薩爾達中文 初玩十小時感想(無雷) - Switch

Hedy avatar
By Hedy
at 2018-02-26T19:42

Table of Contents

先說結論 神作(XD

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年假把魔物世界練到100等,畢業後

昨天就衝去入手薩爾達試玩了一下,不知不覺就整晚沒睡囧,玩(爬山)了十小時

體會到曠野之息是名副其實的開放式世界遊戲,很久沒有玩到這麼有趣的遊戲!

板上有許多心得文,但這遊戲實在太好玩,讓我忍不住想再打一篇感想文
(又要變回任粉了~)


由於遊戲已經發售了一年,所以下面所提到的都是老手都見怪不怪的東西就是XD
(請體諒新米的興奮)

劇情部分,沒深入暫且不提
(不過照歷代跟評價來看十之八九也是神)

另外有中文實在太美好,十年前用wii玩時之笛都看某,都能享受其中,現在看得懂實在
可怕


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先聊聊我感受到的缺點

按鍵配置,剛開始實在是很彆扭,跑步和跳躍竟然配置在B與X兩者之間做選擇

武器選擇在十字鍵也是很不順手

雖然這些都是可以經過習慣來改善
但按鍵配置我認為歐美就做得非常不錯

同樣開放世界的GTA、地平線,跑跳鍵都是在隔壁之間

而切換武器鍵,則是在L1類似的位置
這樣遊玩起來就非常的順手舒服

除此之外目前的遊戲體驗都算非常良好


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總而言之,從遊戲開始就是一路上不斷的驚喜

而遊戲體驗帶入感,幾乎快與林克達到同步,我覺得這點實在很棒

從一開始拿完平板出去眺望整個海拉魯,覺得心曠神怡

遇到陌生人的各種疑問

面對怪物的應戰方法

木質武器可以纏繞火焰?!
箭矢不管飛多遠都可以拾回來!!
鐵製武器會被雷劈囧

下雨天,峭壁濕滑攀岩容易失足

要馬騎?自己先野外抓一隻喜歡的來登錄

地圖位置素材資訊? 不好意思請自己尋找並使用大地圖自己標記XD
(覺得好玩)

樹木可以砍?!
蘋果可以爬到樹上拿、用箭射下來拿,用炸彈炸下來拿,跳起來拿

路上的草可以砍、燒、還會因風向持續燃燒至前方

前方的高處、山、建築物、塔都可以爬

薩爾達的聲音好好聽(咦

對於眼前所發生的人事物

玩家的想法幾乎就是林克的,我們所知道就是林克目前所有的體悟與記憶(初期同步率100
%呀XD)


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遊戲對於互動性,真的有下過苦工

以往我們在其他開放世界,所想要做的事(惡趣味),薩爾達幾乎都可以做到

趁敵人睡覺時武器偷走XDD

把npc辛苦種植的櫻花給砍光讓他森七七

脫光光使npc害羞羞

料理:連怪物的掉落物都可以作為食材來烹煮(雖然會變馬賽克,卻依然有補血效果XD)

其他還有很多未知的互動,不是我玩十小時能體會到的


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再來探索感

也是想去哪就去哪

還沒到卡卡利村(?有點忘了名字)
我就先繞到左下角的沙漠、右下角的山區、熱帶雨林

各處遊山玩水XD

劇情比巫師更為自由不線性,不會因為一開始到較遠區域而無法觸發當地事件

也可以直衝加農的所在地XDD

只是路上有一堆妖魔鬼怪,而開到中央的塔就到了極限XD

總而言之就是非常自由、樂趣無限

另外先前有看過這篇報導
《薩爾達傳說:曠野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html

實際玩下去後,真的被那精密的地圖設計給迷惑在海拉魯的世界當中

爬上了眼前好奇的高山,卻看到遠處還有更多新奇的場景

如同報導中所說的,環環相扣的地圖設計與引力,形成了樂趣的永動機實在令人著迷,廢
寢忘食

引力(祠堂、高山、種子、素材、怪物、動物、npc、塔、村莊、祕境)

絕對是遊戲史上第一個如此細膩設計的開放式地圖


另外我覺得地圖的距離感非常微妙有趣
當你覺得離遠處的高山並不遠時
心想:哼、地圖是有多大?這感覺走一下就到了啊~

結果一踏上路程才發現,X!怎麼這麼遠?原來路程都被遮掩住了XD

從此才意識到遠處的大型物件是真的離玩家很遠啊!!


