薩爾達傳說真是RPG? - NDS
By Connor
at 2011-06-22T15:11
at 2011-06-22T15:11
Table of Contents
※ 引述《aoisama (普通人)》之銘言:
: 玩了幾天後的感想,發現其實我沒有很愛這塊遊戲....
: 以往對於RPG,比起DQ系列我更喜歡FF系列,FF12改成詭異的即時戰鬥系統我就沒玩了
: 之所以比較喜歡FF系列,是由於我覺得FF的故事性比較高
: 個人從來都很討厭可以改主角名字的RPG遊戲,所謂自由度很高,通常就表示故事鬆散
RPG就是角色扮演,要玩家扮演故事裡的主角去體驗他的故事,
所以才會很多RPG作成可以改名字,用這個來判斷故事鬆不鬆散是莫名其妙的
而且之所以林克會要你改名字,是因為他本來就沒有名字,官方給他的LINK
是串聯起每個平行薩爾達傳說世界的勇者的意思,每個林克都不是同一人,只是
長得一樣,還有都有著三元力的勇氣印記
: 而薩爾達傳說....根本不是RPG吧,說是動作冒險遊戲還比較正常
: 我看連惡魔城的RPG要素都比它高
薩爾達本來就是歸類到ARPG的,在迷宮解謎,收集武器,又可以爽快砍殺敵人,
更讓人投入到扮演林克的角色,和惡魔城本來就是相似的,只差在視角不同
說是ACT也沒錯,只不過它的解謎更要花腦力去解
: 魔法沒什麼用處,武器玩到長大後勉強換了個大師之劍
: 林克一身的裝備別說是勇者,我看連海拉爾城堡的士兵裝備都比較好
: 有勇者的武器是彈弓跟迴力鏢的嗎!!
: 長大後用的弓箭也只是普通的弓箭
: 林克根本就是個普通到不行的小鬼,路上隨便找個路人都可以做到他做的事情
: 初期錢幣上限99,最後好像可以到500 orz
: 這金錢系統根本可以取消好嗎?
: 商店沒賣有用的東西,沒錢就去砍草,感覺金錢一點用都沒
: 所有雜魚都是砍個兩三下就死,我是在玩馬力歐踩香菇嗎?
: 現在劇情剛玩到長大,還沒去過很多地方,但我有個不祥的預感就是世界地圖就這麼
: 一點點....
這次時之笛就告訴你是強化的復刻版了,大家會那麼喜歡是因為第一次玩的感動和回憶
又回來了,而且時之笛在當時的年代算是非常棒的作品,你要在玩過PS2.PS3的時代的遊
戲後又拿來和以前的遊戲比,當然感覺會有落差,
還有你抱怨的點根本就是來找碴的
薩爾達的風格從SFC時代開始就一直是這樣了,那就是薩爾達的特色,既然和你的理想
差那麼多,表示你不適合薩爾達,快回去玩你的FF和DQ,
: RPG該有的要素:主角的成長,多樣的夥伴,壯闊的故事,廣大的世界
主角的成長?主角的血量魔力會變多啊,武器也會變多啊,還是你說心理的成長?
你先看懂劇情再來評斷這些吧
多樣的夥伴,你是玩到破臺了嗎?你怎麼知道夥伴很不多樣?
薩爾達的宗旨一直都是拯救世界,而且時之笛的故事就是這樣,時空梗在當時也不算老
梗,你要玩更新的故事可以去玩黃昏公主
薩爾達玩下來會有一種:我看似孤獨但其實並不孤獨的感受,雖然戰友基本上算是只有
那隻精靈(或帽子之類的),但一路上幫助有困難的人,體驗各種稀奇古怪的事件,
和相遇離別,最後拯救世界成為傳奇人物,就是這麼王道,大家也都是喜歡這樣的
故事風格才會一直追薩爾達的
: 現在調整心態把它當成動作遊戲玩....要玩RPG還是只能等TOA.....
要玩之前不會先作功課?你還在用撥接上網嗎?YOUTUBE不會先看一下這甚麼樣的遊戲嗎?
