蒼藍革命女武神 試玩心得 - PS
By Hamiltion
at 2016-02-10T22:02
at 2016-02-10T22:02
Table of Contents
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
總共兩關 第一關系統教學 第二關就是打個小關卡 最後打隻大型機器蜘蛛
系統很簡單 分為槍擊戰與近身戰兩個階段
槍擊戰時按L1的道具欄與進入近身戰的L1咒術欄是不同的
兩個階段是不會共用的
槍擊戰主要是幫對方上狀態和調整進入戰鬥後的敵人數量與敵我狀態
L1欄位偏向道具
三個角色 主角手榴彈 村姑煙霧彈 眼鏡妹狙擊槍
手榴彈可破壞土堆 並造成大傷害
村姑煙霧彈範圍大 可讓敵人無力化
眼鏡妹狙擊很強 一槍倒一隻 而且不是單點狙擊 有點小範圍
所以蠻容易一次打個2-3隻敵人
槍擊戰主要就是幫敵人上負面狀態 影響對方情緒 再衝進身旁 進入近身戰
近身戰部分 三個角色的普通技感覺差距不大
雖然分別拿大劍 細劍 雙劍 但都一樣是方塊+三角連打
而L1的咒術部分 三個角色分別是 火屬 冰屬 雷屬
然後偶有帶風屬的例外技能出現 接著就是三人共通的治癒系咒術
技能量表上限5格 通過戰鬥可累積 用一次咒術消耗一格
然後有翻滾迴避 近身戰階段也能按R1開槍
整體戰鬥系統大概就是這個樣子
接下來就是講些感想 目前感覺起來 半成品的感覺蠻重的
雖然官方也講了 這就只是原型試作而已 希望玩家提供建議 然後修改這樣
以下分幾點說明
1. 兩種戰鬥階段的不明顯
感覺想要朝戰場女武神的感覺 一樣有兩個階段交替 營造出戰略感
但是兩階段差異不大 主要只是輔助武器的使用而已
想靠開槍殺人不簡單 因為傷害不高 也沒有爆頭等技術性設定
所以都是開一開 嚇嚇人影響情緒 主要還是要衝進去近身戰
更別提近身戰之後 還是可以開槍的
反倒是槍擊戰的部分不能使用咒術
這讓人對槍擊戰的階段感到有點雞肋感
直接拿掉改成其他方式來影響情緒應該也可行 沒必要強求兩階段的戰鬥方式
不然就是要讓他能達到更多功能 讓人不是只是想無腦衝進去砍
2. 道具限制與敵人夭壽強 導致等級感覺很重要
每個人的特殊道具上限就是5個 關卡內沒有補充手段
導致在未知後面關卡內容的情況下 根本不知道該不該使用道具
因為這系統道具很重要
敵人的基礎狀態很強 有的LEADER砍你一刀可能就快噴一隻角色掉
所以都會想要先丟丟手榴彈或是煙霧彈來削減對方狀態
但敵人數量不少 道具數量卻很少 導致不好看時機使用
另外就是手榴彈跟煙霧彈的丟擲範圍不大 但敵人鎖敵範圍很大
所以沒什麼奇襲空間 會變成敵人都發現你狂開槍了 你才準備丟東西過去上狀態
而且丟擲範圍小 想出去丟都還要先挨好幾槍
但想不丟直接上去近身? 敵人幫你上的負面情緒保證讓你近身挨幾刀就全員升天
所以第二關玩到一半 我直接在敵人雙隊長的戰鬥兩刀被送回家
而這遊戲也存在等級設定
不知道會不會有難度提升很高 必須刷等才能打關卡的壓摳要素
個人不是很喜歡這種感覺就是...
以上種種導致很難掌握戰場情況 戰略感下降不少
不過道具數量我覺得可能只是試玩版關係所以沒有補充手段
只要數量充足 然後把道具的投擲距離加長 範圍視覺化
敵人的配置與視野設定重新調過 戰略性應該就會大大提升
這應該是這試玩版最大的問題
這點改善的話 也許低等級靠著戰略也能打通也不一定
3. 角色定位不明顯
現在三個角色拿這不同武器 但除了角色動畫外感覺不出明顯差異
咒術雖然屬性不同 但也還感覺不到屬性帶來的效益
還有回復系咒術太強 計量條好集 所以可以一直用
但敵人又太強 被砍一下常常就升天
所以要常常趕著60秒去救人 救起來再唱一下補血
然後所有角色又通通都會補血
上面這四行總結起來 總覺得哪裡怪怪的阿...
