蘇菲鍊金工妨 白金心得 - PS
By Bennie
at 2016-02-09T01:54
at 2016-02-09T01:54
Table of Contents
總之玩了約60小時終於把這款白金啦\(._. )/
大約45小時破完劇情主線、然後就是悠閒的慢慢解獎杯時間
獎杯除了一個要破關前做出賢者之石才能觸發劇情的條件外、
其他都可以慢慢來
上次接觸鍊金系列是亞蘭德的三部曲,
不過那時玩完之後覺得這系列有夠血尿Orz
於是後來黃昏系列就不太敢碰(再加上人設比較沒那麼喜歡w)
這次蘇菲人設有打到點(? 然後又看到移除了時間限制
終於再次決定踏入這個坑、還一買就買了兩片(炸
劇情算是非常輕鬆日常的步調、
就是蘇菲一路成長幫助周遭友人找到人生的出路w
整體算是帶點溫馨路線的蘇菲交友日誌
劇本量整體還算大、幾乎從頭到尾都會持續有新的劇情事件
比較可惜的是這次的登場角色感覺性格都不夠鮮明,
大多數都相當正經禮貌、跟蘇菲以外的人的互動也都幾乎沒有
每個人一起冒險了這麼久,卻都仍只是普通朋友的感覺w
然後小柯好可愛(抱走
遊戲系統上、拿掉了時間限制果然是輕鬆許多阿w
可以慢慢的摸索素材特性、把裝備調整到最佳狀態再上路
可以悠閒的來回同一個地點洗素材、為了看事件隨便睡覺
還有像是自動幫你補齊消耗品等等的親切系統,
讓你可以專心製作一個強力道具後不顧忌的隨便使用
所有角色即使沒上場戰鬥也都能獲得同等的經驗值,
讓你玩到一半想換角色體驗看招式也完全沒有壓力
有種我真的是在玩鍊金系列嗎的錯覺(?
這次的鍊金系統多了拼圖小遊戲的設計,
讓材料的選擇、配置、順序 更需要經過思考,
整體而言還算有趣啦XD
不過有時為了製作一個高級道具就要試上半個小時
道具一次也只能做一件(組),算是比較麻煩一點
中後期弄出比較強力的鍊金釜之後就比較沒這個困擾了w
戰鬥系統、大致上和傳統回合制RPG差不多就不多提XD
不過我要說一下這個戰鬥難度.. 有種隨便亂跳的感覺阿Orz
前期亂跑新採取地常常一個大怪跑來咬你一下就死一隻、
陣痛期過去、有一些不錯的攻擊道具後終於能比較穩定的戰鬥,
然後中後期裝備稍微起來後就變成一路普攻普攻普攻就輾過去
包括主線最終BOSS和各種支線強敵、打起來都一樣輕鬆愜意
直到最後兩隻隱藏BOSS...
有種前面打完飲茶跟蔬菜人後、直接跳到普烏的感覺Orz
前一隻BOSS還只能摸你1滴血、下一隻就一回合招式連放直接把你滅團..
真是體會到什麼叫被虐到哭著蹲廁所 囧囧
最後只好默默把難度調成Easy才勉強打過去Orz
獎杯白金除了兩隻隱王有點血尿外、大致上沒什麼特別困難點
主線過完大概解掉四成、每個角色的支線劇情解一解大概就解完八成、
需要注意的就是主線通關前要先造出賢者之石才會開啟的劇情
其他比較麻煩的就是蘇菲練鋼琴、記得前期有事沒事就去咖啡廳彈一下,
不然拖到最後才來解會很作業很無聊XD
還有存錢存到10萬、某次更新後出了Despair難度,
去渚的古蹟打一次一群的金噗泥 一次可以賺約5000
多進出地圖打個幾趟很快就可以賺到了。
可以隨時調難度也算是很人性的設計阿w
另外是全配方發想、其中有幾個要指定特性的道具、
需要繞好幾圈才可以做得出來,嘛.. 基本上看攻略就很快XD
總之整體而言玩起來算是輕鬆愉快的一款XD
看著蘇菲發揮天使光環(?) 一路成長
玩起來很舒服的一款遊戲d=('。ω。` )
--
Ω▄▄Ω
●/¥\● < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か?
