入
巴比的話,我一開始講的這隊特色就沒了。
3.龍刻:前者未來有獸龍符,雖然後者有神龍紋且無敵一回合,但前者的4獸-2CD我非常
看好就是了
結論:四獸入巴比可以過的關卡,這隊一定可以過只是比較慢,還有個奢侈的煩惱就是
怕開蛇妖時打太痛XDDD
當然如果需要連續5關都平砍不需要控場跟減傷,那我也不會用木獸這隊
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【前言】【卡片分析與比較】【隊伍介紹】【未來潛力】【實戰不滅輪迴】【鍵盤陳輔】
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【前言】
首先,你可能會懷疑那麼廣泛卻有總論,答案很簡單:
打開圖鑒 → 選取 木 & 獸
→ 瑞凡..能用的就只有這四隻 ( ‵□′)───C<─___-)|||
(千年鴨是窮人版牛王,鴨王就洗洗睡吧,
雖然已經睡很久了)
那既然選擇性那麼少,組出來的隊伍強嗎?
當時我也是這麼認為的,蛇妖解放後我還是覺得普普,直到玄武All Max且
木法沙昇華後,加上實戰經驗我可以肯定的回答你:
就是這四隻配起來超淫蕩
再來先跟之前被我推坑天狗妲的人說聲不好意思,天狗妲還是好用,但
畢竟天狗技能是控場技,還是有高傷自殘這種需要帶轉心或是減傷角的時候
,正因為高傷,轉心角的話很可能因為要把心留多回合用而補不夠或是卡心
,所以減傷是最好的選擇,但原本的配置中只能把牛王換成玄武,變成只有
單轉屬,如果換掉毒龍的話,又因為三魔導致血量低落。總之,天狗妲組隊
蠻死的,在適合的關卡很適合,但是換掉隊員的話不如用瑤姬配逍遙/妲己。
會跟天狗妲比較是因為我標題四獸,代表還有一個隊員的空間很靈活,而
這個隊員如果不是轉屬,變成跟天狗妲如果換掉牛王有一樣的問題 -- 單轉屬
,但四獸隊因為有蛇妖與玄武的配合,對於需要連續爆發的關卡有著比天狗
妲更靈活的應對方式(天狗妲只能開天狗或是龍刻濾下一波木珠)。
其中,乍看之下四獸入隊就卡了兩個隊員,一控場一減傷,感覺很佔空間
,其實不然,【卡片分析與比較】會詳細介紹,這邊大略提一下就是:
蛇妖 → 因為有3回合增傷1.5倍,適當的安排下可以洗CD且傷害夠帶走一關
玄武 → 3回合在可以減傷的關卡等於3次天狗
這兩隻畜牲彼此的配合更是無恥
最後,我會介紹的隊伍通常是偏向泛用,因此會嘗試著不用龍刻去鍵盤
或是實戰,如果可以過的話代表有龍刻更穩,隊伍更有價值。對於可以一直
碾的關卡平均傷害與速度當然輸巴比倫一大節,但是四獸配置穩又不慢,
論傷害的話,開牛王、木法沙、蛇妖、逍遙的話,木法沙自己可以打1300萬
左右,正因為這傷害,我去鍵盤了一些火屬的地獄級XDDD 發現有點OP...
紅心、通天就不意外了,舊關卡不用龍刻很正常,大樹夢魘因為沒有心珠
這隊需要點運氣,等之後再實戰,最讓我意外的其實是軒轅靠杯地獄陳輔。
當時暗隊整個吃鱉,R4火遊自殘太痛了。只剩道妲、堅甲、強權比較穩,最
大的問題是保命塞越多,尾王爆發越不夠,偏偏又是無限回復 + 近600萬血
帶水遊的往往遇到的問題是...幹!沒那麼容易在R4前就洗到水遊RRRR
可是我剛剛鍵盤一下四獸入隊,連龍刻都不用開就可以過了,尾王二個階段
都被剋屬呢!說不定下次復刻的成就就是:全木 4獸 XDDD
(【鍵盤陳輔】有興趣再看最後一段即可)
~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧
【卡片分析與比較】
(1)蛇妖與玄武昇華只有進場-7CD,但在地獄級超神,玄霄地獄如果R1天降,R2兩秒
轉珠只要撐2回玄武就跳起來了,最好用的是在魔翳地獄,R1先1c三回合後等玄武
跳起來,之後就開始打一隻,他狂暴打你根本抓癢...之後我還把第五成員換成3星
木遊專門提供1滴傷害(6*4 = 24)也過了XDD 靠四獸跟逍遙carry就好。
(2)施放蛇妖的石化時,通常會遇到下面問題:
太快打死 → 浪費控3回的回合數,而且CD15蠻長的。
太慢打死 → 最後打不死
要使這兩個情況都不發生的話(也就是盡量在最後一回合或是石化解除後帶走),
解法就是轉屬,在石化剩一回時(對方火屬)或是石化結束後(對方非火屬)轉屬
帶走。最一般的是屬珠不斷,平砍就很痛了,因為蛇妖有1.5倍,但我實戰的經驗
發現很多時候血量剩不多不少,開牛王浪費,不開等等變火屬就完蛋了...諸如此類
尷尬情況,這時候杜門、木BB這些短轉屬卡片就非常適合,尤其杜門,至少會蓄出
6顆珠了。300萬血的怪,只要開蛇妖與短轉屬就可以了,期間大家還會回CD呢!
