薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得 - Switch
By Bethany
at 2020-11-25T08:50
at 2020-11-25T08:50
Table of Contents
※ 引述《a5b4c3d2e1 ()》之銘言:
: 2. 跟巫師三相比,世界觀跟人物對話都比較童話取向廢話,沒什麼心機跟社會猜忌(廢
: 話),難被滿足。雖然風景優美又很滿足手殘黨,但續作應該就不會入手了。
: 3. 風景真的很美,接上螢幕跟投影機都很讚,走到哪裡都是風景,下班後打半小時一小
: 時很紓壓。動作也不難,手殘黨跟動作強者都能有享受之處。
: 手殘如我,越南大戰第一關永遠破不了的人,真的就是慢慢屯武裝設備升級,最後走
: 到哪都不痛,一直跟怪物換血就會贏(後期略無聊)。
: 4. 開放世界,隨意跑,處處有驚喜,處處有趣味,巧思非常多。打到後期要適時收手,
: 越想蒐集完,作業感會越重,好好享受遊戲比較開心。
: 神殿我解到94個就收手了,克洛格種子140個。解到後來覺得會累,有重複作業感,於
: 是決定破關。這個數字就因人而異了。
有不少人覺得我講話矛盾,浮出來說明一下
這款遊戲是真的很滿足我,上面講的優點都是真的
也已經很久沒有工作抽空之餘玩個幾小時可以很紓壓的遊戲
讚嘆之餘會埋怨,不是在說這個遊戲不好
背後的心情是一種:年紀越大越來越難好好享受遊戲了,的糾結
二十五年前還是小學生的我,皇家騎士團二即使是個SLG經典
打亡者宮殿的時候作業感要多重有多重,但我還是很開心啊
Diablo II作業感也很重,國中生的我也是一直玩一直玩
文明帝國三四五六,這個根本是要看天亮的家庭作業,前面十年也玩了好久好久
開薩爾達剛進入海拉魯的時候,我愣呆了
風景如詩如畫,真的光看就很療癒
剛好我手邊又有投影機,第一次靠近雙子山時我是真的仰頭遙望
覺得這山跟這遊戲製作組都好了不起喔
戰鬥好上手前面也說過了
不知道怎麼跟大家說明那種一輩子手殘黨卻可以好好完爆敵人的開心感
應該說,隨著遊玩時數拉長,劣化缺點開始浮出的
不是遊戲,而是我
覺得全年齡向的遊戲不夠心機、對白不夠有層次
-> 因為哥要在社會走跳啊....
覺得明明一開始很驚豔的神廟機關跟地圖巧思變得很好猜
-> 因為工作這件事就是要找到各種模式然後優化再省時啊...
覺得裝都撐滿了、怪打你不痛,就無法再享受遊戲,只想破關
-> 好像是念書跟工作做久了,沒有外在環境設定好的挑戰跟目標,人就沒動力了
真是訓練良好的社畜
覺得超棒又說不肯買續作?
