菜鳥超越法操作守則 - 線上
By Susan
at 2016-12-09T19:36
at 2016-12-09T19:36
Table of Contents
※本篇是由一個A1的玩家寫的超越法心得,可能與實際狀況有很大差異
相信很多人都有被開門巨獸撞死過的經驗
但自己操作起來卻怎樣也開不了門
以下稍微簡單介紹一下超越法是什麼樣的套牌
1. 牌型:【組合技】套牌
沒錯,超越法不是快攻,也不是控制,超越法是【組合技套牌】
所謂的組合技套牌,就是蒐集到七顆龍珠就獲勝的遊戲
你要做的事情只有:(1) 把斬殺員(通常是10/7/7巨獸)跟超越抽到手上總和至少4張
(2) 把他們的法力費用降到足夠你把敵人的生命全部打完
(3) 獲得勝利
沒有其他戰略方向,也基本上沒有其他獲勝方法
2. 要怎麼湊齊龍珠
既然搞清楚了這個套牌在做的事情,那整個戰略就顯而易見:
要做的事情就是「把這些牌抽上手」跟「把這些牌加(加速)完成」
所以就有了以下的卡牌結構:(以下以最常見的巨獸超越為例)
核心(龍珠): 3巨獸(10/7/7) 3超越(18 多一回合)
「把龍珠抽上手」
1. 抽牌:3知識之光(抽1)、3魔法飛彈(打1抽1)、3虹彩輝光(回手1抽1)、
3命運的引導(抽2)
挑選原則:(1) 是法術:同時可以進行抽牌與咒語加速
(2) 廉價:盡量採用便宜好用的小抽濾,而不要用大抽
2. 加速:3魔力的蓄積,以及大量的低pp法術
注意:魔力的蓄積請盡量都用在超越上,除非你的頭快爆開了不然不要用在其他牌上
剩下的部分就是「幫助你活到七顆龍珠蒐集完成」的部分
這部分因人而異,簡單介紹一下我個人用的部分
我個人的牌組是以jimejime式的改編而成的艾蜜兒超越法
隨從:2艾蜜兒、3老頭、3巨獸、1梅林 (9)
因為我窮所以沒有合成額外的梅林來使用,就用老頭來代替
法術
3知識之光、2光的道理(都是抽1) (5)
3魔力的蓄積 (3)
3命運的引導 (3)
3魔法飛彈、3虹彩光輝(干擾對手+抽1) (6)
3風爆、3炎的握擊(去除障礙用) (6)
2冰像的練成(苟活用的冰像) (2)
1火焰鏈鎖、2天使彈幕 (3)
(範圍傷害,也可以用於去除不能指定的對象)
3超越
針對不同對手的應對方式
起手
1. 首先如果起手有超越可以留1張,剩下都換掉
2. 當你預測對手速度偏快時,可以盡量找清除,但不要連超越都換光
3. 如果是主教,虹彩光輝起手必留,魔法飛彈這類1點傷害的通通換掉找單解
3回合,通常可以大概抓出來對手是什麼套路
1. 快攻:苟活吧,先不要管超越了,絕大多數時候他比你快太多了
如果起手有抓到天使彈幕或老頭,那多半可以扛到T6~T7左右,剩下就看你的右手了
並不是完全沒有機會,只要對面一回合節奏不夠好就有可能是你比他快
2. 中速:解決最大的麻煩,剩下不要管
基本上每回合盡量把最大的那個給處理掉,剩下就是集齊龍珠
很順的中速跟很順的快攻一樣都是你的天敵,場面大到解不了就算了
原則上,快攻跟中速都相同,老頭的傷害可以全部用來解場面
3. 控制:歡喜吧,終於不是劣勢開局了
兩邊都在努力抽牌,控制前期的場面不會太大,可以安心抽抽加速
如果對面的生物沒有守護,場攻也無法立刻斬殺你,就可以忽視
(1) 冥府系 我個人把冥府分類在控制型的套牌
基本上只要是控制類套牌超越法就不太會劣勢
(2) 控皇 控皇獨立講的原因是「控皇的守護相當優質」
最厲害的7/5/6直接就有兩層守護,要留幾個解對付這些優質守護
這邊其實只是拿控皇來舉例,不管是哪個職業的守護都要記
因為超越基本上還是靠生物揍臉的,如果被守護擋住了那就斬不下來了
4. 超越內戰 比右手比速度,看誰先胡牌
不過要小心分辨,如果有帶雪人那多半不是超越,要趕快解場
不然下回合風神或魔導力場攻擊力一刷起來就掰了
如果看到新命運那基本上對面是冥府,可以安心湊牌,反正你比他快
