昨天在英雄暗夜堡克羅索斯卡關,上來求援
昨天戰鬥WCL 資料
https://www.warcraftlogs.com/reports/LZHRX8xGgN6JkMB7#type=summary
2 坦6 補
11近戰DD,11遠程DD
30組滿的隊伍
最好只分別打到24%與25%就滅團了
因為當時我全力DD(轉成貓D)所以部分細節沒注意到
上來查WCL並發問
想問幾個問題
昨晚的打法如下
邊 藍 底端
王邊 菱 底端
邊 綠 底端
※三個光柱對應三個斷橋的點
昨天我設定的打法
第二次斷橋之前,近戰都跑到菱形與藍色之間踩火,前端只留坦克踩重疊火
遠程與補師踩藍色後面的火,遠程大概分成兩邊左右踩
第二次斷橋之後,近戰只踩藍色間的火
遠程到綠色前面,出現火焰遠程去後方踩火
打了 6把,例行團隊時間結束就解散了
想請問
1.現在戰鬥後檢討WCL資料,我要怎麼看誰最認真踩火?
是看燃燒瀝青的承受量(如下表)?
https://www.warcraftlogs.com/reports/LZHRX8xGgN6JkMB7
#type=damage-taken&target=118&ability=206376
2.踩火的分配是否要詳細到開打之前,每個人先定位站好標齊對正?
3.減傷應該去對應三波的燃燒的瀝青還是要去對應退到第三橋後的點名?
4.戰鬥時間在第三橋後就滅團(約4分鐘),主要是第三橋後的AE就減員到滅團
請問改善措施是增加血量以方便治療(提高組人標準)?
還是增加DPS 壓在第三橋之前打掉?
還是以完美開招去應對減傷?(昨天3聖2德1武僧似乎無對應招)
昨天我已經打到把指揮全都交給坦克自己專心DD還打不過去,想請版友幫健檢一下。
--
● 日本的驕傲 乒乓球放在上面也不會滾 * 中華民國 很屌嗎,我們台灣
動,馬路就是這麼平! 的驕傲 也可以。
\● / ● /
︱> #1FPWIVQQ (joke) <︱>
● /\ ▄▃▂▄ ▂▄●▃ /\▂▃
███████████████ψ FallRed ██████████████
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昨天戰鬥WCL 資料
https://www.warcraftlogs.com/reports/LZHRX8xGgN6JkMB7#type=summary
2 坦6 補
11近戰DD,11遠程DD
30組滿的隊伍
最好只分別打到24%與25%就滅團了
因為當時我全力DD(轉成貓D)所以部分細節沒注意到
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想問幾個問題
昨晚的打法如下
邊 藍 底端
王邊 菱 底端
邊 綠 底端
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昨天我設定的打法
第二次斷橋之前,近戰都跑到菱形與藍色之間踩火,前端只留坦克踩重疊火
遠程與補師踩藍色後面的火,遠程大概分成兩邊左右踩
第二次斷橋之後,近戰只踩藍色間的火
遠程到綠色前面,出現火焰遠程去後方踩火
打了 6把,例行團隊時間結束就解散了
想請問
1.現在戰鬥後檢討WCL資料,我要怎麼看誰最認真踩火?
是看燃燒瀝青的承受量(如下表)?
https://www.warcraftlogs.com/reports/LZHRX8xGgN6JkMB7
#type=damage-taken&target=118&ability=206376
2.踩火的分配是否要詳細到開打之前,每個人先定位站好標齊對正?
3.減傷應該去對應三波的燃燒的瀝青還是要去對應退到第三橋後的點名?
4.戰鬥時間在第三橋後就滅團(約4分鐘),主要是第三橋後的AE就減員到滅團
請問改善措施是增加血量以方便治療(提高組人標準)?
還是增加DPS 壓在第三橋之前打掉?
還是以完美開招去應對減傷?(昨天3聖2德1武僧似乎無對應招)
昨天我已經打到把指揮全都交給坦克自己專心DD還打不過去,想請版友幫健檢一下。
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● 日本的驕傲 乒乓球放在上面也不會滾 * 中華民國 很屌嗎,我們台灣
動,馬路就是這麼平! 的驕傲 也可以。
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