英文版玩家談未來走向 轉 - 神魔之塔

By Adele
at 2016-01-14T23:13
at 2016-01-14T23:13
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先謝謝原PO分享的文章,
覺得寫的蠻深入也很富有參考意義。
小弟在下算早登入神魔,
也有幸參與到了氣氛不錯的公會,
因而有幸見到現在神魔的榮景(?
不過也時常在公會line群看到不少抱怨。
不外乎是:
1.時間不夠玩。
2.新出的卡片不吸引人。
3.關卡難易度無止境的上升,掉卡率又不高,卡很難練。
4.抽不到不重複的卡。
其實,由於我也玩過其他不同種的免費手機遊戲,
有些有課金,有些沒有,相較之下神魔當然算是做得很用心的遊戲之一了,
有FB、有IG、有PTT版、有wiki、各種攻略圖鑑都很好找、資源豐富,
針對眾多玩家抱怨的問題,稍微比較可以做出以下的個人意見。
1.時間不夠玩:
其實相較於其他幾點,我覺得這才是讓大部分人不容易持續遊戲的原因,
轉珠需要專心、而刷某幾張卡需要很多的專心,除非很閒,
不然以現代人的時間,神魔如果要做為一個殺時間的遊戲又有點太過。
很多其他的遊戲其實都有出所謂「掃蕩」機制,
是在某些關卡以特殊條件通過之後,便可以以「掃蕩券」直接自動耗體刷關,
如此以來可以避免無止境刷同一些關卡造成興趣低落、時間浪費、
無意義的損失一些遊戲資源進而造成不想玩,
若是結合成就機制,除了能讓新手更有挑戰成就的目標性,
也可以留住許多想繼續練卡卻沒有時間的老手。
相信對很多人來說會是個福音。
就公司營收來說,若是轉型為用掃蕩券的販售、獎勵來作為一項遊戲內容,
相信應該也不至於虧本,甚至能留住本有的利潤。
2.新出的卡不吸引人:
我覺得一張卡片會讓人想要,在神魔來說主要的考量是,
會不會成為倉管?會、不會
有沒有投資價值?能、不能
卡面美不美?
其他考量:某些特殊懷舊的合作等等。
跟其他轉珠遊戲比起來,我覺得神魔的技能算是有趣的了,
畢竟礙於三消轉珠遊戲來說,本身有不少的限制,
除了讓原有卡片更強(潛能解放昇華雙滿等等)、大概就是隊長技的新增。
而倍率通膨、轉珠卡氾濫會是一個未來的必經趨勢,
在這樣的過程中,或許該去思考在增強隊伍的同時,如何開創新的趣味?
攻擊特效的優化、特殊的隊伍組合、卡片內容的選擇與卡圖仍然是可以努力的地方。
還好以神魔來說,目前還有強勢的巴神還沒解放昇華,屆時應該仍能補回一些玩家信心,
在這段期間努力開發新隊伍,活化老舊倉管等等,是個重要階段。
3.關卡難度:
這個以老玩家來說,也頗有感。
許多新關卡的難度,以老玩家隊伍來說,可能都已經有一定水準,
甚至課過金、轉珠技巧沒有太差的狀態下,
都還是有可能會必須投石過關的狀況出現時,就會覺得很挫折。
更不用說以新手來說,要打贏這些關卡簡直只能望天長嘆。
4.抽卡機率:
其實我不覺得在神魔的抽到卡片機率很低,
跟其他遊戲比起來,神魔來做出了新手封印的區分算佛心了。
重點應該在於老手的抽卡意願。
隨著卡片背包越來越完整,抽到重複機率也越高,
這個時候必定會只鎖定某些卡片來抽,
那如果該卡加倍機率太低,就會引起怨意。
這個部份我認為有誠意的提高當周加倍卡片機率是必要的。
另外個人小小的抱怨,覺得神魔太不重視合作案了。
其實以迪士尼、軒轅、仙劍來說都是不小的合作案,
但復刻太短、關卡安排匆促、補救機制太差,
這些讓原有合作的卡片價值大大降低。
(這次的列王之爭合作完全就是個蛤?這是快閃合作嗎?
反觀元祖轉珠遊戲某拼圖,許多的合作或是特典卡片,
都會定期的推出進化、復刻、技能等等的強化。
迪士尼系列的合作卡片,現在大概都躺在背包塵封了,
每次看了都覺得很可惜阿......(昇華也很草率的昇華了......
