英文版玩家談未來走向 轉 - 神魔之塔
By Sarah
at 2016-01-14T19:30
at 2016-01-14T19:30
Table of Contents
在巴哈看到的文章 覺得寫的挺不錯 轉來PTT看看鄉民的看法@@
畢竟在哈哈姆特上800多p的心得還蠻少見的......
巴哈連結:
http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=23805&snA=504038&bpage=2&top=8<ype=&ke
yword=
原文:
http://www.towerofsaviorsforum.com/Thread-Review-of-the-Current-State-of-ToS
作者:VVV
翻譯:tospaladin(夢遊俠)
唷!召喚師們!接下來我要講的東西可能非常長,所以大家快把被子拿來跟沖一杯熱可可
,因為這篇文章真的很長。。。
文章的目標不是要一堆人在抱怨神魔之塔是一個很舊的遊戲然後玩家一直在走的樣子。這
是關於我們作為一個遊戲社群可以透過我們的行動改善遊戲環境,亦是關於我們作為一個
遊戲社群可以給有建設性跟有用的建議去幫助開發者加進各種有用的功能跟系統牽引整個
遊戲的質素提升,並加強對新手的吸引度。
目錄
1。 客觀分析神魔現在的狀況
2。 老手離開的速度
3。 新手加入的比率
4。 玩家的心理探討
5。 改善神魔的建議與調整
1。 客觀分析神魔現在的狀況
對於一個已經上架3年的遊戲來說,神魔之塔(神魔)是做得非常棒的一個手遊。我看過
PC遊戲,MMORPG,還有其他的手遊在一半的時間已經開始努力挽留玩家的了。相比其他手
遊,神魔已嘗試不讓內容,特徵,或系統停滯在一個沉悶的環境裡。
玩家非常喜歡用新的遊戲跟神魔做比較,這也是令我覺得頗為好笑的一件事情。當然,一
個「新」遊戲總會有一些新功能令你高潮的。與此同時,試問我們何時有把神魔跟年資3
年的遊戲做比較呢?對我來說,這是一個比較公平的標準去作出比較。
我自己在神魔上架之後一個月就入坑了。我可以明確地告訴你,神魔不斷經歷重重困難。
我們本來只有一個主畫面,現在我們有三個。以前可沒有旅人的記憶。現在,它變成了召
喚師測試自己能力的「最終試煉」。以前抽卡活動是下午一點開始的,現在凌晨就開始了
。地獄級原本是星期三全日的,現在改到星期五22:00到星期六晚。
抽卡機分開了兩部,有充滿著糞卡,價錢稍為便宜的的「新手封印」,還有包含比較好的
東西的一般抽卡機。
誰記得當初只能放5隊?或者還沒有速刷用的解放哪吒,公會加成等等然後名單上還有很
多。
當然現在的系統也存在一些不完善的地方,例如有點bug的討伐戰(顛覆多人遊玩的理念
),對於新手不太友善,分裂的遊戲社群以及公會在一定等級之後沒有太大的意義。我們
會在第五部分說一說這些問題。
總括來說,雖然無論在幅度,方向跟實用性存在著討論的空間,但是無庸置疑神魔在推動
遊戲前進的方面付出了很多。這已經好過一堆停滯不前的遊戲了。那些遊戲你玩2個月之
後就會刪掉。
2。 老手離開的速度
這是一個無論在各種論壇以至社交平台也會經常討論到的問題。我不想太過哲學性/有深
度地討論,但是事實上就是有生必有死。老手退坑是不是一件反常的事情,也不是一件令
人洩氣的事情。作為一個老玩家,看見往昔的戰友一個一個開始覺得沉悶而退坑的確會令
人感到可悲。不過很多時候都不是遊戲的錯。想想吧,30顆珠,6x5的版面,只能放6張卡
。遊戲只有那麼多可能,而且這也會影響一個人對這個遊戲的興趣。
這情況跟叫你3年來每天都吃同一樣的雞腿白菜飯一樣,不過每次的口味跟烹飪方法都不
