蘆原伸之益玩設計競賽 - 拼圖
By Callum
at 2010-03-15T00:01
at 2010-03-15T00:01
Table of Contents
Nob Yoshigahara Puzzle Design Competition
(蘆原伸之益玩設計競賽)
原文網址:http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/
◎2010年競賽公佈事項
「蘆原伸之益玩設計競賽」創立於2001年,旨於推廣、表彰創新設計的實體益玩(
mechanical puzzles)。第十周年賽事將於今年展開,並將在IPP30(國際益玩協會)之
中點評與頒獎。詳見以下連結:
概要
細則:資格與申請表
細則:點評與頒獎
進程表
───────────────────────
◎概要
*資格
任何人均可遞交自己的實體益玩設計,並獨立於國際益玩聯盟。(該益玩不需列為交換益
玩,也不會因該益玩而取得交換,或喪失參加國際益玩聯盟的資格。參加益玩設計競賽也
無法讓設計者獲得國際益玩協會(IPP)聚會的邀請函。)
*參賽
參賽必需在2010年5月30日之前完成手續,此截止日大約是國際益玩協會活動前一個月。
您必須提供兩份益玩,且寫下詳盡的簡介(詳見比賽細則)。每一項參賽益玩均有個別的
參賽費用,每位參賽者最多只收三項作品。
*點評與頒獎
點評的項目有兩個。「玩家獎」將由益玩協會的會員所選出,這些人將可在競賽中端詳該
益玩。此外還有一個「評審獎」,是由一群評審團隊所選出。假使有超過60件設計參賽,
評審團將會於國際益玩協會活動展開之前,先進行第一回合的點評,讓參賽件數少於60。
所有評審必須考量以下的標準,以避免過度重於個人的偏好:創新度、外觀設計、解益玩
時的樂趣。
獎項將會於國際協會頒給優勝者。獲勝益玩將會收錄於國際益玩記念手冊,以及競賽網頁
。
其餘詳見「點評與頒獎」網頁說明。
*組織委員會
組織委員會由尼克‧巴克斯特(Nick Baxter)帶頭。會員有蓋瑞‧福西(Gary Foshee)
、馬賽爾‧吉倫(Marcel Gillen)、奧斯卡‧凡‧德芬特(Oskar van Deventer)、傑
利‧斯洛克姆(Jerry Slocum)。此委員會負責所有競賽方面事項,包括挑選負責點評的
評審。
───────────────────────
◎資格、參賽、通則
*資格
‧該益玩設計必須先前沒有被製造過,或是參賽前公開展示不超過兩年:2008年7月~
2010年5月。以下所稱之「設計」,均包括益玩的操作以及外觀。
‧該益玩必須是新的設計,或是已知原理的嶄新應用。
‧每件參賽益玩的遞交必須由實際設計人進行。每個設計者最多只能遞交三件作品。
‧任何人都可以用符合規定的設計參賽,這與任何益玩協會聯盟無關。設計人不需是益玩
協會的會員。此外,該益玩不需是交換益玩的一份子,也不管它是不是符合交換益玩的資
格。參加設計比賽並不能使設計者獲得益玩協會的邀請函。
‧所有一般認可類型的實體益玩均有資格參賽。這其中包括:組合類(Put Together)、
拆卸類(Take Apart)、卡榫類(Interlocking)、分解類(Disentanglement), 連續
步驟類(Sequential Movement)、技巧類(Dexterity)、器皿類(Vessels)、消失類
(Vanish)、摺疊類(Folding)、不可能物體(Impossible Objects)。
*參賽形式
‧假如您打算遞交益玩設計,請盡快先行寄一封電子郵件至「設計比賽郵址」(
[email protected])知會一聲,好讓我們知道要等待您的作品。
‧一份完整的參賽文件,包括益玩,必須在5月31日前(差不多是益玩協會活動開始前一
個月)交至委員會手上。參賽文件必須包括下列各項:
○ 2份完整、可運作版本的益玩
我們可以接受作品原型,但您必須接受有些評審可能會認為完成後的品