崮 ▏ ψBSpowerx
<█\▏ 囧
|| ▏ X :一番いいのを頼む! > /◥◤)
◢>==<◣ / \
--
大約45小時破完劇情主線、然後就是悠閒的慢慢解獎杯時間
獎杯除了一個要破關前做出賢者之石才能觸發劇情的條件外、
其他都可以慢慢來
上次接觸鍊金系列是亞蘭德的三部曲,
不過那時玩完之後覺得這系列有夠血尿Orz
於是後來黃昏系列就不太敢碰(再加上人設比較沒那麼喜歡w)
這次蘇菲人設有打到點(? 然後又看到移除了時間限制
終於再次決定踏入這個坑、還一買就買了兩片(炸
劇情算是非常輕鬆日常的步調、
就是蘇菲一路成長幫助周遭友人找到人生的出路w
整體算是帶點溫馨路線的蘇菲交友日誌
劇本量整體還算大、幾乎從頭到尾都會持續有新的劇情事件
比較可惜的是這次的登場角色感覺性格都不夠鮮明,
大多數都相當正經禮貌、跟蘇菲以外的人的互動也都幾乎沒有
每個人一起冒險了這麼久,卻都仍只是普通朋友的感覺w
然後小柯好可愛(抱走
遊戲系統上、拿掉了時間限制果然是輕鬆許多阿w
可以慢慢的摸索素材特性、把裝備調整到最佳狀態再上路
可以悠閒的來回同一個地點洗素材、為了看事件隨便睡覺
還有像是自動幫你補齊消耗品等等的親切系統,
讓你可以專心製作一個強力道具後不顧忌的隨便使用
所有角色即使沒上場戰鬥也都能獲得同等的經驗值,
讓你玩到一半想換角色體驗看招式也完全沒有壓力
有種我真的是在玩鍊金系列嗎的錯覺(?
這次的鍊金系統多了拼圖小遊戲的設計,
讓材料的選擇、配置、順序 更需要經過思考,
整體而言還算有趣啦XD
不過有時為了製作一個高級道具就要試上半個小時
道具一次也只能做一件(組),算是比較麻煩一點
中後期弄出比較強力的鍊金釜之後就比較沒這個困擾了w
戰鬥系統、大致上和傳統回合制RPG差不多就不多提XD
不過我要說一下這個戰鬥難度.. 有種隨便亂跳的感覺阿Orz
前期亂跑新採取地常常一個大怪跑來咬你一下就死一隻、
陣痛期過去、有一些不錯的攻擊道具後終於能比較穩定的戰鬥,
然後中後期裝備稍微起來後就變成一路普攻普攻普攻就輾過去
包括主線最終BOSS和各種支線強敵、打起來都一樣輕鬆愜意
直到最後兩隻隱藏BOSS...
有種前面打完飲茶跟蔬菜人後、直接跳到普烏的感覺Orz
前一隻BOSS還只能摸你1滴血、下一隻就一回合招式連放直接把你滅團..
真是體會到什麼叫被虐到哭著蹲廁所 囧囧
最後只好默默把難度調成Easy才勉強打過去Orz
獎杯白金除了兩隻隱王有點血尿外、大致上沒什麼特別困難點
主線過完大概解掉四成、每個角色的支線劇情解一解大概就解完八成、
需要注意的就是主線通關前要先造出賢者之石才會開啟的劇情
其他比較麻煩的就是蘇菲練鋼琴、記得前期有事沒事就去咖啡廳彈一下,
不然拖到最後才來解會很作業很無聊XD
還有存錢存到10萬、某次更新後出了Despair難度,
去渚的古蹟打一次一群的金噗泥 一次可以賺約5000
多進出地圖打個幾趟很快就可以賺到了。
可以隨時調難度也算是很人性的設計阿w
另外是全配方發想、其中有幾個要指定特性的道具、
需要繞好幾圈才可以做得出來,嘛.. 基本上看攻略就很快XD
總之整體而言玩起來算是輕鬆愉快的一款XD
看著蘇菲發揮天使光環(?) 一路成長
玩起來很舒服的一款遊戲d=('。ω。` )
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Ω▄▄Ω
●/¥\● < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か?
崮 ▏ ψBSpowerx
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By Zenobia
at 2016-02-12T23:05
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By Christine
at 2016-02-15T15:30
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at 2016-02-18T14:59
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at 2016-02-22T10:01
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at 2016-02-27T20:09
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