薩爾達傳說真是RPG? - NDS

By Agatha
at 2011-06-22T15:42
at 2011-06-22T15:42
Table of Contents
我沒玩過時之笛
不過玩過幾款NDS上的薩爾達
遊戲分類的方法其實見仁見智
沒有甚麼一定的標準..
但是如果你用傳統RPG去期待薩爾達的話
落差很大是必然的
因為他的重點不是你等級多少
或是你練功之後可以有甚麼華麗的招式
就我的經驗來看..他有趣的地方是在對付敵人跟解謎
隨著遊戲的進行..雖然遊戲角色的數值跟等級沒甚麼變化
但是操縱者的經驗值絕對有上升
你會發現其實敵人也沒有等級變化..只是會變比較難對付
所以你會發現你用原本的方法沒辦法打倒
要另外想辦法
你碰到某些怪的特徵會越來越熟練的去使用你認為可行的方式去打敗他
遇到機關也會越來越熟練的知道要往哪個方向去推測可能的解答
迷宮也隨著你拿到的道具增加..有越來越多變化
每個道具都很普通..弓箭..炸彈..迴力鏢
有趣的是你要想辦法把這些東西在遊戲中搭配變得很有用
這種樂趣跟 破弓箭(攻擊力+2) 升級 勇者之弓(攻擊力+200)
然後你可以去打敗血更多更強的怪是不同的樂趣
既然買了就試著體會看看吧
--
真的覺得很無趣的話記得低價賣我
謝謝
--
不過玩過幾款NDS上的薩爾達
遊戲分類的方法其實見仁見智
沒有甚麼一定的標準..
但是如果你用傳統RPG去期待薩爾達的話
落差很大是必然的
因為他的重點不是你等級多少
或是你練功之後可以有甚麼華麗的招式
就我的經驗來看..他有趣的地方是在對付敵人跟解謎
隨著遊戲的進行..雖然遊戲角色的數值跟等級沒甚麼變化
但是操縱者的經驗值絕對有上升
你會發現其實敵人也沒有等級變化..只是會變比較難對付
所以你會發現你用原本的方法沒辦法打倒
要另外想辦法
你碰到某些怪的特徵會越來越熟練的去使用你認為可行的方式去打敗他
遇到機關也會越來越熟練的知道要往哪個方向去推測可能的解答
迷宮也隨著你拿到的道具增加..有越來越多變化
每個道具都很普通..弓箭..炸彈..迴力鏢
有趣的是你要想辦法把這些東西在遊戲中搭配變得很有用
這種樂趣跟 破弓箭(攻擊力+2) 升級 勇者之弓(攻擊力+200)
然後你可以去打敗血更多更強的怪是不同的樂趣
既然買了就試著體會看看吧
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真的覺得很無趣的話記得低價賣我
謝謝
--
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NDS
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at 2011-06-25T18:25
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