原文:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/
1dd88d1b-8adf-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html
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任天堂官方撰寫的「連續六週薩爾達傳說懷念企劃」的第四回
內文提到2017年的荒野之息與1986年初代薩爾達傳說是同一個海拉爾世界
做了以下4個比較:
1. 老人
初代薩爾達會給一把劍
荒野之息反而什麼都沒給,因為這次是要自己去奪取武器
2. 眼鏡岩
荒野之息裡的眼鏡岩
已經巨大到可以用山來形容了
3. 船筏
初代薩爾達可以直接移動
荒野之息裡如果要渡過冰寒的河川就必須要靠船筏
而且是自己搧風來控制方向
4. 髑髏(讀音:ㄉㄨˊㄌㄡˊ)
初代薩爾達出現在最後迷宮裡的某個房間
荒野之息反而變成敵人的基地了
除了以上4個介紹
還有很多與初代薩爾達連結的事物存在
--
照髑髏周邊毀損的狀況來看
感覺荒野之息的時間點可能在初代薩爾達之後
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任天堂官方撰寫的「連續六週薩爾達傳說懷念企劃」的第四回
內文提到2017年的荒野之息與1986年初代薩爾達傳說是同一個海拉爾世界
做了以下4個比較:
1. 老人
初代薩爾達會給一把劍
荒野之息反而什麼都沒給,因為這次是要自己去奪取武器
2. 眼鏡岩
荒野之息裡的眼鏡岩
已經巨大到可以用山來形容了
3. 船筏
初代薩爾達可以直接移動
荒野之息裡如果要渡過冰寒的河川就必須要靠船筏
而且是自己搧風來控制方向
4. 髑髏(讀音:ㄉㄨˊㄌㄡˊ)
初代薩爾達出現在最後迷宮裡的某個房間
荒野之息反而變成敵人的基地了
除了以上4個介紹
還有很多與初代薩爾達連結的事物存在
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照髑髏周邊毀損的狀況來看
感覺荒野之息的時間點可能在初代薩爾達之後
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