蠻希望有戰場系列那種瀕死友軍被敵人接近的緊張感
而不是現在這種到處救火的感覺
最大差異只有槍擊戰的角色道具而已
但正式版角色應該不只三個人 總不可能每個人都是特殊道具吧?
如果可以主動更換道具的話 這角色差異會更小
希望能加入戰場女武神之類的角色性格跟潛能系統來做出更明確區隔
5. BOSS的AI太笨
不過現在也只是原型試玩版 也不好說太多
只是現在這隻大蜘蛛打法很簡單 就是打腳讓他倒
倒了之後打核心 LOOP就可過
但這BOSS感覺根本沒在屌我的角色
我砍我的 他跳他的
然後他開機關槍還會朝我反方向 根本沒人的地方一直開 很沒有互動感
不過這點我覺得只是因為現在是給大家體驗戰鬥系統 想要回饋
敵人內部都還沒實作的關係就是
以上就是我的感想
以目前戰鬥系統跟敵人互動設計而言 差強人意 不太滿意
但是整體規劃蠻有潛力 好好修改 應該能有不錯發展 會是好玩的系統
平衡跟內容部分感覺不是這試玩版的重點 就不多提
畫面的話 真的很漂亮
當初第一次玩到戰場女武神1的那種戰場的壯闊感應該可以呈現出來
模組也很精細 貧乳村姑真的蠻可愛的XD
另外大家也不用現在就下決定
這東西只是雛型而已 等半年後在下決定也不遲
目前大量徵求玩家回饋中
預計今年夏天會釋出試玩版2.0 主要走向要確定應該是那個試玩版會比較準
大概就這樣囉
提供大家作參考
--
總共兩關 第一關系統教學 第二關就是打個小關卡 最後打隻大型機器蜘蛛
系統很簡單 分為槍擊戰與近身戰兩個階段
槍擊戰時按L1的道具欄與進入近身戰的L1咒術欄是不同的
兩個階段是不會共用的
槍擊戰主要是幫對方上狀態和調整進入戰鬥後的敵人數量與敵我狀態
L1欄位偏向道具
三個角色 主角手榴彈 村姑煙霧彈 眼鏡妹狙擊槍
手榴彈可破壞土堆 並造成大傷害
村姑煙霧彈範圍大 可讓敵人無力化
眼鏡妹狙擊很強 一槍倒一隻 而且不是單點狙擊 有點小範圍
所以蠻容易一次打個2-3隻敵人
槍擊戰主要就是幫敵人上負面狀態 影響對方情緒 再衝進身旁 進入近身戰
近身戰部分 三個角色的普通技感覺差距不大
雖然分別拿大劍 細劍 雙劍 但都一樣是方塊+三角連打
而L1的咒術部分 三個角色分別是 火屬 冰屬 雷屬
然後偶有帶風屬的例外技能出現 接著就是三人共通的治癒系咒術
技能量表上限5格 通過戰鬥可累積 用一次咒術消耗一格
然後有翻滾迴避 近身戰階段也能按R1開槍
整體戰鬥系統大概就是這個樣子
接下來就是講些感想 目前感覺起來 半成品的感覺蠻重的
雖然官方也講了 這就只是原型試作而已 希望玩家提供建議 然後修改這樣
以下分幾點說明
1. 兩種戰鬥階段的不明顯
感覺想要朝戰場女武神的感覺 一樣有兩個階段交替 營造出戰略感
但是兩階段差異不大 主要只是輔助武器的使用而已
想靠開槍殺人不簡單 因為傷害不高 也沒有爆頭等技術性設定
所以都是開一開 嚇嚇人影響情緒 主要還是要衝進去近身戰
更別提近身戰之後 還是可以開槍的
反倒是槍擊戰的部分不能使用咒術
這讓人對槍擊戰的階段感到有點雞肋感
直接拿掉改成其他方式來影響情緒應該也可行 沒必要強求兩階段的戰鬥方式
不然就是要讓他能達到更多功能 讓人不是只是想無腦衝進去砍
2. 道具限制與敵人夭壽強 導致等級感覺很重要
每個人的特殊道具上限就是5個 關卡內沒有補充手段
導致在未知後面關卡內容的情況下 根本不知道該不該使用道具
因為這系統道具很重要
敵人的基礎狀態很強 有的LEADER砍你一刀可能就快噴一隻角色掉
所以都會想要先丟丟手榴彈或是煙霧彈來削減對方狀態
