英雄紀元 - 線上
By Suhail Hany
at 2015-06-29T19:29
at 2015-06-29T19:29
Table of Contents
剛好稍微玩了一段時間,我就以一個玩過幾款OLG 的玩家,以及正常上班族的遊玩時間來
看一下這款遊戲好了。然後我也不特別探討你要花一堆台幣去搞扭蛋那種東西,運氣這種
東西說真的到底要怎麼討論呢....
以下就借用原來的文章大略的斷落格式來回文,從頭講我還真有點不知道該從何分析起
(不必要的地方我就稍作刪除了,然後我句與句中間就不空行了,如果覺得板面壅擠我再
作調整)
: 來說說這款竟然是台灣人做的遊戲
: 現在正在不刪檔CB
: 首先是宇峻澳丁這家公司做的 對這家遊戲熟的玩家應該會比較了解
: 商城比多數遊戲 價位上相對高不少 這點就不多做討論了
其實這邊很有趣,這款遊戲(或是普遍台灣現在商城制遊戲)十分吃台幣,而UJ價位又
相較於其他遊戲高。另外在遊戲內最直接的東西:你的包裹跟倉庫,非常非常非常的小,
也看過有人說根本是清包紀元,我個人也是十分認同,真的是整天清雜物時間就過了。開
格數真的是十分吃錢,想玩的人要有心理準備整天取捨裝備跟材料來避免整天閃出背包格
數不足的消息。
: 談談這款遊戲的開發引擎--->unreal 3
: 聽起來很高級!實際玩起來 畫面真的有用心
: 地圖做得相當大 目前開放三個主地圖 起源森林 登錄者海岸 和 綠水沼澤
: 但問題是技能的燈光效果還是很差... 畫面拉遠看 還真的很像幾年前的老遊戲畫面
: 一個好好的unreal 3可以開發得像網頁遊戲畫面 而且還很燒顯卡...
開發引擎這種東西我沒有研究,我是不懂這個究竟是否是相當有水準的引擎,畫面部
分如果全開的效果我覺得是很驚人的,視覺享受還有吃硬體的程度兩者皆是。我覺得這款
遊戲竟然要如此吃硬體真的十分詭異,OLG 不就是希望盡量能迎合大眾的配備來提升更多
人玩遊戲的可能嗎? 但是我在遊戲裡常常看到畫面卡、施法頓、換分流遊戲就噴了的抱怨
大概遊戲公司覺得最好每個玩家都可以在那邊拍一堆畫報,然後去各大討論區放畫面拉人
比調校遊戲重要多了。
: 畫面是其次 再來說戰鬥
嘛...這怎麼會是其次呢,一進入遊戲的就是要能接受畫面阿,連畫面都無法接受怎麼讓人
體驗其他遊戲樂趣。不過再討論這就離題了。
: 很難得 台灣繼參天律之後 出了另一款無鎖定戰鬥的就是這款
: 玩法類似龍之谷的準心戰鬥 滑鼠轉畫面 WSAD操縱方向以及 1~6的快捷鍵
: X翻滾閃躲 shift衝刺快跑 ~鍵則是三位英雄連攜技(大絕)
: 可惜欠缺打擊感
同意,打擊感真的沒有很確實,不是沒有音效,也不是被攻擊對象沒有反應,就是很像有
斷層一樣,有違合感。遊戲操作就不討論了,熱鍵也可以修改就隨個人喜好吧。
: 簡單介紹英雄特色 分成四個類型
: 戰士系 浪客系 法師系 修士系
: 戰士 法師不多作介紹 浪客系是敏職 遊俠 弓箭手 刺客都屬於這個範疇
: 修士系則是偏輔助角色 功能比較多 如團隊補血 坦克 上buff
其實這邊講白點分系根本讓人覺得無感,就只是坦克、輸出、治療三本柱而已,不難懂,
很快就能理解。
補充說明一下,英雄設置的格數是三格,也就是說你戰鬥能切換的就是只有三人,然後武
防具是裝備在這些格子上的,也就是你一號格子要是全放力量裝備,那你配置一隻技能吃
智慧的英雄就會有點糗。主要就是一個欄位配置去堆一種屬性的裝備這樣。
: 若要獲得其他英雄 可於遊戲中蒐集英雄魂解鎖
: 英雄造型可藉由蒐集造型碎片解鎖新的造型
英雄碎片與英雄造型碎片如果你沒有爆肝,那就等著爆錢包。這種說法我想大家都知道是
什麼意思了吧。野外王很阿撒力的給你20個分流每個分流都有一隻,打死以後一小時重生
就自己找人去刷吧....(默)。
