薩爾達織夢島 - Switch

By Todd Johnson
at 2019-09-30T16:56
at 2019-09-30T16:56
Table of Contents
入手後慢慢玩終於在昨天破關了,
趁著還有點印象的時候寫點心得。
玩這片遊戲的時候,
感覺當年熱愛遊戲的心情再次被點燃了
雖然現在還是愛打電動,但是熱情與耐心不如以往了
有些作品雖然知道是大作也知道很好玩,可是就不太想花很多時間下去
這次的薩爾達卻會想一直玩下去
每一關拿到新武器之後,會回去每個有印象或許可以拿東西的場所試武器
有一種想現在試看看新能力而不想前往下一關的心情,所以反而花很多時間在走路
確認完當下已經沒有東西探索之後,會開始期待新迷宮可以拿到什麼東西
好讓自己有更多能力探索新地圖
自己挺喜歡這種「想不斷嘗試新能力」與「想快點拿到新能力」的感覺
(也因為這樣這幾天不小心大熬夜了XD)
第一次接觸薩爾達傳說是從FC的初代
所以算是滿了解傳統薩爾達的解謎概念
整個玩下來算是滿順利的
雖然以前玩過GB的夢見島,不過再次玩NS重製版時其實沒什麼印象了
因為不想被雷任何可能會有的彩蛋,所以一直沒有上來看討論
現在破關了終於可以看大家的心得
本來很期待看到每個玩家玩完之後會很享受當年這種遊戲氛圍,進而增加更多薩粉XD
有點意外很多人著重在難度上,而且意見還很分歧
先說我還沒玩過曠野(我怕買了幾百小時就蒸發了)
不太確定曠野和傳統有沒有差很多(也因為不想被雷而沒看討論XDD)
不過滿意外的是當年原來有不少提示(電話+鳥嘴)
可能以前看不懂日文所以真的只能暴力去試每一個道具吧
這些提示對於有薩爾達遊玩經驗的玩家應該是相當足夠的
只要告知下一個地點就好了,剩下的玩家會自己想出來
但對於第一次接觸2D薩爾達的人來說或許真的沒這麼簡單
想當年第一次玩FC初代薩爾達,LEVEL 1 迷宮卡超久
結果不小心亂按推動了磚塊而開啟新樓梯,一整個超驚訝超開心,根本得到新世界
然後LEVEL 1打完之後,找不到LEVEL 2找了好幾天,之後的LEVEL 7也找超過一週
之後再玩其他續作也明白這些套路了,解起來就沒這麼卡
所以難度這種問題,對於薩粉來說都變成直覺了,對沒玩過的人來說不見得是輕鬆的。
操作的部份
比起以往方便許多
以前GB只有AB兩個按鍵,無論是要跳還是要衝都要耗掉一個按鍵
導致以前很懶得用盾牌XDD
重製版把盾牌與衝刺綁定在RL,省下很多換裝的時間
盾牌也比以前常用了!!
為了不要扣血,會常常需要盾牌檔攻擊
以前不常使用盾牌都不知道盾這麼好用
最後是對於這次遊戲的一些想法
自己是玩困難模式,又想達成0死結局,所以前幾關玩得滿痛苦的
等血量慢慢變多就倒吃甘蔗了
破關之後感覺 完全沒必要玩困難模式,砍草都沒樂趣了(誤)
然後自己不太能接受掉幀問題,雖然只有過場短短1秒,不免覺得失望
以前過場都沒這麼嚴重,總不能說是完美重製吧
此外,剛開始玩的時候也不習慣畫面四周有模糊處理
其他就沒什麼感覺了
很推薦給喜歡自己探索與解迷宮的人入手玩看看
很期待神秘果實也能重製
--
趁著還有點印象的時候寫點心得。
玩這片遊戲的時候,
感覺當年熱愛遊戲的心情再次被點燃了
雖然現在還是愛打電動,但是熱情與耐心不如以往了
有些作品雖然知道是大作也知道很好玩,可是就不太想花很多時間下去
這次的薩爾達卻會想一直玩下去
每一關拿到新武器之後,會回去每個有印象或許可以拿東西的場所試武器
有一種想現在試看看新能力而不想前往下一關的心情,所以反而花很多時間在走路
確認完當下已經沒有東西探索之後,會開始期待新迷宮可以拿到什麼東西
好讓自己有更多能力探索新地圖
自己挺喜歡這種「想不斷嘗試新能力」與「想快點拿到新能力」的感覺
(也因為這樣這幾天不小心大熬夜了XD)
第一次接觸薩爾達傳說是從FC的初代
所以算是滿了解傳統薩爾達的解謎概念
整個玩下來算是滿順利的
雖然以前玩過GB的夢見島,不過再次玩NS重製版時其實沒什麼印象了
因為不想被雷任何可能會有的彩蛋,所以一直沒有上來看討論
現在破關了終於可以看大家的心得
本來很期待看到每個玩家玩完之後會很享受當年這種遊戲氛圍,進而增加更多薩粉XD
有點意外很多人著重在難度上,而且意見還很分歧
先說我還沒玩過曠野(我怕買了幾百小時就蒸發了)
不太確定曠野和傳統有沒有差很多(也因為不想被雷而沒看討論XDD)
不過滿意外的是當年原來有不少提示(電話+鳥嘴)
可能以前看不懂日文所以真的只能暴力去試每一個道具吧
這些提示對於有薩爾達遊玩經驗的玩家應該是相當足夠的
只要告知下一個地點就好了,剩下的玩家會自己想出來
但對於第一次接觸2D薩爾達的人來說或許真的沒這麼簡單
想當年第一次玩FC初代薩爾達,LEVEL 1 迷宮卡超久
結果不小心亂按推動了磚塊而開啟新樓梯,一整個超驚訝超開心,根本得到新世界
然後LEVEL 1打完之後,找不到LEVEL 2找了好幾天,之後的LEVEL 7也找超過一週
之後再玩其他續作也明白這些套路了,解起來就沒這麼卡
所以難度這種問題,對於薩粉來說都變成直覺了,對沒玩過的人來說不見得是輕鬆的。
操作的部份
比起以往方便許多
以前GB只有AB兩個按鍵,無論是要跳還是要衝都要耗掉一個按鍵
導致以前很懶得用盾牌XDD
重製版把盾牌與衝刺綁定在RL,省下很多換裝的時間
盾牌也比以前常用了!!
為了不要扣血,會常常需要盾牌檔攻擊
以前不常使用盾牌都不知道盾這麼好用
最後是對於這次遊戲的一些想法
自己是玩困難模式,又想達成0死結局,所以前幾關玩得滿痛苦的
等血量慢慢變多就倒吃甘蔗了
破關之後感覺 完全沒必要玩困難模式,砍草都沒樂趣了(誤)
然後自己不太能接受掉幀問題,雖然只有過場短短1秒,不免覺得失望
以前過場都沒這麼嚴重,總不能說是完美重製吧
此外,剛開始玩的時候也不習慣畫面四周有模糊處理
其他就沒什麼感覺了
很推薦給喜歡自己探索與解迷宮的人入手玩看看
很期待神秘果實也能重製
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at 2019-10-05T13:09
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at 2019-10-07T15:01
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