美版入手兩天玩了快6個小時,目前進度是光世界完成一段落剛進入闇世界
,簡單的說明一下感想
優點:
1. 3D畫面比想像優秀許多,光世界的幾個大迷宮成功創造出高度感
而大地圖用3D呈現,感覺畫面是更進一步的優化
重點因為類2D視角,所以不會容易暈眩造成遊戲困擾
2. 林克變壁畫的能力創造出高低視差上的謎題,這部份比我想像中還好玩
變壁畫的林克也滿可愛的
3. 因為道具一開始沒多久就可以全租,所以大地圖的探索上比較自由不會綁手綁腳的
相信搭配闇世界有機會實現大地圖就是迷宮的構想
4. 除了大迷宮外,有一些寶藏處需要動些腦筋用壁畫能力來拿到,多了探險的樂趣
缺點:
現階段光世界的迷宮難度普通,而且提示算滿多的(也可能一開始能力太強)
這部份就看闇世界有沒有改善 (難度是和時之笛與NDS兩個作品來比較)
其他 不能翻滾讓人有點不習慣,不過林克行走的速度感覺有調快
再加上支線滿多的,所以大地圖多晃一下有滿多驚喜會遇到
另外盧比沒有限制(9999上限),沒事砍砍草可保持租道具的錢
炸彈、弓箭是用魔法力來消耗,非數量管控
總體而言故事流程十分緊湊,也比我想像中好玩很多,希望後面迷宮多一些挑戰 XD
歡迎各同好分享心得囉!
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,簡單的說明一下感想
優點:
1. 3D畫面比想像優秀許多,光世界的幾個大迷宮成功創造出高度感
而大地圖用3D呈現,感覺畫面是更進一步的優化
重點因為類2D視角,所以不會容易暈眩造成遊戲困擾
2. 林克變壁畫的能力創造出高低視差上的謎題,這部份比我想像中還好玩
變壁畫的林克也滿可愛的
3. 因為道具一開始沒多久就可以全租,所以大地圖的探索上比較自由不會綁手綁腳的
相信搭配闇世界有機會實現大地圖就是迷宮的構想
4. 除了大迷宮外,有一些寶藏處需要動些腦筋用壁畫能力來拿到,多了探險的樂趣
缺點:
現階段光世界的迷宮難度普通,而且提示算滿多的(也可能一開始能力太強)
這部份就看闇世界有沒有改善 (難度是和時之笛與NDS兩個作品來比較)
其他 不能翻滾讓人有點不習慣,不過林克行走的速度感覺有調快
再加上支線滿多的,所以大地圖多晃一下有滿多驚喜會遇到
另外盧比沒有限制(9999上限),沒事砍砍草可保持租道具的錢
炸彈、弓箭是用魔法力來消耗,非數量管控
總體而言故事流程十分緊湊,也比我想像中好玩很多,希望後面迷宮多一些挑戰 XD
歡迎各同好分享心得囉!
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