同。有些人可以承受,有些人不能。
那麼為什麼我們還是對這個基本上沒有變過的東西感到興趣呢?可能上次只有白飯,白菜
跟雞腿,今次可是(唔喔喔)炸雞腿耶!真是太棒了。再可能下次會有烤雞腿!嗚呼!下
次還有炒飯哦!不單只這樣,還有很多有趣的方法去吃這個雞腿白菜飯。你有試過一邊看
電視一邊吃嗎?還是躺在床上吃?人們總會找到有趣的方法去使工作有趣起來。
如果你對我的「雞腿白菜飯」理論感到困惑,在遊戲的角度來說,人們在娛樂自己的同時
總會找到令這遊戲有趣起來的方法/挑戰。比起每日在重複地轉珠,我自己享受的樂趣就
是拍片,實況跟管理公會。
總括上文,把眼淚擦掉吧,老手退坑是一件正常的事情。願我們從心祝福他們能夠找到現
實生活的樂趣。我個人就是覺得老手離開的速度比起那些已經3年的遊戲慢多了。
3。 新手加入的比率
比起以上的兩個問題來說,這個是一個比較嚴重的問題,尤其是英文伺服器這邊。第二點
已經提到,覺得悶的人就會退坑。在現實生活中,人經歷過生老病死之後就會在新的世界
繼續他們的生活。問題是出生率遠低於死亡率。人口並不足以補回差額支撐自己。
我的猜測就是西方市場不是MH主攻的方向,導致低暴光度/營銷額。再者,神魔對新手越
來不友善,一堆一線的隊伍絕對不是低等新手能夠達到的,或者是需要一定的時間。我不
是說新手一定要有一個完整的一線隊伍,但是這遊戲必須對新手更加友善,幫助他們渡過
新手期,並提供更好的環境(卡片)讓他們成長。我會在第五點提及一些建議。
現在的趨勢就是高等公會不肯接受低等玩家。令人噴笑的是,那些在抱怨收不到生的高等
公會大多都在自打嘴巴。我參考一些出色的世界級足球隊的書籍所介紹他們如何管理隊伍
,接納低等的玩家務求照料,看導他們的成長。這就是我身為會長在做的事情-招收低等
玩家(最低的還是50等)去給他們一個機會可以接觸一個充實的公會跟領取公會獎賞,以
及給他們所需要的支持去渡過新手期。
你不需要搞到整個公會都是50等的人,但是我覺得這是高等公會去招收低等玩家的時候了
。
總括來說,開發者應該確保神魔有一個穩定的新手來源,而且我們也要進我們的努力建立
一個對新手友善的環境,讓他們可以成長,進步。
4。 玩家的心理探討
有些人看這部分可能會很生氣。如果是的話,請謹記這只是我的意見,不需要太過執著。
我也只是在表達我跟一部分玩家的想法而已。
遊戲當初上架的時候,你想全部集齊全部卡不是一個太大的問題。你可以刷副本卡直到雙
滿,你可以把倉庫裡的卡全部雙滿,等等。
遊戲的成長速度已經今非昔比,已經跟第一年差太遠了。
所以,我們不時會看到有玩家在抱怨太多活動,太快,太急功近利,快要倒了,%%%。
我想問這些玩家一個問題:「你知不知道你有一個選擇?」
他們可能會回應:「什麼鬼選擇?」
「你知不知道你可以跳過這星期的雙週/地獄/%%%,別緊張,不需要每張卡都弄到雙滿吧
?」
「神馬?我就是要弄到雙滿,怎麼了?」(總覺得像個很執著的油王。。。)
達到以上條件的玩家,我只能告訴你,認真就輸了。
玩家是時候選擇自己真正需要刷的卡片,還有付出的時間/精力。討伐跟公會活動接著來
當然累人了,那些人只是選擇靠在遊戲裡勝出,透過無盡的刷卡,刷分顯示自己有多「專
業」。
可能在閱讀這段的同時已經有很多人很憤怒,可能在握著拳頭。你有沒有想過,繳交200
分,30個討伐,然後就沒有然後了。在公園裡散步,去海灘游泳,寫一首詩給你的男/女
友(還有人這樣做的嗎?(笑))
你是有一個選擇的。你可以說「不」。我不想刷到自己都瘋掉了。從來沒有人逼你刷完。
在我的記憶裡,根本沒有「沒有了就玩不下去」的卡。可能你的隊伍上不到一線,但是清