質是評分的重點。益玩可以由設計者本身製作,或是從其他收藏品當中借來。
○1份詳盡的簡介敘述
使用這份線上格式(
http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/entry.htm)並填寫下列資訊:
■益玩名稱
■設計者
■您的大名
■電子郵件(為了讓官方聯絡)
■完整郵寄地址(為了歸還您的益玩)
■製造者
■設計日期
■首次公開或製造日期
■使用材料
■目的 / 遊戲敘述
■解答(最多一頁,如果有需要可附加照片或手繪圖。)
■益玩類型
○參賽費:每件作品需付美金30元,不可退還。請將美金支票的抬頭寫成
Nick Baxter。為求方便,我們也收日幣3500或歐元20。PayPal付款也可經安排處理(美
國地區加3%手續費;美國以外地區加4%手續費)。
○視需要可附加資訊:
■買家指南:說明收藏家們如何在活動之後購買您的益玩。請包含價
格以及生產數量。
■歡迎加入其他敘述,諸如相關歷史、製作動機、創作過程、建議在
評審期間如何介紹益玩的方式等等。然而,請注意這部分可能不會完整呈現,或甚至不見
於官方的評審手冊裡。
‧遞交參賽文件的三個步驟:
○郵寄參賽費用與一份益玩至:
Nick Baxter/Puzzle Design Competition
801 Newhall Road
Hillsborough, CA 94010
USA
大部分益玩在美國調和關稅時間表#9503.60.20.00下,運送到美國不需要付稅金。您應註
記這個數字於海關表格之中。
○填寫線上參賽表格(
http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/entry.htm)。
任何額外的資訊(諸如遊戲目的或解答圖檔)應經由電子郵件遞送到
[email protected]。
○郵寄第二份益玩給IPP30 / 設計比賽協調人,並寄電子郵件到
[email protected],提醒對方等待您的包裹:
Rikishi Yamada (IPPDC)
5-9-19, Ichinoki, Ise, Mie
516-0071 JAPAN
包裹寄到日本時常要繳進口稅。您應註明物件為禮物,並盡量讓預估價值愈
低愈好。假使您設定了高價、為了高價物品而保險、或使用快遞服務(物品總價+運送費
超過美金100元)那麼您很可能將負擔進口稅。
‧所有益玩將會在競賽之後歸還,其它遞交的部分將被委員會留存,並不寄回。益玩協會
的會員將會在活動中挑選喜歡的益玩。其他益玩則寄送回去。益玩的主人如果要求特別的
寄送服務,或是益玩的體積過大,則必須支付額外的郵寄費用或關稅。如果益玩在運送途
中遺失或損傷,競賽委員會將不負責。
‧每一個益玩的簡介說明可加上適當的版權註記。然而,益玩本身不應加註任何可辨識的
記號,盡量讓設計者在點評期間保持匿名的狀態。
◎通則
‧設計者的名字在頒獎的時候才會公佈出來。這是競賽組織以及評審偏好進行的方式,參
加者也應注意這點。
‧每位參賽者必須體認到自己的益玩,在評審期間會成為眾多協會參加者拿在手中把玩的
焦點。雖然相關單位會對它做基礎的照顧,但在把玩的時候,如果益玩遺失或遭受損傷,
委員會、協會組織、與會人員,都無需負任何責任。
‧可能會有超出預期數量的益玩,符合資格並可以在IPP舉辦活動期間接受評審以及與會
玩家點評。如果數量超過60,那麼評審委員會將會在IPP活動之前,先進行第一回合的審
查,以便將數量減至60以下。基於禮貌,此回合剔除掉的參賽作品將不會公佈出來,也不
會出現在競賽手冊上。
‧參賽的照片和敘述可能會出現在宣傳比賽的刊物上,例如IPP的記念手冊、CFF、以及設
計比賽的網頁。
‧如果發生預期之外的問題,而現行規定沒有涵蓋,則交由委員會依情況判斷來解決。
‧這些規定從2009年10月31日起開始適用,如果之後有大幅度的變更則附記於下方。
2009年10月31日後規定之變更
‧無
───────────────────────
◎點評與頒獎