然後英雄造型可以有許多種選擇,每個造型能提供的數值加成也有所不同,一開始當然都
只有給你基本造型,然後你收集碎片時就可以選擇要開啟和升級哪些造型,當然那些數量
到底吃不吃你的時間就自己判斷了。
: 這是一款多元英雄設計的遊戲
: 因為英雄多 所以每位英雄技能都不多
: 主動技大概都只有四招(各兩種路線可選擇)
: 遊戲中可隨時切換英雄(alt+ 1 2 3)
: 算是相當具有特色 玩法上也比較多變
主要就是看屬性,屬性對了你表格上只有一格傷害的治療都打的比被剋的輸出職還要多
: 副本相當有難度 都有特殊的攻略方法
內容設計起來其實不錯,但是很悲劇的是我覺得真的是超級少人在打的,大家都狂刷野外
王多也看過有人說野外王更加方便打與出好裝,當然我也是這樣認可的一人,有時一個玩
家喊聲刷XX王全分流刷就一群人衝到現場了。
: 世界王 野外有一種王血很厚 讓多人玩家一起打 打完可以開寶箱
同上,就摸個幾下等開寶箱,然後就是很麻煩的整理背包....
: 故事劇情 很多劇情都寫得相當用心
: 配音方面都是中文的 而且還滿意外的還不差!
我不得不說這裡真的有一個很鳥的問題,我關了全靜音每次不管是開啟NPC 還是野外打王
都聽的到一堆語音冒出來,這靜音功能到底是安怎....
: 以上 大致上提出我個人認為的優點(少部分缺點)
: 再來說說個人認為的主要缺點
: 1.向手遊致敬的英雄魂設計
: 其實就是類似手遊要獲得英雄必須蒐集英雄碎片...
: 2.向手遊致敬的等級突破
: 其實就是類似鎖鏈戰記那樣可以突一到突滿...
: 3.向手遊致敬的屬性設定
: 就是一般人所知道的水火風光暗 外加一個無屬性...
: (木)
其實我不覺得這有什麼向手遊致敬的成分在,這些都只是遊戲設計(或是說賺錢手法)的一
環而已,只是現在大量的手遊充斥而以讓你產生了這樣的錯覺吧....
: 總結來講 就是一款向手遊致敬的電腦線上遊戲...
: 整體戰鬥方面因為無鎖定 走位 副本攻略 是相當變化有趣
: 玩家之間的互動也相當良好 不會讓人有玩單機的感覺
互動方面,個人覺得聊天真是爛到不行,竟然無法自定選擇頻道內容。然後每次上線都要
先把每個頻道都打開,然後想看分流頻就要去點一次,想看世界頻又要點一次,想看什麼
都要去點一次,這個我覺得真的有爛到。
至於與其他玩家的互動,我不得不說還真的沒什麼,除了野外王你必須要一群人去吃以外
還真的沒有什麼有互動的部分。野外王也就是一群人在那邊火力輸出然後換線的循環而已
打副本什麼的,嗯....前面的副本沒有花時間去刷的必要,目前最後兩個等級的副本又要
求大家等級都上40以後再來,問題是要怎麼上40呢?
(大概34開始會覺得卡卡的,如果你沒有跟風到幾次清野外王的火車也就是沒有什麼好裝
備的話,大概31就麻煩了,因為經驗多的主線會有點難解)
上40的方法,就是在野外不停的拖怪->放奧義連攜技->換線(奧義CD重置)->拖怪
就是這麼無腦,但是我不敢說這是唯一的方法,只是問過公會裡的大部分都說這是比較方
便有效率的了。
: 除了一些向手遊致敬的設計
: 此外 作為一款國人自己產的遊戲...
: 真的有讓我嚇到 做得還真用心
這邊我真不知道手遊對你影響到底有多大....向手遊致敬究竟是什麼概念....
: 推薦給大家
另外非常簡單的提一下製作,結論:不好玩。
材料雖然刷怪就有,但是背包坑爹。你可能需要花大量的時間與金錢去練製作等級,然後
高等的藥水與裝備或許才有些用。我個人完全沒有練的想法,就說到此了。
最後,暑假到了,如果你是長時間會待在家裡,並且也有三五好友喜歡這種超爆肝的MMO
我是覺得可以嘗試一下啦。不過我自己已經放棄這款遊戲了。
--
看一下這款遊戲好了。然後我也不特別探討你要花一堆台幣去搞扭蛋那種東西,運氣這種
東西說真的到底要怎麼討論呢....