好的大概是這樣,我知道我講得蠻亂的
有問題歡迎開問,板上有更多大神可以幫忙回答~
--
相信很多人都有被開門巨獸撞死過的經驗
但自己操作起來卻怎樣也開不了門
以下稍微簡單介紹一下超越法是什麼樣的套牌
1. 牌型:【組合技】套牌
沒錯,超越法不是快攻,也不是控制,超越法是【組合技套牌】
所謂的組合技套牌,就是蒐集到七顆龍珠就獲勝的遊戲
你要做的事情只有:(1) 把斬殺員(通常是10/7/7巨獸)跟超越抽到手上總和至少4張
(2) 把他們的法力費用降到足夠你把敵人的生命全部打完
(3) 獲得勝利
沒有其他戰略方向,也基本上沒有其他獲勝方法
2. 要怎麼湊齊龍珠
既然搞清楚了這個套牌在做的事情,那整個戰略就顯而易見:
要做的事情就是「把這些牌抽上手」跟「把這些牌加(加速)完成」
所以就有了以下的卡牌結構:(以下以最常見的巨獸超越為例)
核心(龍珠): 3巨獸(10/7/7) 3超越(18 多一回合)
「把龍珠抽上手」
1. 抽牌:3知識之光(抽1)、3魔法飛彈(打1抽1)、3虹彩輝光(回手1抽1)、
3命運的引導(抽2)
挑選原則:(1) 是法術:同時可以進行抽牌與咒語加速
(2) 廉價:盡量採用便宜好用的小抽濾,而不要用大抽
2. 加速:3魔力的蓄積,以及大量的低pp法術
注意:魔力的蓄積請盡量都用在超越上,除非你的頭快爆開了不然不要用在其他牌上
剩下的部分就是「幫助你活到七顆龍珠蒐集完成」的部分
這部分因人而異,簡單介紹一下我個人用的部分
我個人的牌組是以jimejime式的改編而成的艾蜜兒超越法
隨從:2艾蜜兒、3老頭、3巨獸、1梅林 (9)
因為我窮所以沒有合成額外的梅林來使用,就用老頭來代替
法術
3知識之光、2光的道理(都是抽1) (5)
3魔力的蓄積 (3)
3命運的引導 (3)
3魔法飛彈、3虹彩光輝(干擾對手+抽1) (6)
3風爆、3炎的握擊(去除障礙用) (6)
2冰像的練成(苟活用的冰像) (2)
1火焰鏈鎖、2天使彈幕 (3)
(範圍傷害,也可以用於去除不能指定的對象)
3超越
針對不同對手的應對方式
起手
1. 首先如果起手有超越可以留1張,剩下都換掉
2. 當你預測對手速度偏快時,可以盡量找清除,但不要連超越都換光
3. 如果是主教,虹彩光輝起手必留,魔法飛彈這類1點傷害的通通換掉找單解
3回合,通常可以大概抓出來對手是什麼套路
1. 快攻:苟活吧,先不要管超越了,絕大多數時候他比你快太多了
如果起手有抓到天使彈幕或老頭,那多半可以扛到T6~T7左右,剩下就看你的右手了
並不是完全沒有機會,只要對面一回合節奏不夠好就有可能是你比他快
2. 中速:解決最大的麻煩,剩下不要管
基本上每回合盡量把最大的那個給處理掉,剩下就是集齊龍珠
很順的中速跟很順的快攻一樣都是你的天敵,場面大到解不了就算了
原則上,快攻跟中速都相同,老頭的傷害可以全部用來解場面
3. 控制:歡喜吧,終於不是劣勢開局了
兩邊都在努力抽牌,控制前期的場面不會太大,可以安心抽抽加速
如果對面的生物沒有守護,場攻也無法立刻斬殺你,就可以忽視
(1) 冥府系 我個人把冥府分類在控制型的套牌
基本上只要是控制類套牌超越法就不太會劣勢
(2) 控皇 控皇獨立講的原因是「控皇的守護相當優質」
最厲害的7/5/6直接就有兩層守護,要留幾個解對付這些優質守護
這邊其實只是拿控皇來舉例,不管是哪個職業的守護都要記
因為超越基本上還是靠生物揍臉的,如果被守護擋住了那就斬不下來了
4. 超越內戰 比右手比速度,看誰先胡牌
不過要小心分辨,如果有帶雪人那多半不是超越,要趕快解場
不然下回合風神或魔導力場攻擊力一刷起來就掰了
如果看到新命運那基本上對面是冥府,可以安心湊牌,反正你比他快
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