-> 類似去過日本的十大景點,覺得去夠了,再有更棒的新景點也不想再去日本
光陰有限,想多看看其它國家吧,的這種心情。
薩爾達是很棒的遊戲經典,想試試cyberpunk 2077,或其它不同世界。
像這樣工作之餘要遇到對的遊戲、還剛好能抽空投入100多小時的機會,
未來十年不知道還有沒有兩三次。
講起來蠻低潮
但我只是想回應一下幾位推文朋友的心情,這遊戲真的沒有不好
對試了很多遊戲都嗨不起來的我來說,它已經是上上之選了
遇到朋友有買Switch我應也都會必推薩爾達
都說人過三十,遊戲買來不是要玩,是買來供著的
以前聽了沒什麼,現在覺得好有感啊
很抱歉前一篇文沒解釋清楚,讓幾位網友不愉快
海拉魯真的是很療癒我的一個地方,我很感謝這四個月裡有它的陪伴
只能說,問題是我太想回到那個無憂無慮的童年了吧
(茶)
--
溫和 溫柔 溫暖 感受溫度
鍛練身體 與心
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: 2. 跟巫師三相比,世界觀跟人物對話都比較童話取向廢話,沒什麼心機跟社會猜忌(廢
: 話),難被滿足。雖然風景優美又很滿足手殘黨,但續作應該就不會入手了。
: 3. 風景真的很美,接上螢幕跟投影機都很讚,走到哪裡都是風景,下班後打半小時一小
: 時很紓壓。動作也不難,手殘黨跟動作強者都能有享受之處。
: 手殘如我,越南大戰第一關永遠破不了的人,真的就是慢慢屯武裝設備升級,最後走
: 到哪都不痛,一直跟怪物換血就會贏(後期略無聊)。
: 4. 開放世界,隨意跑,處處有驚喜,處處有趣味,巧思非常多。打到後期要適時收手,
: 越想蒐集完,作業感會越重,好好享受遊戲比較開心。
: 神殿我解到94個就收手了,克洛格種子140個。解到後來覺得會累,有重複作業感,於
: 是決定破關。這個數字就因人而異了。
有不少人覺得我講話矛盾,浮出來說明一下
這款遊戲是真的很滿足我,上面講的優點都是真的
也已經很久沒有工作抽空之餘玩個幾小時可以很紓壓的遊戲
讚嘆之餘會埋怨,不是在說這個遊戲不好
背後的心情是一種:年紀越大越來越難好好享受遊戲了,的糾結
二十五年前還是小學生的我,皇家騎士團二即使是個SLG經典
打亡者宮殿的時候作業感要多重有多重,但我還是很開心啊
Diablo II作業感也很重,國中生的我也是一直玩一直玩
文明帝國三四五六,這個根本是要看天亮的家庭作業,前面十年也玩了好久好久
開薩爾達剛進入海拉魯的時候,我愣呆了
風景如詩如畫,真的光看就很療癒
剛好我手邊又有投影機,第一次靠近雙子山時我是真的仰頭遙望
覺得這山跟這遊戲製作組都好了不起喔
戰鬥好上手前面也說過了
不知道怎麼跟大家說明那種一輩子手殘黨卻可以好好完爆敵人的開心感
應該說,隨著遊玩時數拉長,劣化缺點開始浮出的
不是遊戲,而是我
覺得全年齡向的遊戲不夠心機、對白不夠有層次
-> 因為哥要在社會走跳啊....
覺得明明一開始很驚豔的神廟機關跟地圖巧思變得很好猜
-> 因為工作這件事就是要找到各種模式然後優化再省時啊...
覺得裝都撐滿了、怪打你不痛,就無法再享受遊戲,只想破關
-> 好像是念書跟工作做久了,沒有外在環境設定好的挑戰跟目標,人就沒動力了
真是訓練良好的社畜
覺得超棒又說不肯買續作?
-> 類似去過日本的十大景點,覺得去夠了,再有更棒的新景點也不想再去日本
光陰有限,想多看看其它國家吧,的這種心情。
薩爾達是很棒的遊戲經典,想試試cyberpunk 2077,或其它不同世界。
像這樣工作之餘要遇到對的遊戲、還剛好能抽空投入100多小時的機會,
未來十年不知道還有沒有兩三次。
講起來蠻低潮
但我只是想回應一下幾位推文朋友的心情,這遊戲真的沒有不好
對試了很多遊戲都嗨不起來的我來說,它已經是上上之選了
遇到朋友有買Switch我應也都會必推薩爾達
都說人過三十,遊戲買來不是要玩,是買來供著的
以前聽了沒什麼,現在覺得好有感啊
很抱歉前一篇文沒解釋清楚,讓幾位網友不愉快
海拉魯真的是很療癒我的一個地方,我很感謝這四個月裡有它的陪伴
只能說,問題是我太想回到那個無憂無慮的童年了吧
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