*點評
每件參賽作品的照片和一頁簡介將於7月底貼在這個網站上。益玩與一頁簡介(包括解答
)將會在益玩協會活動之中展出,並且可以在現場把玩測試。(設計者的名字在宣佈結果
之後才會正式公佈。)假使參賽件數超過60,那麼評審團將在參賽名單印出之前,舉行第
一回合的點評,將參賽件數減到少於60。基於禮貌,被刪去的作品將不會出現在這一回合
的競賽裡。
‧玩家獎:每一個已註冊的協會會員可以憑個人喜好或是建議的評論標準,從中選擇五個
最優的益玩。選票在協會所指定期間的最後一刻必須收回。
‧評審獎投票:評審小組事先會經由組織委員會選出。通常會包括委員會中具有會員資格
的人,以及一兩個本地人。每個評審將從參賽作品中選出5到7件他們覺得出色的益玩。全
體評審會做出一個決議,諸如要給哪些獎,以及哪些作品可以獲得。任何一位委員會的會
員,如果遞交了參賽的作品,將不得列為評審或是實際參與點評。
以下是2010年益玩設計競賽的評審暫定名單:
Nick Baxter (主席), Oskar van Deventer, Marcel Gillen, Naoaki Takashima,
Jerry Slocum
*點評標準
‧所有評審均被要求以下列標準作評,以避免過於主觀的判斷:
創新度
一個新益玩設計的創新度如何?或它是如何以嶄新的方法去應用已知的原理?重
點應著重於全新的部分。
外觀設計
外觀設計與益玩機制之間的配合好到什麼程度?外型美觀的程度、工藝、藝術性
、以及是否選用適當的材料?
愉悅的解謎感受
解該益玩時的樂趣以及解後所帶來的喜悅有多少?
‧點評玩家獎時,每個協會會員只要對最喜歡的五件作品排上名次即可。如果每位玩家能
夠盡量用方才的標準來評斷作品在他們心目中的地位是再好不過。
*頒獎
‧從協會會員之中得到最高的點數,則該益玩將獲得玩家獎。
‧一件或兩件以上的作品會得到評審獎,由評審團決定。
‧優勝者將會在協會活動中公佈出來。
‧獎項包括獎盃、胸針、徽章、或是證書。
‧競賽結果將在協會記念手冊當中報導,以及競賽網頁上。
───────────────────────
◎2009-2010 進程表
2009年10月
‧每年,競賽訊息將透過數個益玩協會聯盟發送:益玩協會公告 以及/或 邀請函、
Nobnet、CFF、PuzzleWorld、益玩協會電子郵件列表、以及其他益玩相關媒體。
‧這些公告將提供競賽的簡介以及條列詳細規定的網址(本網站)。假如有人無法上網,
我們可應要求寄出官方規定。
2010年5月
‧2010年5月31日收件截止,約比益玩協會活動早一個月。
2010年7月
‧每個受邀的益玩協會會員可投票選出玩家獎。
‧評審團將從所有作品當中選出評審獎。
‧所有獎項將在2010年7月14日,益玩協會活動期間公佈出來。
--
(蘆原伸之益玩設計競賽)
原文網址:http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/
◎2010年競賽公佈事項
「蘆原伸之益玩設計競賽」創立於2001年,旨於推廣、表彰創新設計的實體益玩(
mechanical puzzles)。第十周年賽事將於今年展開,並將在IPP30(國際益玩協會)之
中點評與頒獎。詳見以下連結:
概要
細則:資格與申請表
細則:點評與頒獎
進程表
───────────────────────
◎概要
*資格
任何人均可遞交自己的實體益玩設計,並獨立於國際益玩聯盟。(該益玩不需列為交換益
玩,也不會因該益玩而取得交換,或喪失參加國際益玩聯盟的資格。參加益玩設計競賽也
無法讓設計者獲得國際益玩協會(IPP)聚會的邀請函。)
*參賽
參賽必需在2010年5月30日之前完成手續,此截止日大約是國際益玩協會活動前一個月。
您必須提供兩份益玩,且寫下詳盡的簡介(詳見比賽細則)。每一項參賽益玩均有個別的
參賽費用,每位參賽者最多只收三項作品。
*點評與頒獎
點評的項目有兩個。「玩家獎」將由益玩協會的會員所選出,這些人將可在競賽中端詳該