當初死命抽虎克、黑魔女的老手,現在應該很想哭吧。
(自己當初就是先把虎克練滿的人啊,結果。
不知道大家的看法如何?以上。
--
覺得寫的蠻深入也很富有參考意義。
小弟在下算早登入神魔,
也有幸參與到了氣氛不錯的公會,
因而有幸見到現在神魔的榮景(?
不過也時常在公會line群看到不少抱怨。
不外乎是:
1.時間不夠玩。
2.新出的卡片不吸引人。
3.關卡難易度無止境的上升,掉卡率又不高,卡很難練。
4.抽不到不重複的卡。
其實,由於我也玩過其他不同種的免費手機遊戲,
有些有課金,有些沒有,相較之下神魔當然算是做得很用心的遊戲之一了,
有FB、有IG、有PTT版、有wiki、各種攻略圖鑑都很好找、資源豐富,
針對眾多玩家抱怨的問題,稍微比較可以做出以下的個人意見。
1.時間不夠玩:
其實相較於其他幾點,我覺得這才是讓大部分人不容易持續遊戲的原因,
轉珠需要專心、而刷某幾張卡需要很多的專心,除非很閒,
不然以現代人的時間,神魔如果要做為一個殺時間的遊戲又有點太過。
很多其他的遊戲其實都有出所謂「掃蕩」機制,
是在某些關卡以特殊條件通過之後,便可以以「掃蕩券」直接自動耗體刷關,
如此以來可以避免無止境刷同一些關卡造成興趣低落、時間浪費、
無意義的損失一些遊戲資源進而造成不想玩,
若是結合成就機制,除了能讓新手更有挑戰成就的目標性,
也可以留住許多想繼續練卡卻沒有時間的老手。
相信對很多人來說會是個福音。
就公司營收來說,若是轉型為用掃蕩券的販售、獎勵來作為一項遊戲內容,
相信應該也不至於虧本,甚至能留住本有的利潤。
2.新出的卡不吸引人:
我覺得一張卡片會讓人想要,在神魔來說主要的考量是,
會不會成為倉管?會、不會
有沒有投資價值?能、不能
卡面美不美?
其他考量:某些特殊懷舊的合作等等。
跟其他轉珠遊戲比起來,我覺得神魔的技能算是有趣的了,
畢竟礙於三消轉珠遊戲來說,本身有不少的限制,
除了讓原有卡片更強(潛能解放昇華雙滿等等)、大概就是隊長技的新增。
而倍率通膨、轉珠卡氾濫會是一個未來的必經趨勢,
在這樣的過程中,或許該去思考在增強隊伍的同時,如何開創新的趣味?
攻擊特效的優化、特殊的隊伍組合、卡片內容的選擇與卡圖仍然是可以努力的地方。
還好以神魔來說,目前還有強勢的巴神還沒解放昇華,屆時應該仍能補回一些玩家信心,
在這段期間努力開發新隊伍,活化老舊倉管等等,是個重要階段。
3.關卡難度:
這個以老玩家來說,也頗有感。
許多新關卡的難度,以老玩家隊伍來說,可能都已經有一定水準,
甚至課過金、轉珠技巧沒有太差的狀態下,
都還是有可能會必須投石過關的狀況出現時,就會覺得很挫折。
更不用說以新手來說,要打贏這些關卡簡直只能望天長嘆。
4.抽卡機率:
其實我不覺得在神魔的抽到卡片機率很低,
跟其他遊戲比起來,神魔來做出了新手封印的區分算佛心了。
重點應該在於老手的抽卡意願。
隨著卡片背包越來越完整,抽到重複機率也越高,
這個時候必定會只鎖定某些卡片來抽,
那如果該卡加倍機率太低,就會引起怨意。
這個部份我認為有誠意的提高當周加倍卡片機率是必要的。
另外個人小小的抱怨,覺得神魔太不重視合作案了。
其實以迪士尼、軒轅、仙劍來說都是不小的合作案,
但復刻太短、關卡安排匆促、補救機制太差,
這些讓原有合作的卡片價值大大降低。
(這次的列王之爭合作完全就是個蛤?這是快閃合作嗎?
反觀元祖轉珠遊戲某拼圖,許多的合作或是特典卡片,
都會定期的推出進化、復刻、技能等等的強化。
迪士尼系列的合作卡片,現在大概都躺在背包塵封了,
每次看了都覺得很可惜阿......(昇華也很草率的昇華了......
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