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戰鬥

也是我很喜歡的系統,許多人撻伐的武器耐久度,適應之後其實非常有趣

「從路上拾起木棒」
→「朝敵人丟去將其打倒在地」
→「搶奪牠從手中掉落的棍棒」
→「敵人沒武器後將木棒拾起再次襲來」
→「雙方開始互打」、
→「最後將棍棒向敵人用力一擲做結尾」

一切的過程都順暢的非常不可思議
光是一根木棒就有如此豐富的打鬥過程

更不用說後來的弓箭、炸彈、磁鐵、時間暫停器(男人的夢想)等道具,戰鬥的千變萬化實
在是無法用言語來形容><

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解謎

簡化了迷宮的難度與深度,進而增加了迷宮的數量,或許是初盤我還沒觸及到深度迷宮

但目前這種重量簡質的體驗,在現今的速食社會,我認為還不錯

恰到好處的謎題與長度,就能獲得等量些許的回報,使玩家能感到不煩躁又不失樂趣的迷
宮體驗!

另外雙子迷宮,是我第一個接觸到打破常識的迷宮,非常驚艷,期待後面還有許多這種獨
特概念的迷宮!


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結語

薩爾達的遊戲體驗會如此的美好,絕對是因為以上所說的戰鬥、料理、探索都不是強制性
,全部都是由玩家的意志與慾望來進行

一個遊戲能做到:「我現在想幹嘛就幹嘛,做不到想盡辦法就能達成」


我想這就是曠野之息能那麼成功的原因


如果巫師3重新定義了劇情rpg遊戲
那麼薩爾達毫無疑問,就是重新定義了開放世界遊戲


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最後,NS做成大電視手把遊玩和掌機式遊玩實在是有夠爛

令人無法好好入睡實在不行(XD

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Tags: Switch

All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2018-03-03T08:45
最後一段是關電視帶掌機入被窩的意思嗎?
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-03-07T13:58
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-03-10T08:04
為什麼你的十小時可以體驗到這麼多東西!
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-03-12T07:11
讓玩家過慾,不可取
Elma avatar
By Elma
at 2018-03-14T05:52
薩爾達是一款真正的攀岩遊戲
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-03-19T05:09
才10小時就說是神作,太捧了吧
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-03-21T21:03
遊戲設計那邊真的神,探討什麼東西才可以吸引玩家
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-03-24T11:04
有些玩家十小時都找不到方向 你 很快
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-03-25T13:58
有同感!以前都會因為電視被搶,只好中斷遊戲。現在.....
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-03-26T21:39
金害XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2018-03-30T12:26
神廟其實都有兩個難度,過關(易),拿全寶箱(難)
Mia avatar
By Mia
at 2018-04-01T02:36
這遊戲真的需要被撻伐!把玩家的時間都偷走了
Ida avatar
By Ida
at 2018-04-05T15:01
其實我是今年才知道什麼是薩爾達傳說,尤其是這款無縫開
放式設計實在太好玩了,要是以後玩不到這麼好玩的遊戲怎
麼辦 XD
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-04-06T10:08
跳不能從X改B嗎
Zanna avatar
By Zanna
at 2018-04-10T05:50
啊 看懂你的意思了 抱歉
Candice avatar
By Candice
at 2018-04-11T00:54
這一代感覺把水下探索在加進去就完美了
Una avatar
By Una
at 2018-04-12T04:41
水下能做的太多 做不完了
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-04-13T19:55
倒沒辦法認同所謂的完美就是了
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-04-17T16:19
我跟我女兒玩到瘋了,去到外面看到山想爬,看到石頭
射,只能說這遊戲的代入感太強大了!
Mary avatar
By Mary
at 2018-04-19T21:18
想搬,看到樹枝想撿,看到章魚型狀的大氣球想拿弓箭
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-04-22T10:30
巴哈有一篇文,看完真的很有同感 —》【閒聊】這些
r.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8407
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=840
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-04-25T00:18
生活上的照片有讓你想到什麼嗎? https://forum.game