益玩。此外還有一個「評審獎」,是由一群評審團隊所選出。假使有超過60件設計參賽,
評審團將會於國際益玩協會活動展開之前,先進行第一回合的點評,讓參賽件數少於60。
所有評審必須考量以下的標準,以避免過度重於個人的偏好:創新度、外觀設計、解益玩
時的樂趣。
獎項將會於國際協會頒給優勝者。獲勝益玩將會收錄於國際益玩記念手冊,以及競賽網頁
。
其餘詳見「點評與頒獎」網頁說明。
*組織委員會
組織委員會由尼克‧巴克斯特(Nick Baxter)帶頭。會員有蓋瑞‧福西(Gary Foshee)
、馬賽爾‧吉倫(Marcel Gillen)、奧斯卡‧凡‧德芬特(Oskar van Deventer)、傑
利‧斯洛克姆(Jerry Slocum)。此委員會負責所有競賽方面事項,包括挑選負責點評的
評審。
───────────────────────
◎資格、參賽、通則
*資格
‧該益玩設計必須先前沒有被製造過,或是參賽前公開展示不超過兩年:2008年7月~
2010年5月。以下所稱之「設計」,均包括益玩的操作以及外觀。
‧該益玩必須是新的設計,或是已知原理的嶄新應用。
‧每件參賽益玩的遞交必須由實際設計人進行。每個設計者最多只能遞交三件作品。
‧任何人都可以用符合規定的設計參賽,這與任何益玩協會聯盟無關。設計人不需是益玩
協會的會員。此外,該益玩不需是交換益玩的一份子,也不管它是不是符合交換益玩的資
格。參加設計比賽並不能使設計者獲得益玩協會的邀請函。
‧所有一般認可類型的實體益玩均有資格參賽。這其中包括:組合類(Put Together)、
拆卸類(Take Apart)、卡榫類(Interlocking)、分解類(Disentanglement), 連續
步驟類(Sequential Movement)、技巧類(Dexterity)、器皿類(Vessels)、消失類
(Vanish)、摺疊類(Folding)、不可能物體(Impossible Objects)。
*參賽形式
‧假如您打算遞交益玩設計,請盡快先行寄一封電子郵件至「設計比賽郵址」(
[email protected])知會一聲,好讓我們知道要等待您的作品。
‧一份完整的參賽文件,包括益玩,必須在5月31日前(差不多是益玩協會活動開始前一
個月)交至委員會手上。參賽文件必須包括下列各項:
○ 2份完整、可運作版本的益玩
我們可以接受作品原型,但您必須接受有些評審可能會認為完成後的品
質是評分的重點。益玩可以由設計者本身製作,或是從其他收藏品當中借來。
○1份詳盡的簡介敘述
使用這份線上格式(
http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/entry.htm)並填寫下列資訊:
■益玩名稱
■設計者
■您的大名
■電子郵件(為了讓官方聯絡)
■完整郵寄地址(為了歸還您的益玩)
■製造者
■設計日期
■首次公開或製造日期
■使用材料
■目的 / 遊戲敘述
■解答(最多一頁,如果有需要可附加照片或手繪圖。)
■益玩類型
○參賽費:每件作品需付美金30元,不可退還。請將美金支票的抬頭寫成
Nick Baxter。為求方便,我們也收日幣3500或歐元20。PayPal付款也可經安排處理(美
國地區加3%手續費;美國以外地區加4%手續費)。
○視需要可附加資訊:
■買家指南:說明收藏家們如何在活動之後購買您的益玩。請包含價
格以及生產數量。
■歡迎加入其他敘述,諸如相關歷史、製作動機、創作過程、建議在
評審期間如何介紹益玩的方式等等。然而,請注意這部分可能不會完整呈現,或甚至不見
於官方的評審手冊裡。
‧遞交參賽文件的三個步驟:
○郵寄參賽費用與一份益玩至:
Nick Baxter/Puzzle Design Competition
801 Newhall Road
Hillsborough, CA 94010
USA
大部分益玩在美國調和關稅時間表#9503.60.20.00下,運送到美國不需要付稅金。您應註