清關卡還是可以的。
當然,那些待在百大的,謝謝你們給我們玩神魔。我喜歡你們的那種鬥志跟肯證明自己的
地位跟威力的精神。很好。不過百大公會專招收某些類型的玩家。這類型的玩家也正好是
導致MH更新加速的原因。那些玩家當然有瘋狂刷的意味-接著就是無休止的停玩,更嚴重
的更會退坑。因為沒有人喜歡連續短跑100米。
總括來說,請謹記作為一個玩家。你可以選擇不去把卡弄到雙滿。我已經忘了我有多少雙
周/地獄沒有滿技了,這也很少會對我玩神魔有負面的影響。(我最終不會有那種後悔自
己把時間/資源浪費掉的感覺)
5。 給予神魔的各種建議
說實話,如果你想要抱怨(提出)令開發者注目的觀點,至少給些另類的解決方法吧。
方法需要合符營運公司與玩家雙方的利益。我參閱過很多玩家提出對遊戲的回饋,但是大
部分的理據都不足以令MH認真看待。
A。 公會應該有更多用途(向遊戲末段進發)
過了一定的等級後,公會也沒有甚麼太大的用途了。當然有更多的玩家,更多的加成,更
多的設定等。好啊。但是過了這個等級之後,這些獎勵的收益都會遞減。提升公會等級上
限對整個公會社群也不會有太大的幫助。
只是表示啊,要找多五個人來了。
百大可能可以滿足某些樂意投石的公會的'用途',但是我覺得還有其他功能可以加進的。
公會加成:會長/副會長用黃金買的,整個公會在一定時間內都可以享有額外加成
公會戰:大概就是聯賽跟討伐的混血兒。公會可以互相對戰,在指定時間/回合成討伐戰。
更好的公會管理系統(可行性還是有討論的空間,始終這是一個手機平台
B。 經過一定時間之後移除米蟲
這可以幫助打擊已經廢掉的公會,新玩家也不會無意加入然後想著為甚麼這遊戲周圍都是
。。。死人。
哈哈,我已經懶得計算我收的新手當中有多少人是來自那些經建議公會的功能參加的「廢
掉的公會」
這也會強迫那個唯一活人搬去那些活的公會,加強剩餘玩家之間的聯繫。
我覺得30天是一個頗合理的時間限制去移除米蟲。
C。引導玩家進入社群, 例如 www.towerofsaviorsforum.com(英文玩家論壇)
這個就要等待開發者的意見了,但是我不覺得這會拖慢新手的進度。論壇已經成立好幾年
了,由充滿熱誠的玩家自己管理。
我再一次強調,令玩家團結一致可以提升整體的風氣,亦會令興趣下降的速度放慢。
D。 討伐戰愈要做出完成的改革
我的建議就是移除現行的%換獎賞的制度,保留參加獎勵,將討伐戰裡的1%完成度換算成1
點。
如果我在討伐裡達到40%,我就會有40點存進我的'討伐戶口',裡面的點數可以換取討伐
獎勵,就跟聯賽一樣。
這充分解決了MH一直都置於不里的的收尾問題,鼓勵召喚師自由地參與,低等的玩家也不
會害怕打上數百萬血量的王了
就算比較弱的玩家只能完成5%,起碼他們可以累積數場的討伐積分然後兌換獎品。這亦表
示再沒有討伐%會被浪費了,現行的系統真的太浪費了,亦無效率可言。
(MH可以做出一些平衡,例如提高提取獎賞所需的積分,令到MH不會因為新系統而做成龐
大的損失)
E。 新手需要獲取強力的卡組
免費的也可以,付費的也可以。不管你們的選擇是甚麼,我個人覺得一個開始這個遊戲的
新手應該不只拿到一個莫莉/肖恩/鄧肯(我不是嫌棄你們,但是現在的狀況。。。)
他們應該有一個可以選擇1張一線隊長卡,可能附上一些中等的卡片。
付費的話,可能會大概15美元左右,可以給一張保證的巴/北歐/希臘/總之是好東西,再
附上一些中等的卡片。
這是一個已經在一些刁難新手的TCG(卡片交換遊戲)裡測試過,並實證了是可行的方法。
他們會提供一些有實力的卡片舒緩新手的壓力。
喔喔,我聽到了,老手是不是在吵花了多少石頭抽卡,然後新手能第一天就拿到了?