以下就借用原來的文章大略的斷落格式來回文,從頭講我還真有點不知道該從何分析起
(不必要的地方我就稍作刪除了,然後我句與句中間就不空行了,如果覺得板面壅擠我再
作調整)
: 來說說這款竟然是台灣人做的遊戲
: 現在正在不刪檔CB
: 首先是宇峻澳丁這家公司做的 對這家遊戲熟的玩家應該會比較了解
: 商城比多數遊戲 價位上相對高不少 這點就不多做討論了
其實這邊很有趣,這款遊戲(或是普遍台灣現在商城制遊戲)十分吃台幣,而UJ價位又
相較於其他遊戲高。另外在遊戲內最直接的東西:你的包裹跟倉庫,非常非常非常的小,
也看過有人說根本是清包紀元,我個人也是十分認同,真的是整天清雜物時間就過了。開
格數真的是十分吃錢,想玩的人要有心理準備整天取捨裝備跟材料來避免整天閃出背包格
數不足的消息。
: 談談這款遊戲的開發引擎--->unreal 3
: 聽起來很高級!實際玩起來 畫面真的有用心
: 地圖做得相當大 目前開放三個主地圖 起源森林 登錄者海岸 和 綠水沼澤
: 但問題是技能的燈光效果還是很差... 畫面拉遠看 還真的很像幾年前的老遊戲畫面
: 一個好好的unreal 3可以開發得像網頁遊戲畫面 而且還很燒顯卡...
開發引擎這種東西我沒有研究,我是不懂這個究竟是否是相當有水準的引擎,畫面部
分如果全開的效果我覺得是很驚人的,視覺享受還有吃硬體的程度兩者皆是。我覺得這款
遊戲竟然要如此吃硬體真的十分詭異,OLG 不就是希望盡量能迎合大眾的配備來提升更多
人玩遊戲的可能嗎? 但是我在遊戲裡常常看到畫面卡、施法頓、換分流遊戲就噴了的抱怨
大概遊戲公司覺得最好每個玩家都可以在那邊拍一堆畫報,然後去各大討論區放畫面拉人
比調校遊戲重要多了。
: 畫面是其次 再來說戰鬥
嘛...這怎麼會是其次呢,一進入遊戲的就是要能接受畫面阿,連畫面都無法接受怎麼讓人
體驗其他遊戲樂趣。不過再討論這就離題了。
: 很難得 台灣繼參天律之後 出了另一款無鎖定戰鬥的就是這款
: 玩法類似龍之谷的準心戰鬥 滑鼠轉畫面 WSAD操縱方向以及 1~6的快捷鍵
: X翻滾閃躲 shift衝刺快跑 ~鍵則是三位英雄連攜技(大絕)
: 可惜欠缺打擊感
同意,打擊感真的沒有很確實,不是沒有音效,也不是被攻擊對象沒有反應,就是很像有
斷層一樣,有違合感。遊戲操作就不討論了,熱鍵也可以修改就隨個人喜好吧。
: 簡單介紹英雄特色 分成四個類型
: 戰士系 浪客系 法師系 修士系
: 戰士 法師不多作介紹 浪客系是敏職 遊俠 弓箭手 刺客都屬於這個範疇
: 修士系則是偏輔助角色 功能比較多 如團隊補血 坦克 上buff
其實這邊講白點分系根本讓人覺得無感,就只是坦克、輸出、治療三本柱而已,不難懂,
很快就能理解。
補充說明一下,英雄設置的格數是三格,也就是說你戰鬥能切換的就是只有三人,然後武
防具是裝備在這些格子上的,也就是你一號格子要是全放力量裝備,那你配置一隻技能吃
智慧的英雄就會有點糗。主要就是一個欄位配置去堆一種屬性的裝備這樣。
: 若要獲得其他英雄 可於遊戲中蒐集英雄魂解鎖
: 英雄造型可藉由蒐集造型碎片解鎖新的造型
英雄碎片與英雄造型碎片如果你沒有爆肝,那就等著爆錢包。這種說法我想大家都知道是
什麼意思了吧。野外王很阿撒力的給你20個分流每個分流都有一隻,打死以後一小時重生
就自己找人去刷吧....(默)。
然後英雄造型可以有許多種選擇,每個造型能提供的數值加成也有所不同,一開始當然都
只有給你基本造型,然後你收集碎片時就可以選擇要開啟和升級哪些造型,當然那些數量
到底吃不吃你的時間就自己判斷了。
: 這是一款多元英雄設計的遊戲
: 因為英雄多 所以每位英雄技能都不多
: 主動技大概都只有四招(各兩種路線可選擇)
: 遊戲中可隨時切換英雄(alt+ 1 2 3)
: 算是相當具有特色 玩法上也比較多變
主要就是看屬性,屬性對了你表格上只有一格傷害的治療都打的比被剋的輸出職還要多
: 副本相當有難度 都有特殊的攻略方法
內容設計起來其實不錯,但是很悲劇的是我覺得真的是超級少人在打的,大家都狂刷野外
王多也看過有人說野外王更加方便打與出好裝,當然我也是這樣認可的一人,有時一個玩
家喊聲刷XX王全分流刷就一群人衝到現場了。
: 世界王 野外有一種王血很厚 讓多人玩家一起打 打完可以開寶箱
同上,就摸個幾下等開寶箱,然後就是很麻煩的整理背包....
