菁英減傷的面板分數是不是很低(兩盾抉擇 - 暗黑破壞神

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By Ethan
at 2014-05-31T12:06

Table of Contents

※ 引述《dohProject (給妳獎勵)》之銘言:
: http://i.imgur.com/Q894oum.jpg
: 兩面狼盾
: 左邊面板完勝
: 但是仔細推敲
: 693體換16%HP,我大概會少掉三萬,還可以接受(我血很多
: 爆擊、力量雙方差不多打平,我爆擊剛好破50,差距應該非常小
: 也就是說這兩面盾就是比 97全抗 vs 11%菁英減傷

多97全抗我各元素也差不多才多個2%降傷 .........................(1)

: 11%菁英應該是痛輾2%全傷+3萬HP才對
: 但是面板上右邊竟然會輸7.9%之譜
: 就算因為考量白怪,這補正也太低了點吧?(而且大家都知道痛都在精英上
: 菁英減傷的面板分數會不會太低啦?

因為精英檢傷並沒有100%的權重, 所以帳面先不管, 來看看實際情況

由(1) 猜測你的平均抗性應該在900左右, 減傷72%
加了97全抗的話, 會變成997 , 減傷74%

所以你從97全抗大概可以獲得 (1-72%)/(1-74%)-1 = 7.76% 的韌性
另外的話, 30000HP,應該可以讓你得到5%的韌性 (我想60萬血已經算很多太多了)
韌性是相乘的, 所以你總共可以獲得 (1+7.76%)(1+5%)-1= 13.148% 韌性

另外菁英減傷價值最高是在原菁英減傷是0%, 這時候11% 會在遇到菁英時
獲得 1/0.89-1=12.35% 的韌性

兩者相比還是後來的狼盾比較好
而且HP"順便"變多絕對沒有任何壞處
硬撐HP是會變治療海棉, 但是不代表要矯枉過正到把"順便+HP"當成是缺點

更何況並非所有精英的技能都可以減傷

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Tags: 暗黑

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2014-06-04T11:38
精減(cdr etc) 公式特性是不管你之前堆多少 增加的
韌性百分比是固定的
Connor avatar
By Connor
at 2014-06-05T18:25
比方說你0%多11%精減 你的傷害少11%
堆了50%後再多11%,一樣是減11%傷害(相較50%)
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-06-08T10:56
而實際減傷百分比是 55.5%
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-06-11T13:58
左邊的盾格檔率和格檔血量都比較高 有影響嗎?
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-06-14T00:54
所以菁減是各部位菁減相乘? 不是相加嗎?
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-06-15T10:35
老實說在這些大數下 ,4%BR還有1500BA...不重要
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-06-17T05:42
所有的減傷及格檔,各部位都是相乘
David avatar
By David
at 2014-06-17T18:39
格檔打錯了,是閃避率
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-06-18T13:50
推orz65535, 那種價值的概念真的很怪

WD健檢

Lily avatar
By Lily
at 2014-05-31T10:37
自從上次問健檢從刷T4會穩到現在可以穩刷T5 不過刷T5的速度有點慢... 所以想來問問裝備有什麼可以改進才可以加速刷T5的速度 不用多快差不多12分鐘附近1場就可以了 這是目前的機體http://ppt.cc/xd0u 有一個問題就是我還有一個火傷20%暴傷46%暴率10%智653的法拳 所以在 ...

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Queena avatar
By Queena
at 2014-05-31T10:35
剛才找到好人一起進鬥技場測試, 結果如預測,類似生命連結機轉的減傷,是格檔後才減, 也就是,真正傷害=(原始傷*總減傷-格檔值)/2 =減傷比率不變,但格檔值變一半 啊,韌性計算機又要改寫了........ - ...

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