如果你繼續這樣吵得話,你最愛的英文玩家社群就會逐漸減少,然後遊戲就會結束了。
你想怎麼樣?吸引新手,給些新手獎勵,鼓勵他們進坑,還是做一個自私的'老手'老是說
他們不值得擁有這些卡?
F。 封王必須長期開放
很多隊伍都需要所謂的封王卡去建成的。一技,黑臉,G4,日月狼(嗯。。。),樹王,米
路,等等等。我建議將封王納入洞窟。這可以達成兩個效果:
I。 新手不需要等很長的時間挑戰封王關卡(可能因為實力不足/沒空而錯過了機會),使
他們可以更快練好一線隊伍,減少對新手不友善的問題,與縮短達到「那個強度」的時間
。
II。 玩家會更積極參加公會,使得他們可以獲得鑰匙跟封王卡。
對於營收減少的問題,請僅記一次可能花上50-80條鑰匙不等,所以不會一個可以刷的設
定。我們只是給他們一個機會去獲得這張封王卡。
如果想要刷的話,還是由原本的地獄級的,所以大致上不會減少刷滿幾所需要的石頭。
G。 抽卡機需要分得更仔細
我覺得新手封印是做的對的一個系統。我個人認為應該更加細分封印卡的種類。分作10石
,5石,3石3種抽卡機可以系一個非常完善的系統。
10石會包含所有所謂「最主流,沒有了就玩不下去」的卡,5石就是「甚麼也有的真。賭
博(撇除3石的那些垃圾)」,
當然3石的那些就是那些「唔喔,好像很有用垃圾」。可能再加一個1石的「巨像防龍笑你
」
我知道這是一個比較敏感的話題,這直接關係到MH的營收再。不過我沒有數據而他們有,
所以他們可以自己測試這是不是一個可不可行的方案。
我自己就不太會介意給多點石頭抽更好的卡。
H。 進攻西方市場
這需要龐大的資金跟時間。誰知道這是不是MH的計謀去獲取更多非亞太區的玩家呢?
不過我相信如果以上關於新手的方案還有其他團結玩家的因素被採納,這可能會為這遊戲
增添2-3年的壽命,因為新手是推動遊戲發展的動力。
I。 金幣跟靈魂應該是全天候開放的
說真的,為甚麼我們只能在周末刷錢?在遺跡裡或者是討伐戰下面的弄一個小洞窟,讓我
們有時間就刷吧。我覺得這個功能可以改善玩家的金錢跟勞力分配。
________________________________________________________________________
如果你讀完了這片長文,我要先謝謝你花時間看。記著,這只是一個遊戲(的確是鬧著玩
的)。
如果你對它不滿意的話,嘗試改變它的玩法,改變對它的看法,可能你會從中找到更大的
樂趣。如果你需要暫時退塔,少玩一點,才能再次地感到玩神魔之塔的愉快,這也不是一
個差的選擇。科科
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畢竟在哈哈姆特上800多p的心得還蠻少見的......
