舊時代40人副本到底難不難 - WOW

Lauren avatar
By Lauren
at 2015-09-18T15:13

Table of Contents

說難也難 說不難..也不難



MC BWL很多王其實只會兩三招 打起來其實..

以現在的標準來看可以說毫無技術要求或戰術可言

有DEBUFF就狂按一鍵驅魔

其需要一兩隊腦袋清楚的人負責特殊工作 剩下的人就傻打傻補死了其實影響也有限



等到TAQ NAXX

開始作一些需要40個人腦袋都清楚 分工比較細的王

RAID又變得太難..

因為技術好腦袋清楚的人..偶爾也是會老馬

這把你老馬 下一把換他老馬

打得又是那種一出事就很難打下去的戰鬥

結果就是變得很壓摳

拓荒一卡王直接卡到散公會的也不在少數..




作40人難度提升的幅度曲線太誇張

其實也是無印高玩平民差距懸殊的一種原因

當時有真正玩到無印NAXX的玩家

據說好像不超過5%還10%吧




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Tags: WOW

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-09-19T11:04
MC到NAXX的ILV差距相當大(當時就有ILV的設計)
加上當時真的每一件紫裝都很難取得
裝備也沒標準化,一堆不知道榦嘛的屬性
Jack avatar
By Jack
at 2015-09-22T13:46
所以真的高玩平民差距會很大, 在戰場也是神裝就是殺神
一件紫裝可以花好幾個月來取得在當時是很平常的事...
Zora avatar
By Zora
at 2015-09-25T15:31
打個黑上就能鬧抓馬了 惡魔之擊(需)比斯皮(我剝)
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-09-27T06:37
無印的裝等跨距拿到現在超小的 ... XD
MC剛進去65 Naxx最後面92還95忘了
Robert avatar
By Robert
at 2015-09-29T20:09
地獄火LFR到傳奇跨距可以差60 只能說太多難度要背鍋 XD
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-10-02T11:34
會覺得很大大概是法傷武器的印象 拿掉這個其實非常小
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-10-05T02:14
但是NAXX有針對屬性配置優化 這個差非常多
David avatar
By David
at 2015-10-08T16:59
也是 當時副屬性dominant ...
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-10-13T10:56
不過MC BWL偶爾也有這種裝備 只是相對非常少罷了
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-10-18T05:37
ex. 法術能量之戒 戒如其名 +33法傷 其他都沒有
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-10-20T21:19
要找到比這個更"好"的戒指 就得在NAXX後段才有了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-10-25T21:02
有破的應該不到5% 當初破關naxx GM還廣播
Rae avatar
By Rae
at 2015-10-27T02:22
沒得打團的玩家, B社弄了個T0.5來讓普通玩家玩也得花時間
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-10-31T23:32
結果t0.5最後黑上王超難的...
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-11-04T09:16
印象中穿T2去幫打都不是很輕鬆 不過也有可能是DD不會打
Enid avatar
By Enid
at 2015-11-06T15:49
副屬性標準化算是戰場裝和TAQ,RAQ才正式有的吧
不然再早起一點的, 力量都配精神不知道在搞什麼鬼
Doris avatar
By Doris
at 2015-11-08T16:07
那個時代也是坦克會被輾壓,又沒有多少防禦等級概念時代
所以坦克會不會穿, 就像天和地的差別
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-11-12T06:14
T0.5也是有部分標準化的,所以有時可以上壓到T2
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-11-16T07:31
當時T0.5比MC還難搞啊XD
Kama avatar
By Kama
at 2015-11-21T05:46
裝備真的都正規化其實是3.0之後的事情了 ... XD
暴雪一直到太陽井打了一半才發現防騎懲戒騎應該是力量職
Olive avatar
By Olive
at 2015-11-21T18:54
改成力量職也是因為法傷可以穿透護甲太強了
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-11-22T13:53
如果要我定義的話 vill初 - 草創(給錯屬性的一堆)
Lily avatar
By Lily
at 2015-11-25T06:57
AQ - 3.3 正常化 4.0後 標準化
Damian avatar
By Damian
at 2015-11-29T18:49
皮甲懲戒騎表示XD
Christine avatar
By Christine
at 2015-12-04T08:00
所謂標準化就是不用在從同裝等中從高耐低傷跟低耐高傷
中做出選擇 耐力通通一致化
Leila avatar
By Leila
at 2015-12-09T03:36
嗯耐力一致化跟著裝等超晚了 之前還搞trade-off XD
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-12-12T04:47
4.0後通通只要看裝等挑副屬性組合即可
Doris avatar
By Doris
at 2015-12-16T09:36
法傷穿透護甲其實算小事 裝備有法傷讓防騎天生比較軟 XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-12-19T13:48
在太陽井這件事情還滿嚴重的 囧 畢竟有SW radience...
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-12-20T09:09
還在ㄧ件裝包力敏智的時代其實都稱不上有正規化
Emma avatar
By Emma
at 2015-12-20T22:29
太陽輻射當初是設計來保護坦克血線不會太誇張的上下
表面上這只是個debuff 但是不做這個debuff替代的則是
Ula avatar
By Ula
at 2015-12-25T09:03
更高的單擊傷害 對補師心臟不好
Joe avatar
By Joe
at 2015-12-26T23:35
印象中當時還沒有設計遞減 也就是說免傷的減傷期望值