: 故事劇情 很多劇情都寫得相當用心
: 配音方面都是中文的 而且還滿意外的還不差!
我不得不說這裡真的有一個很鳥的問題,我關了全靜音每次不管是開啟NPC 還是野外打王
都聽的到一堆語音冒出來,這靜音功能到底是安怎....
: 以上 大致上提出我個人認為的優點(少部分缺點)
: 再來說說個人認為的主要缺點
: 1.向手遊致敬的英雄魂設計
: 其實就是類似手遊要獲得英雄必須蒐集英雄碎片...
: 2.向手遊致敬的等級突破
: 其實就是類似鎖鏈戰記那樣可以突一到突滿...
: 3.向手遊致敬的屬性設定
: 就是一般人所知道的水火風光暗 外加一個無屬性...
: (木)
其實我不覺得這有什麼向手遊致敬的成分在,這些都只是遊戲設計(或是說賺錢手法)的一
環而已,只是現在大量的手遊充斥而以讓你產生了這樣的錯覺吧....
: 總結來講 就是一款向手遊致敬的電腦線上遊戲...
: 整體戰鬥方面因為無鎖定 走位 副本攻略 是相當變化有趣
: 玩家之間的互動也相當良好 不會讓人有玩單機的感覺
互動方面,個人覺得聊天真是爛到不行,竟然無法自定選擇頻道內容。然後每次上線都要
先把每個頻道都打開,然後想看分流頻就要去點一次,想看世界頻又要點一次,想看什麼
都要去點一次,這個我覺得真的有爛到。
至於與其他玩家的互動,我不得不說還真的沒什麼,除了野外王你必須要一群人去吃以外
還真的沒有什麼有互動的部分。野外王也就是一群人在那邊火力輸出然後換線的循環而已
打副本什麼的,嗯....前面的副本沒有花時間去刷的必要,目前最後兩個等級的副本又要
求大家等級都上40以後再來,問題是要怎麼上40呢?
(大概34開始會覺得卡卡的,如果你沒有跟風到幾次清野外王的火車也就是沒有什麼好裝
備的話,大概31就麻煩了,因為經驗多的主線會有點難解)
上40的方法,就是在野外不停的拖怪->放奧義連攜技->換線(奧義CD重置)->拖怪
就是這麼無腦,但是我不敢說這是唯一的方法,只是問過公會裡的大部分都說這是比較方
便有效率的了。
: 除了一些向手遊致敬的設計
: 此外 作為一款國人自己產的遊戲...
: 真的有讓我嚇到 做得還真用心
這邊我真不知道手遊對你影響到底有多大....向手遊致敬究竟是什麼概念....
: 推薦給大家
另外非常簡單的提一下製作,結論:不好玩。
材料雖然刷怪就有,但是背包坑爹。你可能需要花大量的時間與金錢去練製作等級,然後
高等的藥水與裝備或許才有些用。我個人完全沒有練的想法,就說到此了。
最後,暑假到了,如果你是長時間會待在家裡,並且也有三五好友喜歡這種超爆肝的MMO
我是覺得可以嘗試一下啦。不過我自己已經放棄這款遊戲了。
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