花枝3 發售一日遊玩感想 - Switch
By Edwina
at 2022-09-09T23:52
at 2022-09-09T23:52
Table of Contents
三代比二代好不少,這才真的是改善。
二代一直就是一代矯枉過正感,爽快感幾乎都沒了,特殊武器都沒什麼威力。剛使
出特殊武器馬上就被對手幹掉那也是挺常見的。二代說菜鳥光塗地就有貢獻那是沒
什麼說服力的。
三代整體的特殊武器威力範圍都蠻大的,激戰時雙方互轟大招整個戰場都會很熱鬧
,就算是不擅長對槍的人也可以多塗地存大招,所以對菜鳥就比較友善。
特武沒有一代那麼廚那麼無敵,其實也能理解,因為一代是比如說可以找四個人在
ホッケふ頭用大聲公把整個場地覆蓋的,雖然實戰上幾乎看不到這種情況,但可以
理解官方會有這種擔憂。
改成三代這樣的大招,平衡性就很好了。當然大招之間還是會有強弱之分,但玩起
來就很紓壓。
武器的平衡和技能搭配也更加合理,沒有像二代的プライムシューター和4K和カ
ーボンローラー砍到變產廢的情況。格林稍微被砍了但沒有二代初期那麼誇張,而
且反正之後更新又會強回去了。
二代初期的地圖是比較窄而且視野比較差的,這個設計目的就是為了增加短射程的
優勢減少長射程的優勢。當然後面也越改越寬敞。
三代的場地大多是比較長而且視野比較寬廣。
當然這樣的結果就是長射程武器又有優勢了。但這是射擊遊戲的必然,二代後期的
更新也是長射程武器越來越強。
二代初期的平衡就像是近來的SJW爭議一樣,為了特定極少數把絕對多數都給砍
到翻。
假定新手只會玩短槍是蠻沒有意義的事情,玩家等級提高了自然會去買其他武器來
玩,摸索適合自己的東西,不是一輩子都要用若葉。假定新手=短射程這就跟假定
街霸新手都只會玩桑基爾夫一様荒謬。
三代地圖還有一個好處是ビーコン又變得比較有用。因為二代偏窄寬,所以ビーコ
ン的跳躍距離有限,或者更容易被敵人摧毀,就變成一個沒有明顯優勢的副招。
現在我比較關心的只是,三代的ギア效果量怎樣。下面這兩張圖分別是初代和二代
的效果量曲線。
https://splatoonwiki.org/wiki/File:Ability_Overview_Chart.png
https://splatoonwiki.org/wiki/File:S2_Ability_Overview_Chart.png
初代比如說3.9的走速,速度跟游速一様,會玩的人可以讓別人都摸不到,也別說
不公平什麼的,3.9的走速意味著犧牲了其他能力,比如攻擊力和防禦力等。
三代的エナジースタンド可以回味一下那種感覺,搭配ZAP就是很猛。
但就算到時檢証效果量沒變強,也不會太意外或患得患失了。其實遊戲變成定番後
也就這樣,像馬車之類的,續作作點優化和改善也不會有太多革命性變化。反正不
要比二代差就行了。想想像鬥陣特攻不也嫌弄平衡太麻煩限縮自由度。我對三代的
ギア效果量也沒有太多期待。有加強是賺到,沒加強也就正常發揮。
最後補充關於二代的評價,ゲームカタログ也有總結了,算是蓋棺論定吧。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7154.html#id_db4f9282
※ 引述《chen20825172 (腥羽)》之銘言:
: 看還沒什麼人在討論
: 大家應該不是在過節,就是在當花枝吧XD
: 發售後練了幾場塗地後打了蠻頹比賽(後面簡稱真格好了)快一天
: 休息一下,順便聊一天打下來的幾個想法
: 首先就是剛開始可以繼承儲存資料這件事
: https://imgur.com/YkZDghV.png
: https://imgur.com/OmRO4EF.png
: 最大的差別是不用慢慢先練到10等,而且一開始就可以自選3把武器
: 但是跟實力接近的對手對戰這點我完全不需要RRR
: 而且這個版本強力的武器基本上都在10等內可以拿到
: 用金券換反而會覺得有點浪費
: 除非真的很有愛...(對我直接換帳篷傘了)
: 反正技能也還沒能裝滿,急著換武器感覺也不太有差...
