薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得 - Switch
By Hazel
at 2018-02-25T12:53
at 2018-02-25T12:53
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我也是一開始看光點走直線
所以一開始玩到想棄坑
不是不知道塔可以開地圖
而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提
示要爬塔)
而這是很多RPG的設計模式
也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園
然後整個大迷路...迷路後只好朝光點跑直線然後體力不夠各種死,死得好厭世
總之這片給RPG遊戲老手玩,一開始會挫折很正常。因為它不是用一般RPG思維設計的遊戲
(其實它本來就不是RPG就是了)
※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言:
: 我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。
: 走過去順便畫地圖不就好了。
: 老國王說往東沿著道路走。
: 但是我根本看不出來哪邊是道路。
: 我下台地一直90度往東。
: 走了兩個小時。直達英帕。
: 當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時?
: 後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。
: 原來路上有驛站啊。
: 但是我塔都開一半了才知道驛站Orz
: 如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多
: ---
: 現在四神獸打完。我就偏偏不想玩到終局。
: 現在看到一些奇怪的操作影片。
: 只能驚嘆;還有這種操作啊。
: 反而想重玩了
--
所以一開始玩到想棄坑
不是不知道塔可以開地圖
而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提
示要爬塔)
而這是很多RPG的設計模式
也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園
然後整個大迷路...迷路後只好朝光點跑直線然後體力不夠各種死,死得好厭世
總之這片給RPG遊戲老手玩,一開始會挫折很正常。因為它不是用一般RPG思維設計的遊戲
(其實它本來就不是RPG就是了)
※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言:
: 我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。
: 走過去順便畫地圖不就好了。
: 老國王說往東沿著道路走。
: 但是我根本看不出來哪邊是道路。
: 我下台地一直90度往東。
: 走了兩個小時。直達英帕。
: 當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時?
: 後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。
: 原來路上有驛站啊。
: 但是我塔都開一半了才知道驛站Orz
: 如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多
: ---
: 現在四神獸打完。我就偏偏不想玩到終局。
: 現在看到一些奇怪的操作影片。
: 只能驚嘆;還有這種操作啊。
: 反而想重玩了
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