NS的底座不太可能有額外運算能力的原因 - Switch

Irma avatar
By Irma
at 2016-10-23T11:59

Table of Contents

※ 引述《ARX888 (LAEVATEIN)》之銘言:
: 首先我想講的是 從消極面來看 NS的無縫切換似乎並非雙向的
: 也就是說 如果在TV和dock都ready的狀況下 把本體插入dock
: TV馬上就有輸出 那我認為dock有運算單元的機會微乎其微
: 但是從影片和ign的訪談來看應該並非如此

不太懂這段是怎麼推論的,其實我覺得無縫插上去比無縫拔起來簡單多了。
(主機丟上去以後,只要被通知一下,遊戲表面上可以繼續先用攜帶模式跑。
背景閒暇時間準備好TV模式,等到好了以後,再切換模式就可以了。)

: 至於資料遺失的問題 這確實會發生
: 雖然我認為這是可以靠軟體運作方式來handle的
: 就算dock真有運算單元在上面 我想頂多也就是協算
: 執行程序kernel應該不會在那上面跑
: 如果OS底層有在指標或參考被使用前做檢查之類的
: 多少也可以預防系統崩潰的機會
: 但是這些都太過技術面 真要實作可能成本也不低

或許有機會這樣做,但我認為幾乎不可能。
首先是資料真的不見了,萬一那對遊戲來說是必要的,那這樣就很慘了XD
再來就是,就算是協同運算,對於一個不可靠的裝置來說,開發者也不敢把重要東西交給
他算,那這種協同運算實際上能幫上忙的地方就很有限了。

至於使用前檢查這點,我認為幾乎是不可能的。
姑且不管檢查所帶來的效能損失,就算系統沒崩潰,對遊戲來說,除非是無關緊要的東西
,不然不見的話開發者也會很崩潰吧XD

還有一個問題我認為應該會發生,就是對於系統來說,有沒有可能在檢查的當下if成真,
結果使用者移除硬體,導致雖然條件對了,卻繼續存取不存在的裝置?
我覺得這個問題應該是幾乎無法避免的。

: 所以這就先放著不管 回到影片來說
: 仔細看影片 你會發現玩家從遊玩狀態到把本體拔起來是有經過剪接的
: 對 所以我想你也猜到我要說什麼 如果拿surface book的狀況來考量
: 其實我們不知道這中間玩家做了什麼事對吧?
: 老任也不會特別告訴你 而這和誇不誇大也沒啥關係
: 無縫操作的意義應該也不會因為多等個幾秒就被打槍
: ...不過講這麼多 我還是要說 不要對dock有額外處理能力有什麼太大期望
: 只是以現階段的情報來說我認為還無法否認這種可能性而已

的確,不否認這件事情XD
以技術的角度來說,我還真的很希望有額外的運算單元可以讓效能更好。
但以玩家的角度來說,總覺得荷包會失血......




至於底下有板友提到說,可以負擔一些運算之類的。我是不太理解負擔那些東西可以對
遊戲有多大的效能幫助@@ 況且就算是負擔,一樣也會有資料的問題。
我是覺得,如果解決了資料的問題,那這樣就不需要只讓底座負擔那些相較於遊戲主體無
關痛癢的東西了?