記這個數字於海關表格之中。
○填寫線上參賽表格(
http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/entry.htm)。
任何額外的資訊(諸如遊戲目的或解答圖檔)應經由電子郵件遞送到
[email protected]。
○郵寄第二份益玩給IPP30 / 設計比賽協調人,並寄電子郵件到
[email protected],提醒對方等待您的包裹:
Rikishi Yamada (IPPDC)
5-9-19, Ichinoki, Ise, Mie
516-0071 JAPAN
包裹寄到日本時常要繳進口稅。您應註明物件為禮物,並盡量讓預估價值愈
低愈好。假使您設定了高價、為了高價物品而保險、或使用快遞服務(物品總價+運送費
超過美金100元)那麼您很可能將負擔進口稅。
‧所有益玩將會在競賽之後歸還,其它遞交的部分將被委員會留存,並不寄回。益玩協會
的會員將會在活動中挑選喜歡的益玩。其他益玩則寄送回去。益玩的主人如果要求特別的
寄送服務,或是益玩的體積過大,則必須支付額外的郵寄費用或關稅。如果益玩在運送途
中遺失或損傷,競賽委員會將不負責。
‧每一個益玩的簡介說明可加上適當的版權註記。然而,益玩本身不應加註任何可辨識的
記號,盡量讓設計者在點評期間保持匿名的狀態。
◎通則
‧設計者的名字在頒獎的時候才會公佈出來。這是競賽組織以及評審偏好進行的方式,參
加者也應注意這點。
‧每位參賽者必須體認到自己的益玩,在評審期間會成為眾多協會參加者拿在手中把玩的
焦點。雖然相關單位會對它做基礎的照顧,但在把玩的時候,如果益玩遺失或遭受損傷,
委員會、協會組織、與會人員,都無需負任何責任。
‧可能會有超出預期數量的益玩,符合資格並可以在IPP舉辦活動期間接受評審以及與會
玩家點評。如果數量超過60,那麼評審委員會將會在IPP活動之前,先進行第一回合的審
查,以便將數量減至60以下。基於禮貌,此回合剔除掉的參賽作品將不會公佈出來,也不
會出現在競賽手冊上。
‧參賽的照片和敘述可能會出現在宣傳比賽的刊物上,例如IPP的記念手冊、CFF、以及設
計比賽的網頁。
‧如果發生預期之外的問題,而現行規定沒有涵蓋,則交由委員會依情況判斷來解決。
‧這些規定從2009年10月31日起開始適用,如果之後有大幅度的變更則附記於下方。
2009年10月31日後規定之變更
‧無
───────────────────────
◎點評與頒獎
*點評
每件參賽作品的照片和一頁簡介將於7月底貼在這個網站上。益玩與一頁簡介(包括解答
)將會在益玩協會活動之中展出,並且可以在現場把玩測試。(設計者的名字在宣佈結果
之後才會正式公佈。)假使參賽件數超過60,那麼評審團將在參賽名單印出之前,舉行第
一回合的點評,將參賽件數減到少於60。基於禮貌,被刪去的作品將不會出現在這一回合
的競賽裡。
‧玩家獎:每一個已註冊的協會會員可以憑個人喜好或是建議的評論標準,從中選擇五個
最優的益玩。選票在協會所指定期間的最後一刻必須收回。
‧評審獎投票:評審小組事先會經由組織委員會選出。通常會包括委員會中具有會員資格
的人,以及一兩個本地人。每個評審將從參賽作品中選出5到7件他們覺得出色的益玩。全
體評審會做出一個決議,諸如要給哪些獎,以及哪些作品可以獲得。任何一位委員會的會
員,如果遞交了參賽的作品,將不得列為評審或是實際參與點評。
以下是2010年益玩設計競賽的評審暫定名單:
Nick Baxter (主席), Oskar van Deventer, Marcel Gillen, Naoaki Takashima,
Jerry Slocum
*點評標準
‧所有評審均被要求以下列標準作評,以避免過於主觀的判斷:
創新度
一個新益玩設計的創新度如何?或它是如何以嶄新的方法去應用已知的原理?重
點應著重於全新的部分。
外觀設計
外觀設計與益玩機制之間的配合好到什麼程度?外型美觀的程度、工藝、藝術性
、以及是否選用適當的材料?