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原文:
http://www.towerofsaviorsforum.com/Thread-Review-of-the-Current-State-of-ToS
作者:VVV
翻譯:tospaladin(夢遊俠)
唷!召喚師們!接下來我要講的東西可能非常長,所以大家快把被子拿來跟沖一杯熱可可
,因為這篇文章真的很長。。。
文章的目標不是要一堆人在抱怨神魔之塔是一個很舊的遊戲然後玩家一直在走的樣子。這
是關於我們作為一個遊戲社群可以透過我們的行動改善遊戲環境,亦是關於我們作為一個
遊戲社群可以給有建設性跟有用的建議去幫助開發者加進各種有用的功能跟系統牽引整個
遊戲的質素提升,並加強對新手的吸引度。
目錄
1。 客觀分析神魔現在的狀況
2。 老手離開的速度
3。 新手加入的比率
4。 玩家的心理探討
5。 改善神魔的建議與調整
1。 客觀分析神魔現在的狀況
對於一個已經上架3年的遊戲來說,神魔之塔(神魔)是做得非常棒的一個手遊。我看過
PC遊戲,MMORPG,還有其他的手遊在一半的時間已經開始努力挽留玩家的了。相比其他手
遊,神魔已嘗試不讓內容,特徵,或系統停滯在一個沉悶的環境裡。
玩家非常喜歡用新的遊戲跟神魔做比較,這也是令我覺得頗為好笑的一件事情。當然,一
個「新」遊戲總會有一些新功能令你高潮的。與此同時,試問我們何時有把神魔跟年資3
年的遊戲做比較呢?對我來說,這是一個比較公平的標準去作出比較。
我自己在神魔上架之後一個月就入坑了。我可以明確地告訴你,神魔不斷經歷重重困難。
我們本來只有一個主畫面,現在我們有三個。以前可沒有旅人的記憶。現在,它變成了召
喚師測試自己能力的「最終試煉」。以前抽卡活動是下午一點開始的,現在凌晨就開始了
。地獄級原本是星期三全日的,現在改到星期五22:00到星期六晚。
抽卡機分開了兩部,有充滿著糞卡,價錢稍為便宜的的「新手封印」,還有包含比較好的
東西的一般抽卡機。
誰記得當初只能放5隊?或者還沒有速刷用的解放哪吒,公會加成等等然後名單上還有很
多。
當然現在的系統也存在一些不完善的地方,例如有點bug的討伐戰(顛覆多人遊玩的理念
),對於新手不太友善,分裂的遊戲社群以及公會在一定等級之後沒有太大的意義。我們
會在第五部分說一說這些問題。
總括來說,雖然無論在幅度,方向跟實用性存在著討論的空間,但是無庸置疑神魔在推動
遊戲前進的方面付出了很多。這已經好過一堆停滯不前的遊戲了。那些遊戲你玩2個月之
後就會刪掉。
2。 老手離開的速度
這是一個無論在各種論壇以至社交平台也會經常討論到的問題。我不想太過哲學性/有深
度地討論,但是事實上就是有生必有死。老手退坑是不是一件反常的事情,也不是一件令
人洩氣的事情。作為一個老玩家,看見往昔的戰友一個一個開始覺得沉悶而退坑的確會令
人感到可悲。不過很多時候都不是遊戲的錯。想想吧,30顆珠,6x5的版面,只能放6張卡
。遊戲只有那麼多可能,而且這也會影響一個人對這個遊戲的興趣。
這情況跟叫你3年來每天都吃同一樣的雞腿白菜飯一樣,不過每次的口味跟烹飪方法都不
同。有些人可以承受,有些人不能。
那麼為什麼我們還是對這個基本上沒有變過的東西感到興趣呢?可能上次只有白飯,白菜
跟雞腿,今次可是(唔喔喔)炸雞腿耶!真是太棒了。再可能下次會有烤雞腿!嗚呼!下
次還有炒飯哦!不單只這樣,還有很多有趣的方法去吃這個雞腿白菜飯。你有試過一邊看
