NS的底座不太可能有額外運算能力的原因 - Switch

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※ 引述《ARX888 (LAEVATEIN)》之銘言:
: 首先我想講的是 從消極面來看 NS的無縫切換似乎並非雙向的
: 也就是說 如果在TV和dock都ready的狀況下 把本體插入dock
: TV馬上就有輸出 那我認為dock有運算單元的機會微乎其微
: 但是從影片和ign的訪談來看應該並非如此

不太懂這段是怎麼推論的,其實我覺得無縫插上去比無縫拔起來簡單多了。
(主機丟上去以後,只要被通知一下,遊戲表面上可以繼續先用攜帶模式跑。
背景閒暇時間準備好TV模式,等到好了以後,再切換模式就可以了。)

: 至於資料遺失的問題 這確實會發生
: 雖然我認為這是可以靠軟體運作方式來handle的
: 就算dock真有運算單元在上面 我想頂多也就是協算
: 執行程序kernel應該不會在那上面跑
: 如果OS底層有在指標或參考被使用前做檢查之類的
: 多少也可以預防系統崩潰的機會
: 但是這些都太過技術面 真要實作可能成本也不低

或許有機會這樣做,但我認為幾乎不可能。
首先是資料真的不見了,萬一那對遊戲來說是必要的,那這樣就很慘了XD
再來就是,就算是協同運算,對於一個不可靠的裝置來說,開發者也不敢把重要東西交給
他算,那這種協同運算實際上能幫上忙的地方就很有限了。

至於使用前檢查這點,我認為幾乎是不可能的。
姑且不管檢查所帶來的效能損失,就算系統沒崩潰,對遊戲來說,除非是無關緊要的東西
,不然不見的話開發者也會很崩潰吧XD

還有一個問題我認為應該會發生,就是對於系統來說,有沒有可能在檢查的當下if成真,
結果使用者移除硬體,導致雖然條件對了,卻繼續存取不存在的裝置?
我覺得這個問題應該是幾乎無法避免的。

: 所以這就先放著不管 回到影片來說
: 仔細看影片 你會發現玩家從遊玩狀態到把本體拔起來是有經過剪接的
: 對 所以我想你也猜到我要說什麼 如果拿surface book的狀況來考量
: 其實我們不知道這中間玩家做了什麼事對吧?
: 老任也不會特別告訴你 而這和誇不誇大也沒啥關係
: 無縫操作的意義應該也不會因為多等個幾秒就被打槍
: ...不過講這麼多 我還是要說 不要對dock有額外處理能力有什麼太大期望
: 只是以現階段的情報來說我認為還無法否認這種可能性而已

的確,不否認這件事情XD
以技術的角度來說,我還真的很希望有額外的運算單元可以讓效能更好。
但以玩家的角度來說,總覺得荷包會失血......




至於底下有板友提到說,可以負擔一些運算之類的。我是不太理解負擔那些東西可以對
遊戲有多大的效能幫助@@ 況且就算是負擔,一樣也會有資料的問題。
我是覺得,如果解決了資料的問題,那這樣就不需要只讓底座負擔那些相較於遊戲主體無
關痛癢的東西了?

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All Comments

Jake avatarJake2016-10-28
以市場考量 NS最需要的可能不是硬體 而是PM跟MH
而這兩款大概都要看到一定裝機量才會推出
Irma avatarIrma2016-10-28
以商業考量來說 很遺憾壓低成本才是最有機會的玩法...
Kama avatarKama2016-10-31
WIIU首發不就有MH了?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-11-01
卡夾儲存速度很快吧......
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-11-03
假設基座幫忙實況處理,暫停後網路連線跟eshop,就不用佔
用主機端的記憶體...(WiiU就是分了主機內1g的記憶體來背
景處理)
Noah avatarNoah2016-11-03
呃...檢查只是指指標或參考的null check啦 不是檢查裝置
Hazel avatarHazel2016-11-05
只是防止應用程式crash的小動作而已 也沒有什麼效能問題
Necoo avatarNecoo2016-11-09
程式執行時只要相關點都做裝置檢查再怎麼說也太不可行了
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-09
...不過這也只是假設一些奇怪的例外情況而已 因為我自己是
Adele avatarAdele2016-11-10
wiiu的争結點在他不能攜帶啊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-11-15
到底任天堂認為這是可以攜帶的家機
Heather avatarHeather2016-11-18
還沒見過應用程式編寫者自行宣告的指標或參考會指到主記憶
Caitlin avatarCaitlin2016-11-21
還是同時時是家機又是掌機
Brianna avatarBrianna2016-11-25
體以外的地方的 一般應該是連指到獨顯VRAM的機會都沒有
Emma avatarEmma2016-11-30
底座可以做簡單後處理功能啦,例如補差點、補偵多少有幫助
Aaliyah avatarAaliyah2016-12-01
如果只是影像後處理還比較有可能,而且這影響已經不是撿
David avatarDavid2016-12-04
單高階語言層面之類的問題,而是更深的硬體架構影響。
Ursula avatarUrsula2016-12-06
更別說雙方之間的Bus傳輸量根本無法到達所需的量
Rosalind avatarRosalind2016-12-09
Wii U 保留的那 1GB 是系統運作必須的記憶體,不可能外置
Ethan avatarEthan2016-12-10
雖然有可能以外置記憶體去暫時卸載閒置的背景應用程式
Hazel avatarHazel2016-12-12
但當本體獨立運作時該怎麼辦?難道要由多工變單工嗎?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-13
底座有額外處理系統技術上或許可以克服,但不實際不划算
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-18
...我總覺得拿虛擬記憶體來當反例怪怪的呢 哈哈
Jacky avatarJacky2016-12-19
台座裡應該是不會塞硬碟啦 沒什麼必要
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-20
UMA雖然為了兼顧成本和使用彈性 讓CPU和GPU共用一塊記憶體
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-20
但應該不會把二者用到的資源"重疊"在同個空間 這可能會產
生一些問題
Liam avatarLiam2016-12-24
我舉的例子其實不是虛擬記憶體,而是 PS4 Pro 採用的方案
Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-26
PS4 Pro 額外增加了 1GB DDR3 拿來卸載背景應用程式
Andrew avatarAndrew2016-12-28
推測應該是直接借用待機低耗電處理器的系統去做的