(3)玄武開下去後可撐3~4回,蛇妖其實有4回(滿血2萬多,大多時候可再撐一下)
之後玄武只剩2回就跳起來,就這樣接下一關了,兩者配合的模式大致上是如此。
期間所有CD都在回,中途轉屬或爆發跳起來就可以帶走,切記不要浪費減傷與控場
的回合數,而這一輪下來會發現:CD15的技能不會覺得太長會一直跳起來...
這套模式蠻泛用的地方在於,幾乎不會有無視減傷與無法控制接著出現,即便如此
在後面的【隊伍介紹】隊伍中,全滿至少有兩波爆發,配合龍刻還能三波呢!
┌────────────────────────────────────┐
│ 特別提一下連續三爆發的關卡ABC中,A先開爆發,只要B用蛇妖與玄武磨過,C再 │
│ 開另一波爆發,那你會發現過不久了A開掉的爆發又跳了 (╯°□°)╯︵ ╧╧ │
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(4)木法沙 VS 毒龍,都擠?
毒龍血多、多一招補一萬多但攻擊力、主動技的等效倍率小輸,且回復力少的情況
下增傷扣75%血太傷了。而木法沙血少四千但多一劍(3顆就有,更拉大攻擊差距)
且有破防功能,且木獸本身血厚所以沒差多少。先不論帳面回復力多141差多少,
木法沙昇華IV直排補1410實戰幾次之後發現積少成多,對於CD1高傷雖看不出差別,
但是:
(a) 整個關卡打下來差別很大
(b) 開玄武時,等效補3525
(c) 越戰越強洗技能時,可以配合玄武1c補血(魔翳的呂布、月狼夢魘的洛基...)
特殊情況如果有無視減傷的血量檢定剛好毒龍可以過,那取代木法沙也無妨。
(5)搭配逍遙時可以防手殘與屬珠太多,少combo多消屬珠還是很痛!而且玄武、蛇妖
以及隊伍高血都提供緩衝時間讓盤面珠子調整至全消2.4倍。
P.S. 只要盤面沒有不可消的色珠,必可全版消。
(6)杜門 VS 鴨子,都擠?
等效倍率而言杜門略輸,但是全體乘一劍後整個大贏鴨子,且杜門有一心,配逍遙
乘起來有1760回復,再配合木法沙其實算補不少。論轉屬能力的話,杜門非常靈活
,CD2可以發動,又因為這位置的定位是開蛇妖的情況下提供穩定屬珠,所以鴨子
的心珠就沒那麼重要了。
鴨子可被牛王2號取代(我沒有QQ),跟杜門就有得比了,三屬敕令太OP了。
(7)比起瑤姬2.5倍攻,木獸3.5倍等效於卡片攻擊力1.4倍,相當於蛇妖 = 1664
牛王 = 2055(咦?哥什麼時候變魔族了?)完全不輸瑤遙放其他種族隊員
蛇妖(L) + 木法沙 + 玄武 + 牛王 + 杜門 + 逍遙(F) 相當於等效2.5倍攻下9302
比我常用的 瑤姬(L) + 杜門 + 木巫 + 牛王 + 毒龍 + 消遙 的9729差一點而已
(不比豬女加成,後者沒控場與減傷)
(8)如果還在意回復力的話,逍遙可以改成妲己,傷害差不了多少,血還是很多,
只是要注意一下避免牛王轉太多珠(水心太多時)。
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【隊伍介紹】
蛇妖(L) + 木法沙 + 玄武 + 牛王 + X + 蛇妖/逍遙/妲己(F)
(1)雙蛇妖的話我 X 就會選木鴨不選杜門了,因為回復力低就不差杜門來補,而且雙獸
3.5倍,木鴨比杜門痛太多。回復力低的部分,需要時就用第二隻蛇妖來拖時間,
之後玄武第二次又會跳起來,此時木法沙直排更重要。
(2)X 如果不是轉屬就是功能角了,所以之前講的提供給開蛇妖時的屬珠就只能從牛王
或是龍刻來補,如果下一關可以磨回來(開玄武)就牛王,不能就龍刻濾給下一關
。我曾經想過取代玄武而不是牛王,有時候有些關卡是不太需要減傷,消心珠就好
但是這陣容就是在蛇妖與玄武彼此配合下很OP,少了玄武其實就沒什麼長處了,
且越少獸傷害越低。
(3)X 可以是增傷角,放毒龍或戰偶之類的,但是增傷一堆轉屬卻只有牛王的情況下,
連續爆發就要靠(2)方法製造木珠,或是趁盤面多木珠的時候單開增傷。
實例一提 #1LXGhQl6 爽打奧丁夢魘是用戰偶配置(木法沙此時無昇華,玄武技10)
,而因為戰偶是妖精,我把牛王擺隊長這樣平砍比較痛且暗也有傷害,但爆發
(木法沙)稍低。回復力高,血也有1萬8,也是個不錯的隊伍。影片中也可以看到
阿基師被石化剩1回合的時候,場上只有5木,為了保險只好下牛王(有點浪費),
因為怕沒打死變回火屬後超麻煩,此時如果有短轉屬就不會浪費了。
(4)此陣容要放木巫不太推薦,根據以上分析沒位置了,不如玩瑤遙放木巫。
而且我剛剛才想到...木巫無視減傷阿!!