電視一邊吃嗎?還是躺在床上吃?人們總會找到有趣的方法去使工作有趣起來。
如果你對我的「雞腿白菜飯」理論感到困惑,在遊戲的角度來說,人們在娛樂自己的同時
總會找到令這遊戲有趣起來的方法/挑戰。比起每日在重複地轉珠,我自己享受的樂趣就
是拍片,實況跟管理公會。
總括上文,把眼淚擦掉吧,老手退坑是一件正常的事情。願我們從心祝福他們能夠找到現
實生活的樂趣。我個人就是覺得老手離開的速度比起那些已經3年的遊戲慢多了。
3。 新手加入的比率
比起以上的兩個問題來說,這個是一個比較嚴重的問題,尤其是英文伺服器這邊。第二點
已經提到,覺得悶的人就會退坑。在現實生活中,人經歷過生老病死之後就會在新的世界
繼續他們的生活。問題是出生率遠低於死亡率。人口並不足以補回差額支撐自己。
我的猜測就是西方市場不是MH主攻的方向,導致低暴光度/營銷額。再者,神魔對新手越
來不友善,一堆一線的隊伍絕對不是低等新手能夠達到的,或者是需要一定的時間。我不
是說新手一定要有一個完整的一線隊伍,但是這遊戲必須對新手更加友善,幫助他們渡過
新手期,並提供更好的環境(卡片)讓他們成長。我會在第五點提及一些建議。
現在的趨勢就是高等公會不肯接受低等玩家。令人噴笑的是,那些在抱怨收不到生的高等
公會大多都在自打嘴巴。我參考一些出色的世界級足球隊的書籍所介紹他們如何管理隊伍
,接納低等的玩家務求照料,看導他們的成長。這就是我身為會長在做的事情-招收低等
玩家(最低的還是50等)去給他們一個機會可以接觸一個充實的公會跟領取公會獎賞,以
及給他們所需要的支持去渡過新手期。
你不需要搞到整個公會都是50等的人,但是我覺得這是高等公會去招收低等玩家的時候了
。
總括來說,開發者應該確保神魔有一個穩定的新手來源,而且我們也要進我們的努力建立
一個對新手友善的環境,讓他們可以成長,進步。
4。 玩家的心理探討
有些人看這部分可能會很生氣。如果是的話,請謹記這只是我的意見,不需要太過執著。
我也只是在表達我跟一部分玩家的想法而已。
遊戲當初上架的時候,你想全部集齊全部卡不是一個太大的問題。你可以刷副本卡直到雙
滿,你可以把倉庫裡的卡全部雙滿,等等。
遊戲的成長速度已經今非昔比,已經跟第一年差太遠了。
所以,我們不時會看到有玩家在抱怨太多活動,太快,太急功近利,快要倒了,%%%。
我想問這些玩家一個問題:「你知不知道你有一個選擇?」
他們可能會回應:「什麼鬼選擇?」
「你知不知道你可以跳過這星期的雙週/地獄/%%%,別緊張,不需要每張卡都弄到雙滿吧
?」
「神馬?我就是要弄到雙滿,怎麼了?」(總覺得像個很執著的油王。。。)
達到以上條件的玩家,我只能告訴你,認真就輸了。
玩家是時候選擇自己真正需要刷的卡片,還有付出的時間/精力。討伐跟公會活動接著來
當然累人了,那些人只是選擇靠在遊戲裡勝出,透過無盡的刷卡,刷分顯示自己有多「專
業」。
可能在閱讀這段的同時已經有很多人很憤怒,可能在握著拳頭。你有沒有想過,繳交200
分,30個討伐,然後就沒有然後了。在公園裡散步,去海灘游泳,寫一首詩給你的男/女
友(還有人這樣做的嗎?(笑))
你是有一個選擇的。你可以說「不」。我不想刷到自己都瘋掉了。從來沒有人逼你刷完。
在我的記憶裡,根本沒有「沒有了就玩不下去」的卡。可能你的隊伍上不到一線,但是清
清關卡還是可以的。
當然,那些待在百大的,謝謝你們給我們玩神魔。我喜歡你們的那種鬥志跟肯證明自己的