但敵人數量不少 道具數量卻很少 導致不好看時機使用
另外就是手榴彈跟煙霧彈的丟擲範圍不大 但敵人鎖敵範圍很大
所以沒什麼奇襲空間 會變成敵人都發現你狂開槍了 你才準備丟東西過去上狀態
而且丟擲範圍小 想出去丟都還要先挨好幾槍
但想不丟直接上去近身? 敵人幫你上的負面情緒保證讓你近身挨幾刀就全員升天
所以第二關玩到一半 我直接在敵人雙隊長的戰鬥兩刀被送回家
而這遊戲也存在等級設定
不知道會不會有難度提升很高 必須刷等才能打關卡的壓摳要素
個人不是很喜歡這種感覺就是...
以上種種導致很難掌握戰場情況 戰略感下降不少
不過道具數量我覺得可能只是試玩版關係所以沒有補充手段
只要數量充足 然後把道具的投擲距離加長 範圍視覺化
敵人的配置與視野設定重新調過 戰略性應該就會大大提升
這應該是這試玩版最大的問題
這點改善的話 也許低等級靠著戰略也能打通也不一定
3. 角色定位不明顯
現在三個角色拿這不同武器 但除了角色動畫外感覺不出明顯差異
咒術雖然屬性不同 但也還感覺不到屬性帶來的效益
還有回復系咒術太強 計量條好集 所以可以一直用
但敵人又太強 被砍一下常常就升天
所以要常常趕著60秒去救人 救起來再唱一下補血
然後所有角色又通通都會補血
上面這四行總結起來 總覺得哪裡怪怪的阿...
蠻希望有戰場系列那種瀕死友軍被敵人接近的緊張感
而不是現在這種到處救火的感覺
最大差異只有槍擊戰的角色道具而已
但正式版角色應該不只三個人 總不可能每個人都是特殊道具吧?
如果可以主動更換道具的話 這角色差異會更小
希望能加入戰場女武神之類的角色性格跟潛能系統來做出更明確區隔
5. BOSS的AI太笨
不過現在也只是原型試玩版 也不好說太多
只是現在這隻大蜘蛛打法很簡單 就是打腳讓他倒
倒了之後打核心 LOOP就可過
但這BOSS感覺根本沒在屌我的角色
我砍我的 他跳他的
然後他開機關槍還會朝我反方向 根本沒人的地方一直開 很沒有互動感
不過這點我覺得只是因為現在是給大家體驗戰鬥系統 想要回饋
敵人內部都還沒實作的關係就是
以上就是我的感想
以目前戰鬥系統跟敵人互動設計而言 差強人意 不太滿意
但是整體規劃蠻有潛力 好好修改 應該能有不錯發展 會是好玩的系統
平衡跟內容部分感覺不是這試玩版的重點 就不多提
畫面的話 真的很漂亮
當初第一次玩到戰場女武神1的那種戰場的壯闊感應該可以呈現出來
模組也很精細 貧乳村姑真的蠻可愛的XD
另外大家也不用現在就下決定
這東西只是雛型而已 等半年後在下決定也不遲
目前大量徵求玩家回饋中
預計今年夏天會釋出試玩版2.0 主要走向要確定應該是那個試玩版會比較準
大概就這樣囉
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By Carol
at 2016-02-13T00:52
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By Hamiltion
at 2016-02-17T10:12
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By Edward Lewis
at 2016-02-19T12:00
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at 2016-02-24T07:19
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