全文恕刪,不知道是否現代資訊多樣化,
很多人看個電影或玩個遊戲甚至買不買也要發文尋找反向的認同感,
最明顯的就是"XXXXX,有人也跟我一樣的嗎"
當然發表心得是屬個人自由,只是有時不吐不快
薩爾達神不神看個人,畢竟青菜蘿蔔各有喜好,
但評價高超,得獎也不少,且又是任家招牌,
作為第一次踏入薩爾達世界的我來說,確實驚艷也非常值得一玩。
破關時數105小時,有最後5小時左右在採集材料把全部裝備都升至4星,
以及把怪物商店的裝備買完,神廟99個,種子85個,
已封片,有空在慢慢把神廟跑完拿最後的林克裝。
心得就不多說了,遊戲多樣化,無目標你愛怎麼跑就怎麼跑,
一個點有不同種的玩法,
遠處有座神廟、有道光(流星或山神),就想放下原本要做的事,直接飛過去,
看似近卻很遠,爬過無數個山頭又會發現新神廟甚至看見龍在天上飛
一回過神來原本要做的事就忘了,天也亮了.....
而我認為的唯一缺點就是怪物多樣性到後期有點過少,
唯有人馬值得一打,應可在從中變化出一些有特色的怪物。
然後與四英傑的故事劇情,米法線牽連最深,有感動到。
利特村的英傑故事線很薄弱,就感覺單單是被嗆不會飛....
另2個就平淡了點,故事描繪應該可以在更深刻點。
另針對原PO的意見,想給一些反饋,
1.跳躍鍵的設定明明就可以作更改啊ORZ X換成B,操作感覺會好很多。
2.武器壞了,不是可以善用炸彈技能打怪在搶武器嗎?
或用磁鐵技能吸武器甚至吸鐵塊打嗎?
武器會壞了這設定一開始我也很受不了,但是後來仔細想想,
或許是讓玩家細細體會海拉魯的每種武器吧
當然我認同是應該顯示耐久度才對。
3.馬的設定,不好控正常因一開始親密度不夠,馬在煩燥時安撫時最有用,
或餵蘋果也很快,等到100%後根本不用動,馬在大路上就自動導航幫你帶路了,
一開始也覺得我要馬幹麼,用飛的和傳送還比較好。
但當我破台後,裝備也全升級完成時,想要每一個"景點"都冒險一次時
我認為馬就蠻好用的,因地圖上有些點是不會出現地名的,要當你去過後才會顯示。
4.至於照片,因為你還只去了雙子驛站,當去了別的驛站就有畫家會暗示地點了
在我看來,原PO提的上述幾點與遊戲體驗實無太大關聯,
或許就只是不適合罷了,不適合也OK呀 現在遊戲那麼多元化,
任君挑選,只怕沒時間玩而已。
話說未來時之笛有可能重製在SWITCH上嗎?
以前沒玩到,讓我現在覺得非常可惜。
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