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【未來潛力】
(1)逍遙昇華,但本身太OP了,應該不會buff到哪去。
(2)X = 各式木屬新卡(若非轉屬角,開蛇妖的處理方式同上述,有木肌肉燈最好)
(3)龍刻:這!太!重!要!了!
Wiki龍刻圖鑒有個超強的獸龍符,技能是:
(a)獸攻+20% → 反正是獸在打的
(b)四獸-2CD → 這4~6獸不管回到誰的技能都超有用,很容易讓短CD玄武再跳起
(c)送你光遊 → 太OP拉幹!! 血超多的隊伍配上完全回復根本神
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【實戰不滅輪迴】
(1)http://youtu.be/nCdql77qEIU 蛇遙無龍刻
解釋一下,我通常會帶龍刻,如果手殘要開就開,當次就不拍片這樣,但是這次
完全忘了裝(╯陛摯)╯︵ ╧╧,還一直瘋狂手殘,可以看到蛇妖跟玄武怎麼
救我的XDDD
打暗遊不知道在轉啥@@ 開杜門還痛多了XDD
(2)http://youtu.be/croHIfpDi1U 蛇蛇有龍刻(第一次玩怕傷害不太夠)
最後濾太開心沒木珠...不過老子的血量可以撐你們一起打呢^.<
注意!在不滅輪迴中玄武有用的地方只有在超容易被打死的水妹與R47-1(這邊是關鍵)
,但在地獄關卡中超多地方有用。
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【鍵盤陳輔】
R1 火、暗越戰越強‧鐵
───────────
頭兩回存木珠,如果有被打就轉直排 & 心珠,之後玄武跳起後等暗的CD2時,開杜門
轉單體帶走暗的,利用火的打不太痛存技,玄武想開就開,存好後開杜門收掉
(開玄武把他打剩半血,他打我們還是搔搔癢XDD)
R2 火、防60萬、低血、反擊2000
─────────────
看一下玄武CD,多存一下R4要用,之後牛王 + 木法沙 掰
R3 火、回復變0,左右直排燃燒
─────────────
我記得輪入道最少都有CD2,等到左或右有一隻CD1時開蛇妖,盡量用完控場技
R4 自殘
────
開玄武
R5 暗、CD1(1) 扣血90%
─────────
如果R3有控好蛇妖(利用杜門做控制),這邊木法沙剛好跳起來,牛王 + 木法沙 掰
R6 暗、CD2(2)打13XXX 問號珠‧轉
──────────────
存技關,玄武跳起來前要認真濾心,之後存玩蛇妖後開杜門帶走
R7-1 火、CD1(1) 打你死
─────────
蛇妖,砍死他,砍不死在最後一回石化記得開杜門
R7-2 火、無限回復‧越攻越強 血595萬 被剋屬*2 近1200萬
───────────────────────────
調珠至逍遙可以全消,由於【前言】說的加開蛇妖木法沙可以打1300萬左右,這邊
沒蛇妖了,但是其他5隻還有攻擊,傷害多一點,保險的話加開龍刻就保證沒事XD
補充:後來我算了一下傷害,最佳盤面10c,開牛王 + 木法沙 + 逍遙 可以打1105萬
但是如果屬珠多,combo少個2~3,但是可以排2隻昇華劍,數字是超過的,不過
我還是會開個龍刻拉XD
~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧~‧
Q.E.D.
回應版友四獸入巴比:
=============================================================================
四獸入木巴的話,等於 X(通常杜門)+ 逍遙 被取代成 雙木巴
1.最大傷害:以最佳盤面來看,前者655倍(開逍遙10c),後者431倍(開木巴7c 1劍)
逍遙OP...
2.靈活度:雖然杜門被取代了,但是原本的不缺珠功能在雙巴比直接贈送,但四獸入隊
在木巴比中,完全沒有位置替換,OP點在蛇、龜就不換,牛敕令當然不換
最後能換的只有木法沙,但如果換成非增傷角,這隊的極限傷害就大幅降低
木巴比強,強在平砍又可以跟豬女結合,而本身豬女跟玄武就不合,所以入
巴比的話,我一開始講的這隊特色就沒了。
3.龍刻:前者未來有獸龍符,雖然後者有神龍紋且無敵一回合,但前者的4獸-2CD我非常
看好就是了
結論:四獸入巴比可以過的關卡,這隊一定可以過只是比較慢,還有個奢侈的煩惱就是
怕開蛇妖時打太痛XDDD
當然如果需要連續5關都平砍不需要控場跟減傷,那我也不會用木獸這隊
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