地位跟威力的精神。很好。不過百大公會專招收某些類型的玩家。這類型的玩家也正好是
導致MH更新加速的原因。那些玩家當然有瘋狂刷的意味-接著就是無休止的停玩,更嚴重
的更會退坑。因為沒有人喜歡連續短跑100米。
總括來說,請謹記作為一個玩家。你可以選擇不去把卡弄到雙滿。我已經忘了我有多少雙
周/地獄沒有滿技了,這也很少會對我玩神魔有負面的影響。(我最終不會有那種後悔自
己把時間/資源浪費掉的感覺)
5。 給予神魔的各種建議
說實話,如果你想要抱怨(提出)令開發者注目的觀點,至少給些另類的解決方法吧。
方法需要合符營運公司與玩家雙方的利益。我參閱過很多玩家提出對遊戲的回饋,但是大
部分的理據都不足以令MH認真看待。
A。 公會應該有更多用途(向遊戲末段進發)
過了一定的等級後,公會也沒有甚麼太大的用途了。當然有更多的玩家,更多的加成,更
多的設定等。好啊。但是過了這個等級之後,這些獎勵的收益都會遞減。提升公會等級上
限對整個公會社群也不會有太大的幫助。
只是表示啊,要找多五個人來了。
百大可能可以滿足某些樂意投石的公會的'用途',但是我覺得還有其他功能可以加進的。
公會加成:會長/副會長用黃金買的,整個公會在一定時間內都可以享有額外加成
公會戰:大概就是聯賽跟討伐的混血兒。公會可以互相對戰,在指定時間/回合成討伐戰。
更好的公會管理系統(可行性還是有討論的空間,始終這是一個手機平台
B。 經過一定時間之後移除米蟲
這可以幫助打擊已經廢掉的公會,新玩家也不會無意加入然後想著為甚麼這遊戲周圍都是
。。。死人。
哈哈,我已經懶得計算我收的新手當中有多少人是來自那些經建議公會的功能參加的「廢
掉的公會」
這也會強迫那個唯一活人搬去那些活的公會,加強剩餘玩家之間的聯繫。
我覺得30天是一個頗合理的時間限制去移除米蟲。
C。引導玩家進入社群, 例如 www.towerofsaviorsforum.com(英文玩家論壇)
這個就要等待開發者的意見了,但是我不覺得這會拖慢新手的進度。論壇已經成立好幾年
了,由充滿熱誠的玩家自己管理。
我再一次強調,令玩家團結一致可以提升整體的風氣,亦會令興趣下降的速度放慢。
D。 討伐戰愈要做出完成的改革
我的建議就是移除現行的%換獎賞的制度,保留參加獎勵,將討伐戰裡的1%完成度換算成1
點。
如果我在討伐裡達到40%,我就會有40點存進我的'討伐戶口',裡面的點數可以換取討伐
獎勵,就跟聯賽一樣。
這充分解決了MH一直都置於不里的的收尾問題,鼓勵召喚師自由地參與,低等的玩家也不
會害怕打上數百萬血量的王了
就算比較弱的玩家只能完成5%,起碼他們可以累積數場的討伐積分然後兌換獎品。這亦表
示再沒有討伐%會被浪費了,現行的系統真的太浪費了,亦無效率可言。
(MH可以做出一些平衡,例如提高提取獎賞所需的積分,令到MH不會因為新系統而做成龐
大的損失)
E。 新手需要獲取強力的卡組
免費的也可以,付費的也可以。不管你們的選擇是甚麼,我個人覺得一個開始這個遊戲的
新手應該不只拿到一個莫莉/肖恩/鄧肯(我不是嫌棄你們,但是現在的狀況。。。)
他們應該有一個可以選擇1張一線隊長卡,可能附上一些中等的卡片。
付費的話,可能會大概15美元左右,可以給一張保證的巴/北歐/希臘/總之是好東西,再
附上一些中等的卡片。
這是一個已經在一些刁難新手的TCG(卡片交換遊戲)裡測試過,並實證了是可行的方法。
他們會提供一些有實力的卡片舒緩新手的壓力。
喔喔,我聽到了,老手是不是在吵花了多少石頭抽卡,然後新手能第一天就拿到了?