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Tags: Switch

All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2016-10-28T06:27
以市場考量 NS最需要的可能不是硬體 而是PM跟MH
而這兩款大概都要看到一定裝機量才會推出
Irma avatar
By Irma
at 2016-10-28T13:51
以商業考量來說 很遺憾壓低成本才是最有機會的玩法...
Kama avatar
By Kama
at 2016-10-31T20:33
WIIU首發不就有MH了?
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-11-01T16:56
卡夾儲存速度很快吧......
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-11-03T17:12
假設基座幫忙實況處理,暫停後網路連線跟eshop,就不用佔
用主機端的記憶體...(WiiU就是分了主機內1g的記憶體來背
景處理)
Noah avatar
By Noah
at 2016-11-03T19:23
呃...檢查只是指指標或參考的null check啦 不是檢查裝置
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-11-05T15:31
只是防止應用程式crash的小動作而已 也沒有什麼效能問題
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-11-09T12:30
程式執行時只要相關點都做裝置檢查再怎麼說也太不可行了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-11-09T14:41
...不過這也只是假設一些奇怪的例外情況而已 因為我自己是
Adele avatar
By Adele
at 2016-11-10T08:46
wiiu的争結點在他不能攜帶啊
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-11-15T00:43
到底任天堂認為這是可以攜帶的家機
Heather avatar
By Heather
at 2016-11-18T18:37
還沒見過應用程式編寫者自行宣告的指標或參考會指到主記憶
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-11-21T22:04
還是同時時是家機又是掌機
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-11-25T10:37
體以外的地方的 一般應該是連指到獨顯VRAM的機會都沒有
Emma avatar
By Emma
at 2016-11-30T06:15
底座可以做簡單後處理功能啦,例如補差點、補偵多少有幫助
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-12-01T16:37
如果只是影像後處理還比較有可能,而且這影響已經不是撿
David avatar
By David
at 2016-12-04T08:01
單高階語言層面之類的問題,而是更深的硬體架構影響。
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-12-06T00:04
更別說雙方之間的Bus傳輸量根本無法到達所需的量
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-12-09T17:08
Wii U 保留的那 1GB 是系統運作必須的記憶體,不可能外置
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-12-10T00:52
雖然有可能以外置記憶體去暫時卸載閒置的背景應用程式
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-12-12T23:50
但當本體獨立運作時該怎麼辦?難道要由多工變單工嗎?
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-12-13T23:31
底座有額外處理系統技術上或許可以克服,但不實際不划算
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-12-18T03:26
...我總覺得拿虛擬記憶體來當反例怪怪的呢 哈哈
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-12-19T15:18
台座裡應該是不會塞硬碟啦 沒什麼必要
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-12-20T01:10
UMA雖然為了兼顧成本和使用彈性 讓CPU和GPU共用一塊記憶體
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-12-20T04:18
但應該不會把二者用到的資源"重疊"在同個空間 這可能會產
生一些問題
Liam avatar
By Liam
at 2016-12-24T00:32
我舉的例子其實不是虛擬記憶體,而是 PS4 Pro 採用的方案
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-12-26T12:43
PS4 Pro 額外增加了 1GB DDR3 拿來卸載背景應用程式
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-12-28T14:27
推測應該是直接借用待機低耗電處理器的系統去做的

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Catherine avatar
By Catherine
at 2016-10-23T00:36
每次到新主機發表的前後 就會開始有一堆謠言跟預測 不了解的人總是會把不實的消息信以為真 所以才有本文章的誕生 這篇是給那些「正要開始了解Switch是什麼的人」 以及「目前看的一頭霧水、無法明辨是非真假的人」參考 這裡只講官方已提供的事實與消息 其他的猜測或小道消息,都不在這篇範圍內 沒有任何「我覺得...」 ...

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Mason avatar
By Mason
at 2016-10-22T13:18
刪… 我當初看到這樣二邊可拆手把雙打跟pad畫面比例時 很自然想起當初wsc的設計 這不是超適合轉正 最佳的stg平台嘛? 拿直的 怒首領蜂啦 式神之城啦 東方啦 不是超適合的 只要有方向鍵跟3顆按鈕就能玩了 拆下雙打也方便不是... 真心希望能在ns上玩到更多彈幕遊戲 XD - ...

NS的底座不太可能有額外運算能力的原因

James avatar
By James
at 2016-10-22T12:51
不得不說Nintendo Switch這個概念真的蠻強大的。 很多廠商提過在平板用額外的控制器玩遊戲,但沒看過整合成這樣的。 其中個人覺得比較擔心的就是效能跟續航力了, 畢竟一旦考慮到攜帶,這兩個的總和就肯定會比家機打折不少。 版上有在討論到底底座有沒有額外的核心提供運算, 個人愚見,假設影片沒有誇大化情 ...