藍帖 - 德拉諾之霸之理論分析 - WOW

Kumar avatar
By Kumar
at 2014-06-10T12:44

Table of Contents

網頁版:http://wp.me/p33p6m-AK

轉自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13087818929
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13087818929#2
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13087818929#3
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13087818929#6
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13087818929#7

在潘達利亞之謎Beta時,我們有個討論串專門討論各種理論分析。當時相當成功,因此這
次我們打算再做一次。這個討論串是用來:

‧詢問某些遊戲機制的運作細節,這樣你就可以更好模擬或設計理論模型。

‧討論如何設計出最好的理論模型、模擬輸出循環、法術或其他。

‧數字!數學!邏輯!試算表!程式碼!統計!

‧發表理論分析後的結果。

(按: 在這個系列文章中,將會翻譯Celestalon的回答及遊戲機制的細節)


1.堅毅機制

在德拉諾之霸中,坦克的其中一個新機制就是堅毅。它的設計跟憎恨很像,但是沒有任何
攻擊的部分。受到的傷害會提高你的自我治療的效果,這樣像是盾牌格檔及盾牌屏障等技
能不論在單獨解任務或神話難度的團隊副本中都能保有競爭力。

‧堅毅: 提高你的自我治療及吸收效果,其數值根據耐力及最近10秒內受到的傷害(在計算
閃招及減傷之前)決定。


從耐力所獲得的堅毅

‧你總是能根據耐力值獲得基礎的堅毅。

‧這個數值的計算公式: 耐力/(250 * ItemScaling[玩家等級])

‧"ItemScaling"是一個表格,根據玩家的等級有不同的數值,你可以在DBC檔案中找到。
例如: ItemScaling[100] = 261。

‧這個數值會根據暫時的耐力增益效果而動態更新。

從受到傷害所獲得的堅毅

‧你總是能根據受到的傷害以最大血量百分比的方式獲得堅毅,並且隨時間衰減。

‧伺服器會記得過去10秒內你的所有受到傷害的事件。

‧這個數值在每1秒或每次有受到傷害的事件時便會重新計算。

‧每個受到傷害的事件可以獲得 0.25 * [受到傷害 * 2 * ( 10 - (現在時刻 - 傷害時
間戳)) / 10] / 最大血量

‧這個公式算出來的數值,平均下來大約等於 傷害/最大血量。

‧這個計算公式會使用計算傷害減免(%傷害減免效果及護甲值)之前的傷害值。

‧不受護甲減免的傷害(法術及流血傷害)可以產生2.5倍的堅毅。

‧被閃招的自動攻擊傷害,在計算上會被視為該次自動攻擊應該能造成的平均傷害。

‧最大血量並不包含暫時性最大血量的加成,像是破釜沉舟或大熊座。

額外要點

‧堅毅是以乘法計算: X點治療量會變成 X *(1+堅毅)。

‧堅毅不會影響以百分比為基準的治療法術(像是: 治療你20%血量的技能將不受影響)。

‧堅毅沒有快速提升或嘲諷轉移的機制。

‧堅毅只會影響自我治療法術及吸收法術。

‧受到多個怪物攻擊時,堅毅仍然會遞減。(其算法與憎恨相同,請參考
http://wp.me/p33p6m-kQ )。

2.玉蛟之賜的觸發機率

玉蛟之賜的觸發機率會受到精通數值的影響,而且有些法術每次治療時觸發的機率會被降
低。底下是每種治療法術的觸發機率降低的乘數:

‧回生迷霧 = 0.25

‧真氣波 = 0.25

‧禪心玉(持續性治療效果) = 0.25

‧禪心玉:引爆 = 0.15

‧真氣爆裂 = 0.15

‧舒和之霧 = 0.30

‧舒和之霧(雕像) = 0.15

‧迷霧繚繞 = 0.20

‧振氣訣= 0.25

‧英氣勃發(自身及雪怒) = 0.20

‧英氣勃發(雕像) = 0.10

‧真氣飛龍穿 = 0.15

‧鶴旋踢治療效果 = 0.10

‧其他 = 1.0


3.德拉諾升級獎勵

德拉諾升級獎勵中,若文字敘述是寫: 提高X%,那麼該數值便是以乘法計算;若是寫: 額
外提高Y%,那麼該數值便是以加法計算。

4.戰士100級天賦

戰士的怒氣管理天賦會在文字說明上顯示會受其影響的技能,而不是寫著受就緒影響的技
能。目前還沒有決定那些技能會受到影響。

5.平衡德魯伊及蝕星蔽月

對平衡德魯伊來說,目前蝕星蔽月(包含精通)是會受益於快照機制的。我們考慮讓它快照
你當前的平衡之能,並且立刻動態地轉換成蝕星蔽月的加成,這樣精通就不會是快照效果
。但是,我們不認為這在一般情形下會有巨大的影響。

--
Tags: WOW

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2014-06-14T07:39
所以坦克的附魔寶石,終於又回歸到衝耐力的正常狀態了
Heather avatar
By Heather
at 2014-06-17T09:22
耐力坦回來了
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-06-18T23:25
我的珠寶牛戰可以繼續了!!!!
Emma avatar
By Emma
at 2014-06-20T19:40
明明是中文 我怎麼看不懂 0rz
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-06-24T02:16
堅毅懶人包:衝耐就對了 反正你也沒啥好衝的了
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-06-28T23:31
大概ROS實驗紫寶很好用所以WOW又回來玩這套了吧XD
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-06-30T14:55
不像ROS還有抗性什麼的 全衝耐也不會造成虛胖
熊坦終於能回到ICC那揚眉吐氣的年代了嗎
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-07-03T05:28
戰場總是看到那神級血量的坦克淫蕩拿旗了

Patch 5.4.8 Hotfixes: June 9

Catherine avatar
By Catherine
at 2014-06-10T11:34
網頁版:http://wp.me/p33p6m-AI Patch 5.4.8 Hotfixes: June 9 轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/14216440/ p.s.轉錄請來信或留言通知。 June 9 ‧任務   ‧借來的酒: 修正玩家消耗垂涎酒之 ...

補騎在25h團隊真的是魯蛇補嗎

Brianna avatar
By Brianna
at 2014-06-10T03:40
安 小魯弟我上版本開始玩DK 其實一開始玩DK的目的只是要打PVP而已 因為5.3那時候DK其實還滿強的 之後因為PVP也是會打膩的 小魯弟我就開始想說來打個副本 但是因為小魯我只有一些彈性裝和團隨裝 裝等大概才550多而已吧 所以想打個G團 大家都不想組我 更慘的是 大家都知道 這版本D ...

補騎在25h團隊真的是魯蛇補嗎

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-06-10T03:33
真的要論魯蛇絕對輪不到補聖出來哭啦 ※ 引述《IDs (交大哭么王 降臨!)》之銘言: : 看到前面有人在討論補僧 : 就順便把這個藏在心中很久的問題拿出來問 : 為什麼同樣身為吸收盾職業 : 戒律屌成這樣 隔壁的奶騎卻根本沒有存在感 是補聖沒存在感,還是你玩的補聖沒存在感? : 論可取代性 : 犧 ...

那個死掉的獵人#14

Emily avatar
By Emily
at 2014-06-10T02:36
大概又是要去看那個王子如果氣走自己的老師跟未婚妻的黑歷史吧,我 猜。青銅龍其實很八卦,有些青銅龍經常喜歡假裝成動物,蹲在樹上或 者森林看珍娜被阿薩斯氣哭離去的畫面,就算現在阿薩斯已經不在了, 他們怎麼都說不膩這個精采的片段。 上次聽說還來了一群撒塔斯城的學生,是因為歷史課校外教學所以被拎 來這裡上課的,現在 ...

那個死掉的獵人#13

Valerie avatar
By Valerie
at 2014-06-10T02:30
我始終不知道去時光之穴的那段日子是不是正確的決定。 有趣嗎?是的。驚險刺激嗎?還不賴。有副作用嗎?對活人好像有?但 是對死人似乎沒影響。似乎啦。 對小火靈有沒有影響…我確定她還是母的。 離開那裏的時候我沒有多出什麼、也沒有少了什麼,聲帶也非常正常。 時光的洪流看來對死者沒什麼影響,嗯,我好像在說廢話。畢 ...