如果你繼續這樣吵得話,你最愛的英文玩家社群就會逐漸減少,然後遊戲就會結束了。
你想怎麼樣?吸引新手,給些新手獎勵,鼓勵他們進坑,還是做一個自私的'老手'老是說
他們不值得擁有這些卡?
F。 封王必須長期開放
很多隊伍都需要所謂的封王卡去建成的。一技,黑臉,G4,日月狼(嗯。。。),樹王,米
路,等等等。我建議將封王納入洞窟。這可以達成兩個效果:
I。 新手不需要等很長的時間挑戰封王關卡(可能因為實力不足/沒空而錯過了機會),使
他們可以更快練好一線隊伍,減少對新手不友善的問題,與縮短達到「那個強度」的時間
。
II。 玩家會更積極參加公會,使得他們可以獲得鑰匙跟封王卡。
對於營收減少的問題,請僅記一次可能花上50-80條鑰匙不等,所以不會一個可以刷的設
定。我們只是給他們一個機會去獲得這張封王卡。
如果想要刷的話,還是由原本的地獄級的,所以大致上不會減少刷滿幾所需要的石頭。
G。 抽卡機需要分得更仔細
我覺得新手封印是做的對的一個系統。我個人認為應該更加細分封印卡的種類。分作10石
,5石,3石3種抽卡機可以系一個非常完善的系統。
10石會包含所有所謂「最主流,沒有了就玩不下去」的卡,5石就是「甚麼也有的真。賭
博(撇除3石的那些垃圾)」,
當然3石的那些就是那些「唔喔,好像很有用垃圾」。可能再加一個1石的「巨像防龍笑你
」
我知道這是一個比較敏感的話題,這直接關係到MH的營收再。不過我沒有數據而他們有,
所以他們可以自己測試這是不是一個可不可行的方案。
我自己就不太會介意給多點石頭抽更好的卡。
H。 進攻西方市場
這需要龐大的資金跟時間。誰知道這是不是MH的計謀去獲取更多非亞太區的玩家呢?
不過我相信如果以上關於新手的方案還有其他團結玩家的因素被採納,這可能會為這遊戲
增添2-3年的壽命,因為新手是推動遊戲發展的動力。
I。 金幣跟靈魂應該是全天候開放的
說真的,為甚麼我們只能在周末刷錢?在遺跡裡或者是討伐戰下面的弄一個小洞窟,讓我
們有時間就刷吧。我覺得這個功能可以改善玩家的金錢跟勞力分配。
________________________________________________________________________
如果你讀完了這片長文,我要先謝謝你花時間看。記著,這只是一個遊戲(的確是鬧著玩
的)。
如果你對它不滿意的話,嘗試改變它的玩法,改變對它的看法,可能你會從中找到更大的
樂趣。如果你需要暫時退塔,少玩一點,才能再次地感到玩神魔之塔的愉快,這也不是一
個差的選擇。科科
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神魔之塔
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