: 再來是技能的部分
: https://imgur.com/9tgTZdi.png
: 目前除了上面這些,我還有看到別人有烏賊忍者跟復活懲罰
: 不過不知道是要靠運氣看裝備有沒有賣,還是等級或進度解鎖後才會出現之類
: 總之目前沒有看到主武器性能強化,終於不用擔心偽確了嗎(X
: 武器的部分
: https://imgur.com/RPqjvY0.png
: 目前商店看起來不多,不像以前會有貼牌那些的,每種類型就是1、2把
: 其實這樣也不錯
: 反正2代出一堆,但每種武器會用的大概也就那幾把,主要還是挑大絕搭起來好用的
: 但反過來說組合性可玩性也降低了
: 不過可能透過英雄模式或是更新後增加,這邊就先觀望看看
: 真格的部分
: 大佬很多不解釋,神狙滿街跑(笑
: https://imgur.com/s0uDXbI.png
: 不過我個人覺得這代狙擊的手感有變好,也沒那麼嚴格
: 不知道是錯覺還是我變準了(?
: 這次用點數累積的還不錯,打起來比較沒那麼有壓力
: https://imgur.com/3ior3Ym.png
: 真格打起來的走勢也有點不同
: 大絕相比2代可說是超絕強化,節奏比3代快很多
: 我自己覺得大絕的價值變得非常重要,塗地的重要性變的更高
: 常常開場目標搶輸了後,接著就是被對方大絕齊發壓制在家門口就結束了...
: 遇到大絕基本上拿傘面也擋不住
: 帳篷傘瞬間變成面積很大的活標靶,吸墨器對傘說實在也有點雞肋,我要去玩炸能槍了(X)
: 然後首推斯普拉射擊槍,真的萬能武器,管你進戰還是遠程都能打,為所欲為
: 對面有個2把真的堪稱噩夢...
: 大概以上
: 不知道大家還有什麼發現,我還是先來玩打工好了...
--
二代一直就是一代矯枉過正感,爽快感幾乎都沒了,特殊武器都沒什麼威力。剛使
出特殊武器馬上就被對手幹掉那也是挺常見的。二代說菜鳥光塗地就有貢獻那是沒
什麼說服力的。
三代整體的特殊武器威力範圍都蠻大的,激戰時雙方互轟大招整個戰場都會很熱鬧
,就算是不擅長對槍的人也可以多塗地存大招,所以對菜鳥就比較友善。
特武沒有一代那麼廚那麼無敵,其實也能理解,因為一代是比如說可以找四個人在
ホッケふ頭用大聲公把整個場地覆蓋的,雖然實戰上幾乎看不到這種情況,但可以
理解官方會有這種擔憂。
改成三代這樣的大招,平衡性就很好了。當然大招之間還是會有強弱之分,但玩起
來就很紓壓。
武器的平衡和技能搭配也更加合理,沒有像二代的プライムシューター和4K和カ
ーボンローラー砍到變產廢的情況。格林稍微被砍了但沒有二代初期那麼誇張,而
且反正之後更新又會強回去了。
二代初期的地圖是比較窄而且視野比較差的,這個設計目的就是為了增加短射程的
優勢減少長射程的優勢。當然後面也越改越寬敞。
三代的場地大多是比較長而且視野比較寬廣。
當然這樣的結果就是長射程武器又有優勢了。但這是射擊遊戲的必然,二代後期的
更新也是長射程武器越來越強。
二代初期的平衡就像是近來的SJW爭議一樣,為了特定極少數把絕對多數都給砍
到翻。
假定新手只會玩短槍是蠻沒有意義的事情,玩家等級提高了自然會去買其他武器來
玩,摸索適合自己的東西,不是一輩子都要用若葉。假定新手=短射程這就跟假定
街霸新手都只會玩桑基爾夫一様荒謬。
三代地圖還有一個好處是ビーコン又變得比較有用。因為二代偏窄寬,所以ビーコ
ン的跳躍距離有限,或者更容易被敵人摧毀,就變成一個沒有明顯優勢的副招。
現在我比較關心的只是,三代的ギア效果量怎樣。下面這兩張圖分別是初代和二代
的效果量曲線。
https://splatoonwiki.org/wiki/File:Ability_Overview_Chart.png
