莎木1&2 remaster 發售日確定 - PS

By Hedda
at 2018-07-05T16:07
at 2018-07-05T16:07
Table of Contents
※ 引述《PegasusSeiya ( )》之銘言:
: 這款遊戲不是這樣玩的, 這可是當年的神作
: 怎麼神法呢? 啟發了後世許多製作的idea, 卻也讓sega幾乎倒閉的神與惡魔之作
: 沒錯, 你要是一個喜歡觀察路人, 很有興趣知道你生活的這世界
: 這些NPC到底在幹嘛的? 隔壁大嬸在聊什麼? 大叔去哪上班?
: 隔壁同學新買了機車? 或是同校女同學似乎有點害羞??
: 那就對了, 整個橫須賀小鎮, 所有路人連打工的大叔
: 都會跟你互動, 而不是罐頭NPC, 或人工智障
感覺樓上是真.粉絲
能從認識居民這個層面來細細品味這個遊戲
我沒能從這個層級上體會(當年不會日文)
不過還是想從更軟粉的角度說說看我喜歡的原因
在還沒買DC時,我就已經很期待莎木這款遊戲。
當初是朋友從日本買了官方的「What’s莎木」錄影帶借我看,
我一看就成為死士了,現在想想,
為了一款未出的遊戲作預告介紹綠影帶還真是前所未見。
看到許多朋友沒有玩過想問這遊戲到底是作啥。
我覺的從這捲錄影帶(也就是下面分成 3 段的 Youtube 影片)
看看應該就能知道的大概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
莎木是款沙盒遊戲嗎?
基本上,很多人都會說莎木是個沙盒遊戲的先驅,
但是其實就我個人來說並不是完全同意。
我喜歡莎木的原因主要是「浪漫的冒險」。
在有點懷舊的1980年代,探索香港並打聽殺父仇人的下落,
中間也會碰到許多武術高人的指點,並且遭遇許多困難的戰鬥,
總而言之是個從故事上浪漫的描述現代武俠世界加上旅途中的探險,
而許多能作的其他事情(像是轉蛋或是打工)都只是加分罷了。
在當初製作過程就已經把這種現代浪漫融入製作氛圍中,
我記得當初是先做了一張結合中國風格的交響樂印象專輯,
叫做 Shenmue Orchestra Version
就是為了讓製作小組能夠體會要製作的遊戲的風格跟定位。
這張配樂超級棒,後來廣泛出現在飛龍在天等等連續劇中XD
因為主題是比較偏浪漫,而且故事又是關於旅途,
其實跟其他沙盒遊戲是有區隔的,某種程度上限制了他的自由度。
在玩莎木的途中,你可能發現突然下雪了,而微微牽動了心中某根絃。
又或者是在戰鬥關鍵時刻使出絕招時然後突然進入電影運鏡,
莎木就是想要營造各種環境的氛圍,
以及透過互動式的場景做出更加深刻的電影般體驗的遊戲。
最後則是身處異地的茫然感,這種感覺好像還蠻難營造的,
簡單來說你就是突然被置於一個世界
只能靠著跟別人對話,抓住各種微小的線索來知道下一步該怎麼辦
因為沒有車子可以開,所以跟整個世界比起來你更覺得自己的瞄小。
你迷失於人海之中,卻又覺得似乎每個路人好像都可能給你繼續走下去的線索
這只能靠比較用心製作的NPC才能營造出來
換句話來說我好像在玩另一種「偵探遊戲」,這也是營造浪漫的另一個元素。
以上是我喜歡莎木的原因
--
: 這款遊戲不是這樣玩的, 這可是當年的神作
: 怎麼神法呢? 啟發了後世許多製作的idea, 卻也讓sega幾乎倒閉的神與惡魔之作
: 沒錯, 你要是一個喜歡觀察路人, 很有興趣知道你生活的這世界
: 這些NPC到底在幹嘛的? 隔壁大嬸在聊什麼? 大叔去哪上班?
: 隔壁同學新買了機車? 或是同校女同學似乎有點害羞??
: 那就對了, 整個橫須賀小鎮, 所有路人連打工的大叔
: 都會跟你互動, 而不是罐頭NPC, 或人工智障
感覺樓上是真.粉絲
能從認識居民這個層面來細細品味這個遊戲
我沒能從這個層級上體會(當年不會日文)
不過還是想從更軟粉的角度說說看我喜歡的原因
在還沒買DC時,我就已經很期待莎木這款遊戲。
當初是朋友從日本買了官方的「What’s莎木」錄影帶借我看,
我一看就成為死士了,現在想想,
為了一款未出的遊戲作預告介紹綠影帶還真是前所未見。
看到許多朋友沒有玩過想問這遊戲到底是作啥。
我覺的從這捲錄影帶(也就是下面分成 3 段的 Youtube 影片)
看看應該就能知道的大概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
莎木是款沙盒遊戲嗎?
基本上,很多人都會說莎木是個沙盒遊戲的先驅,
但是其實就我個人來說並不是完全同意。
我喜歡莎木的原因主要是「浪漫的冒險」。
在有點懷舊的1980年代,探索香港並打聽殺父仇人的下落,
中間也會碰到許多武術高人的指點,並且遭遇許多困難的戰鬥,
總而言之是個從故事上浪漫的描述現代武俠世界加上旅途中的探險,
而許多能作的其他事情(像是轉蛋或是打工)都只是加分罷了。
在當初製作過程就已經把這種現代浪漫融入製作氛圍中,
我記得當初是先做了一張結合中國風格的交響樂印象專輯,
叫做 Shenmue Orchestra Version
就是為了讓製作小組能夠體會要製作的遊戲的風格跟定位。
這張配樂超級棒,後來廣泛出現在飛龍在天等等連續劇中XD
因為主題是比較偏浪漫,而且故事又是關於旅途,
其實跟其他沙盒遊戲是有區隔的,某種程度上限制了他的自由度。
在玩莎木的途中,你可能發現突然下雪了,而微微牽動了心中某根絃。
又或者是在戰鬥關鍵時刻使出絕招時然後突然進入電影運鏡,
莎木就是想要營造各種環境的氛圍,
以及透過互動式的場景做出更加深刻的電影般體驗的遊戲。
最後則是身處異地的茫然感,這種感覺好像還蠻難營造的,
簡單來說你就是突然被置於一個世界
只能靠著跟別人對話,抓住各種微小的線索來知道下一步該怎麼辦
因為沒有車子可以開,所以跟整個世界比起來你更覺得自己的瞄小。
你迷失於人海之中,卻又覺得似乎每個路人好像都可能給你繼續走下去的線索
這只能靠比較用心製作的NPC才能營造出來
換句話來說我好像在玩另一種「偵探遊戲」,這也是營造浪漫的另一個元素。
以上是我喜歡莎木的原因
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