愉悅的解謎感受
解該益玩時的樂趣以及解後所帶來的喜悅有多少?
‧點評玩家獎時,每個協會會員只要對最喜歡的五件作品排上名次即可。如果每位玩家能
夠盡量用方才的標準來評斷作品在他們心目中的地位是再好不過。
*頒獎
‧從協會會員之中得到最高的點數,則該益玩將獲得玩家獎。
‧一件或兩件以上的作品會得到評審獎,由評審團決定。
‧優勝者將會在協會活動中公佈出來。
‧獎項包括獎盃、胸針、徽章、或是證書。
‧競賽結果將在協會記念手冊當中報導,以及競賽網頁上。
───────────────────────
◎2009-2010 進程表
2009年10月
‧每年,競賽訊息將透過數個益玩協會聯盟發送:益玩協會公告 以及/或 邀請函、
Nobnet、CFF、PuzzleWorld、益玩協會電子郵件列表、以及其他益玩相關媒體。
‧這些公告將提供競賽的簡介以及條列詳細規定的網址(本網站)。假如有人無法上網,
我們可應要求寄出官方規定。
2010年5月
‧2010年5月31日收件截止,約比益玩協會活動早一個月。
2010年7月
‧每個受邀的益玩協會會員可投票選出玩家獎。
‧評審團將從所有作品當中選出評審獎。
‧所有獎項將在2010年7月14日,益玩協會活動期間公佈出來。
--
Tags:
拼圖
All Comments
By Edwina
at 2010-03-17T02:19
at 2010-03-17T02:19
By Audriana
at 2010-03-17T20:02
at 2010-03-17T20:02
By Harry
at 2010-03-20T18:39
at 2010-03-20T18:39
By Ivy
at 2010-03-25T15:19
at 2010-03-25T15:19
By Jacob
at 2010-03-26T22:08
at 2010-03-26T22:08
By Belly
at 2010-03-29T05:29
at 2010-03-29T05:29
By Elizabeth
at 2010-03-31T12:47
at 2010-03-31T12:47
By Tom
at 2010-04-02T17:49
at 2010-04-02T17:49
By Liam
at 2010-04-03T08:10
at 2010-04-03T08:10
By Linda
at 2010-04-03T18:04
at 2010-04-03T18:04
By Cara
at 2010-04-03T23:16
at 2010-04-03T23:16
By Dora
at 2010-04-06T12:57
at 2010-04-06T12:57
By Lydia
at 2010-04-08T07:11
at 2010-04-08T07:11
By Noah
at 2010-04-13T00:33
at 2010-04-13T00:33
By Carol
at 2010-04-15T01:02
at 2010-04-15T01:02
By Bethany
at 2010-04-16T05:52
at 2010-04-16T05:52
By James
at 2010-04-18T10:26
at 2010-04-18T10:26
By Gary
at 2010-04-21T06:48
at 2010-04-21T06:48
By Connor
at 2010-04-26T01:56
at 2010-04-26T01:56
By Rebecca
at 2010-04-30T01:50
at 2010-04-30T01:50
By Oliver
at 2010-05-03T07:58
at 2010-05-03T07:58
By Kumar
at 2010-05-05T23:00
at 2010-05-05T23:00
By Charlotte
at 2010-05-08T10:27
at 2010-05-08T10:27
By Iris
at 2010-05-10T02:07
at 2010-05-10T02:07
Related Posts
杜鵑花節-數學系有獎徵答 2010
By Eartha
at 2010-03-14T19:35
at 2010-03-14T19:35
不可能物體 007 - 4 Street Elbows
By Mason
at 2010-03-14T19:15
at 2010-03-14T19:15
不可能物體 006 - 膠帶二連環
By Andy
at 2010-03-14T12:50
at 2010-03-14T12:50
算獨 024
By Kumar
at 2010-03-14T01:49
at 2010-03-14T01:49
賽跑
By Oscar
at 2010-03-14T00:07
at 2010-03-14T00:07