https://splatoonwiki.org/wiki/File:S2_Ability_Overview_Chart.png
初代比如說3.9的走速,速度跟游速一様,會玩的人可以讓別人都摸不到,也別說
不公平什麼的,3.9的走速意味著犧牲了其他能力,比如攻擊力和防禦力等。
三代的エナジースタンド可以回味一下那種感覺,搭配ZAP就是很猛。
但就算到時檢証效果量沒變強,也不會太意外或患得患失了。其實遊戲變成定番後
也就這樣,像馬車之類的,續作作點優化和改善也不會有太多革命性變化。反正不
要比二代差就行了。想想像鬥陣特攻不也嫌弄平衡太麻煩限縮自由度。我對三代的
ギア效果量也沒有太多期待。有加強是賺到,沒加強也就正常發揮。
最後補充關於二代的評價,ゲームカタログ也有總結了,算是蓋棺論定吧。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7154.html#id_db4f9282
※ 引述《chen20825172 (腥羽)》之銘言:
: 看還沒什麼人在討論
: 大家應該不是在過節,就是在當花枝吧XD
: 發售後練了幾場塗地後打了蠻頹比賽(後面簡稱真格好了)快一天
: 休息一下,順便聊一天打下來的幾個想法
: 首先就是剛開始可以繼承儲存資料這件事
: https://imgur.com/YkZDghV.png
: https://imgur.com/OmRO4EF.png
: 最大的差別是不用慢慢先練到10等,而且一開始就可以自選3把武器
: 但是跟實力接近的對手對戰這點我完全不需要RRR
: 而且這個版本強力的武器基本上都在10等內可以拿到
: 用金券換反而會覺得有點浪費
: 除非真的很有愛...(對我直接換帳篷傘了)
: 反正技能也還沒能裝滿,急著換武器感覺也不太有差...
: 再來是技能的部分
: https://imgur.com/9tgTZdi.png
: 目前除了上面這些,我還有看到別人有烏賊忍者跟復活懲罰
: 不過不知道是要靠運氣看裝備有沒有賣,還是等級或進度解鎖後才會出現之類
: 總之目前沒有看到主武器性能強化,終於不用擔心偽確了嗎(X
: 武器的部分
: https://imgur.com/RPqjvY0.png
: 目前商店看起來不多,不像以前會有貼牌那些的,每種類型就是1、2把
: 其實這樣也不錯
: 反正2代出一堆,但每種武器會用的大概也就那幾把,主要還是挑大絕搭起來好用的
: 但反過來說組合性可玩性也降低了
: 不過可能透過英雄模式或是更新後增加,這邊就先觀望看看
: 真格的部分
: 大佬很多不解釋,神狙滿街跑(笑
: https://imgur.com/s0uDXbI.png
: 不過我個人覺得這代狙擊的手感有變好,也沒那麼嚴格
: 不知道是錯覺還是我變準了(?
: 這次用點數累積的還不錯,打起來比較沒那麼有壓力
: https://imgur.com/3ior3Ym.png
: 真格打起來的走勢也有點不同
: 大絕相比2代可說是超絕強化,節奏比3代快很多
: 我自己覺得大絕的價值變得非常重要,塗地的重要性變的更高
: 常常開場目標搶輸了後,接著就是被對方大絕齊發壓制在家門口就結束了...
: 遇到大絕基本上拿傘面也擋不住
: 帳篷傘瞬間變成面積很大的活標靶,吸墨器對傘說實在也有點雞肋,我要去玩炸能槍了(X)
: 然後首推斯普拉射擊槍,真的萬能武器,管你進戰還是遠程都能打,為所欲為
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