7
Cara avatar
By Cara
at 2018-04-29T16:28
武器耐久度沒有許多人撻伐喔 , 外網論壇評價非常好
Isla avatar
By Isla
at 2018-05-02T17:12
武器耐久我也覺得很棒 不然永遠只想拿最強的
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-05-03T22:00
武器耐久不錯 我喜歡用敵人的武器以彼之道還施彼身
Damian avatar
By Damian
at 2018-05-04T09:34
打骷髏用骷髏手手 打歌不林他們的棒棒
另外超喜歡用弓箭射騎馬衝過來的歌不林 有種我是神箭手
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-05-07T03:45
的爽感 連躲起來玩弄閃電蜥蜴都讓我很興奮
有時候也會死得很怒就是了 瑕不掩瑜
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-05-07T23:19
帶怪物面具背刺才有快感
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-05-09T16:46
不會頭暈嗎?
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-05-11T21:38
骷髏變色龍的手上迴力鏢喔
Iris avatar
By Iris
at 2018-05-15T00:12
他空間做的很寬闊,不會暈
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-05-19T11:00
我為了摘蘋果摘到惱羞 為什麼數上總有一兩顆摘不到
( ‵□′)───C<─___-)|||
樹枝上的都拿不到 QQ
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-05-21T07:07
直接挑戰第一支神獸,結果當晚拿在手上玩,根本沒睡覺..
Una avatar
By Una
at 2018-05-25T12:46
我也是玩到看見公園滿地落葉就很想點火囧
Lily avatar
By Lily
at 2018-05-25T13:50
想問一下...蘋果樹被炸斷了還會長回來嗎?
Eden avatar
By Eden
at 2018-05-26T19:28
有時候懶得爬樹採就會想用炸的,但炸完又有種海拉魯
生態殺手的罪惡感 (?)
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-05-29T16:45
回樓上 都會長回來XD
(炸蘋果慣犯
Irma avatar
By Irma
at 2018-05-30T18:03
而且長回來還會分階段:沒有蘋果>一些蘋果>超多蘋果
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-06-03T20:25
魚用炸的也比較好抓(逃
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-06-08T18:33
魚還可以用電的 更遠更快
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-06-12T12:42
同意按鍵的部分 跑跳的位置有點尷尬 需要習慣一下
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-06-13T11:55
你把Npc的梅花砍了也會長回來
Olga avatar
By Olga
at 2018-06-18T05:51
真的會很習慣用炸或是燒,不管是啥,先炸再說
Robert avatar
By Robert
at 2018-06-22T03:38
十小時覺得神還ok阿,現在很多遊戲不到十小時就膩了 XD
我也是最近才開始認真玩(之前都給小朋友玩),越玩越有趣
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-06-24T02:02
明明也是收集要素(呀哈哈),但是沒事找找趣味比UBI遊戲有趣
太多了,只有全蒐集才比較讓人厭煩吧(但可以不找)
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-06-27T21:49
原來梅花會長回來
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-06-28T13:04
一定要嘗試一下去揍雞,揍了會給你禽蛋,多揍幾次試試
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-06-28T16:42
我嘗試烤雞,可惜任天堂沒思考到這麼細膩
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-07-01T00:21
雞這種生物在薩爾達的世界裡是無敵的
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-07-05T13:32
林克4ni?!
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-07-10T04:28
看到山就想爬+1
Adele avatar
By Adele
at 2018-07-14T13:59
樹上的蘋果可以拿武器敲樹讓他掉下來XD
Eden avatar
By Eden
at 2018-07-17T01:27
蘋果可以用萬用扇子吹下來XD

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By Genevieve
at 2018-02-26T18:37
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By Mason
at 2018-02-26T16:40
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