薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得 - Switch

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我也是一開始看光點走直線
所以一開始玩到想棄坑

不是不知道塔可以開地圖
而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提
示要爬塔)
而這是很多RPG的設計模式

也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園
然後整個大迷路...迷路後只好朝光點跑直線然後體力不夠各種死,死得好厭世

總之這片給RPG遊戲老手玩,一開始會挫折很正常。因為它不是用一般RPG思維設計的遊戲
(其實它本來就不是RPG就是了)


※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言:
: 我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。
: 走過去順便畫地圖不就好了。
: 老國王說往東沿著道路走。
: 但是我根本看不出來哪邊是道路。
: 我下台地一直90度往東。
: 走了兩個小時。直達英帕。
: 當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時?
: 後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。
: 原來路上有驛站啊。
: 但是我塔都開一半了才知道驛站Orz
: 如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多
: ---
: 現在四神獸打完。我就偏偏不想玩到終局。
: 現在看到一些奇怪的操作影片。
: 只能驚嘆;還有這種操作啊。
: 反而想重玩了

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All Comments

Steve avatarSteve2018-03-01
用到關鍵字會有一堆廚來戰
Daniel avatarDaniel2018-03-05
BOTW的設計理念真的可能寫成論文了
Isabella avatarIsabella2018-03-06
教徒:趕快賣掉
Vanessa avatarVanessa2018-03-08
這篇有什麼問題嗎? 反而推文的薩黑為酸而酸
Carol avatarCarol2018-03-10
這遊戲有這麼困難嗎XD明明ubi也愛爬塔
Dorothy avatarDorothy2018-03-12
遊戲裡所有npc都不斷重複說100年前你被加農打爆 現在的力
量遠不如從前 你要去考驗神廟找回力量 是不是一定要釘在
地圖上才知道要往哪走要做什麼
Ophelia avatarOphelia2018-03-12
老手...?只習慣一種玩法的老手(笑
Brianna avatarBrianna2018-03-13
什麼叫RPG老手 我玩美式RPG這麼久碰BOTW都沒挫折感
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-03-17
這不是一款AVG嗎?
Doris avatarDoris2018-03-22
薩爾達某個程度上真的治好了我玩遊戲龜的毛病,反正衝過去
就對了總會有辦法的XDDD
Susan avatarSusan2018-03-23
以前看到地圖黑又有特殊場景就覺得是不是要準備一下才能過
去,現在就是: 少來一定有辦法可以過
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-03-26
我RPG老手,不覺得挫折啊……
Olivia avatarOlivia2018-03-28
剛玩八個小時,剛聽完死國王落落長廢話,我覺得沒有
想像中什麼屍體疊很大那種情形,才死四五次而已,而
且一次是沼澤一次泡冰水都屬於環境陷阱,對於破過兩
光公主的我來說一點都不難啊,還意外在鬼地方找到兩
個妖精
Zanna avatarZanna2018-04-01
話說這代神廟怎麼超短完全像使用說明書一樣
Tom avatarTom2018-04-02
看不太懂你在寫什麼...
Susan avatarSusan2018-04-06
我玩rpg快30年沒有上手問題
Genevieve avatarGenevieve2018-04-07
上一個20年老玩家已經…
Bennie avatarBennie2018-04-08
我是RPG、ARPG跟TPS愛好者,我完全不覺得有何障礙耶
而且我還是索粉,以前對任天堂根本不屑一顧
Selena avatarSelena2018-04-09
想要有新掌機才買NS的,第一次玩薩爾達,完全沒障礙
John avatarJohn2018-04-10
我覺得你是誤會大了 剛好跟他們想要你玩與思考的方向顛
倒了 這次他們主要是以olg的自由為核心 所以你會不知道
該怎樣是很正常的
Hedda avatarHedda2018-04-13
祠堂倒是一個比一個短,雖然卡死的機率較低(都是特殊操
作型會卡) 相對樂趣也很低..
David avatarDavid2018-04-14
我覺得你玩遊戲的想法不像是個RPG老手
Heather avatarHeather2018-04-15
跟RPG老手有關係嗎
Jacob avatarJacob2018-04-20
你是不是都玩FF13啊?
Lucy avatarLucy2018-04-24
哪裡的論點支持"這是給老手玩的rpg"我還真看不出來
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-04-27
我眼殘了等等補推。。。
Agatha avatarAgatha2018-05-02
但我還是覺得這論調怪怪的 rpg老手百百種 如果個個都
苦手 拿著遊戲一定不會好到哪裡去
Christine avatarChristine2018-05-05
30年前的RPG連提示都不會給,我不知道你是哪個年代
Quintina avatarQuintina2018-05-06
的RPG老手,是路線標好一本道時代的嗎?
Isla avatarIsla2018-05-08
根據訪談 這次神廟解謎會短是故意這樣設計的 旨在縮短玩
Jessica avatarJessica2018-05-09
家長時間待在同一個點 而扣掉力的試煉類型的神廟
Elizabeth avatarElizabeth2018-05-12
有些解詩詞、歌謠或特定任務的神廟本身就是謎 還讓部分
Rachel avatarRachel2018-05-16
玩家認為是在偷懶我也不知道該說啥...
Frederic avatarFrederic2018-05-19
但我還是希望神獸的迷宮可以更複雜,好愛大型迷宮解完的
爽感XD
Charlie avatarCharlie2018-05-19
我希望每個祠堂要解10小時
然後總共有900個
Frederica avatarFrederica2018-05-21
每解完一個都會有呀哈哈的音效 900個破完會送黃金大便
Lily avatarLily2018-05-25
那就是在找呀哈哈而已嘛!
Hazel avatarHazel2018-05-26
我覺得關鍵在喜不喜歡 "跑地圖"吧,就像玩線上遊戲,直衝
任務的很多,但是也有人喜歡逛大街逛屋子找梗,薩爾達適合
Doris avatarDoris2018-05-31
喜歡探索的,我覺得玩起來很不錯挺有趣的,只是明明一堆
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-06-02
地方都能"爬",但是有些段差卻跳不過不會"攀",有時死的很
莫名 哈,之前在Fallout廢土閒逛了很久,換海拉爾更有趣
Charlie avatarCharlie2018-06-03
老手???勒工三小
Joe avatarJoe2018-06-08
阿這東西就不是RPG阿講幹話