買來玩才在那邊吐,這如果是完全的新遊戲就算了,都已經是系列作還是重制的了,
我看你是來反串的吧
--
: 玩了幾天後的感想,發現其實我沒有很愛這塊遊戲....
: 以往對於RPG,比起DQ系列我更喜歡FF系列,FF12改成詭異的即時戰鬥系統我就沒玩了
: 之所以比較喜歡FF系列,是由於我覺得FF的故事性比較高
: 個人從來都很討厭可以改主角名字的RPG遊戲,所謂自由度很高,通常就表示故事鬆散
RPG就是角色扮演,要玩家扮演故事裡的主角去體驗他的故事,
所以才會很多RPG作成可以改名字,用這個來判斷故事鬆不鬆散是莫名其妙的
而且之所以林克會要你改名字,是因為他本來就沒有名字,官方給他的LINK
是串聯起每個平行薩爾達傳說世界的勇者的意思,每個林克都不是同一人,只是
長得一樣,還有都有著三元力的勇氣印記
: 而薩爾達傳說....根本不是RPG吧,說是動作冒險遊戲還比較正常
: 我看連惡魔城的RPG要素都比它高
薩爾達本來就是歸類到ARPG的,在迷宮解謎,收集武器,又可以爽快砍殺敵人,
更讓人投入到扮演林克的角色,和惡魔城本來就是相似的,只差在視角不同
說是ACT也沒錯,只不過它的解謎更要花腦力去解
: 魔法沒什麼用處,武器玩到長大後勉強換了個大師之劍
: 林克一身的裝備別說是勇者,我看連海拉爾城堡的士兵裝備都比較好
: 有勇者的武器是彈弓跟迴力鏢的嗎!!
: 長大後用的弓箭也只是普通的弓箭
: 林克根本就是個普通到不行的小鬼,路上隨便找個路人都可以做到他做的事情
: 初期錢幣上限99,最後好像可以到500 orz
: 這金錢系統根本可以取消好嗎?
: 商店沒賣有用的東西,沒錢就去砍草,感覺金錢一點用都沒
: 所有雜魚都是砍個兩三下就死,我是在玩馬力歐踩香菇嗎?
: 現在劇情剛玩到長大,還沒去過很多地方,但我有個不祥的預感就是世界地圖就這麼
: 一點點....
這次時之笛就告訴你是強化的復刻版了,大家會那麼喜歡是因為第一次玩的感動和回憶
又回來了,而且時之笛在當時的年代算是非常棒的作品,你要在玩過PS2.PS3的時代的遊
戲後又拿來和以前的遊戲比,當然感覺會有落差,
還有你抱怨的點根本就是來找碴的
薩爾達的風格從SFC時代開始就一直是這樣了,那就是薩爾達的特色,既然和你的理想
差那麼多,表示你不適合薩爾達,快回去玩你的FF和DQ,
: RPG該有的要素:主角的成長,多樣的夥伴,壯闊的故事,廣大的世界
主角的成長?主角的血量魔力會變多啊,武器也會變多啊,還是你說心理的成長?
你先看懂劇情再來評斷這些吧
多樣的夥伴,你是玩到破臺了嗎?你怎麼知道夥伴很不多樣?
薩爾達的宗旨一直都是拯救世界,而且時之笛的故事就是這樣,時空梗在當時也不算老
梗,你要玩更新的故事可以去玩黃昏公主
薩爾達玩下來會有一種:我看似孤獨但其實並不孤獨的感受,雖然戰友基本上算是只有
那隻精靈(或帽子之類的),但一路上幫助有困難的人,體驗各種稀奇古怪的事件,
和相遇離別,最後拯救世界成為傳奇人物,就是這麼王道,大家也都是喜歡這樣的
故事風格才會一直追薩爾達的
: 現在調整心態把它當成動作遊戲玩....要玩RPG還是只能等TOA.....
要玩之前不會先作功課?你還在用撥接上網嗎?YOUTUBE不會先看一下這甚麼樣的遊戲嗎?
買來玩才在那邊吐,這如果是完全的新遊戲就算了,都已經是系列作還是重制的了,
我看你是來反串的吧
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