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-12-28T07:27
也是要怪T6防戰竟然可以穿到在王面前跟空氣一樣 ... XD
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-01-01T10:16
會是曲線往上 裝備越好越容易有血線不穩的情況
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-01-03T17:20
免傷沒遞減就減傷百分比期望值的邊際效用就越來越高 ...
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-01-04T07:22
也不是血不穩吧 就會影響補師對坦克安全與否的預期 XD
Joseph avatar
By Joseph
at 2016-01-07T14:11
講這麼多 還不是bz發現屬性爆炸只好弄個射線出來拖玩家
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-01-12T10:29
3.3的時候又來一次啊 所以災變開始才會遞減 ... XD
Steve avatar
By Steve
at 2016-01-13T23:18
icc又一個降閃躲的王座之寒 icc那時後有遞減了吧
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-01-17T11:57
現在設計了一個臨機給你 所以不會再有裝備爆炸坦無敵的問
題了 因為副屬性都給你塞一堆臨機
Ida avatar
By Ida
at 2016-01-19T15:25
總之與其加傷害 不如降低閃招能夠維持挑戰性又不虐補
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-01-20T02:29
ok查完patch note 閃招遞減是3.0.2加的 ...
Tom avatar
By Tom
at 2016-01-20T19:15
所以WotLK副屬性還是太便宜 XD
Zora avatar
By Zora
at 2016-01-23T15:20
暴雪學著做這遊戲的經歷也是很多東西可以review 囧
Puput avatar
By Puput
at 2016-01-27T00:01
閃招過25%才遞減 你整場運氣極好的話 王可能劈不到你幾下
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-01-27T21:08
老實說在wotlk之前坦克最痛苦的是crushing blow...
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-01-30T08:20
在3.0後boss雖然有些一拳還是會打掉坦8成血 但不會CB真的
可以讓坦避免暴死
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-02-02T06:59
CB這種只要沒有MDBP就有機率打出來的東西的確很RNG XD
是說很多高攻速物理王都要特別把CB拿掉 ...
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-02-04T07:38
輾壓還可以專心一點用技能或裝備把它擠出百面骰
麻煩的是到底哪個天才設計坦克招架會被連擊的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-02-08T00:03
以前賊敢在正面打不乖乖去背面的都會被修理一頓 故意製造
Kama avatar
By Kama
at 2016-02-08T06:18
坦克壓力(boss parry=reduce swing timer)
Una avatar
By Una
at 2016-02-11T00:54
招架連擊 這以前拓荒都會要求坦在治療壓力大的時候暫時停
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-02-13T13:38
例如潮行者 地震魚人/治療被水泡時...等
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-02-15T07:03
傳說中的102.4
James avatar
By James
at 2016-02-15T13:06
永遠記得克蘇恩 光"進場"拓了1個月
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-02-18T21:59
克蘇恩就:3~2~1~進場 >>>>>>>>>> 40人被串死這樣~
Selena avatar
By Selena
at 2016-02-22T18:15
我有打到泰迪斯耶 好嗨XD
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-02-26T11:52
別忘了那時沒啥DBM或是仇恨偵測
Mary avatar
By Mary
at 2016-03-01T05:19
印象好像有個UI可以推測你跟坦的仇恨比例,準度好
像有限
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-03-01T16:52
無印的仇恨機制太奇怪 大多數ui都只是給你參考用 因為dm
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-03-05T23:19
也不準 加上各職業還有一些奇怪的仇恨問題 如術士仇恨就是
天生比較高的怪事 (明明遠程已經120%仇恨才會OT了 術士仍
Isla avatar
By Isla
at 2016-03-06T20:19
然能在打的沒有比別人高的情形下ot)
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-03-09T04:39
當時的術士真的是很屌,術士輸出明明不低但是都不能出手
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-03-13T18:33
不過還是要帶一個術士幫忙開糖開門,甚至那時候出團前
要先去殺怪收集靈魂,這些設定以現在來看都超不人性化
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-03-14T12:54
但事實是現在的玩家都過太爽啦
Ula avatar
By Ula
at 2016-03-14T18:18
這種事就跟當兵一樣 老說當年自己多辛苦 哪像現在這麼爽

舊時代40人副本到底難不難

Rae avatar
By Rae
at 2015-09-18T14:39
我有全破40人naxx 個人覺得60級raid還難在很吃後勤很燒錢 打MC BWL火抗水就一堆人嫌貴想省 打NAXX要火抗、自抗、暗抗、冰抗還要一堆藥劑、附魔油、大藍、食物、高腳杯、菜頭 傷害藥劑可疊所以都是準備全套 超級能量精鍊貴到靠北我只有打克爾蘇嘉德有喝 加上修裝費一週應該要花200金以上 我60級滿 ...

舊時代40人副本到底難不難

Lydia avatar
By Lydia
at 2015-09-18T14:16
※ 引述《invocatory (洢漣三月)》之銘言: : 以MC來說我個人覺得沒有難度, : (坦克跟輸出我不知道,我有萬年補魂) : 當時我們也沒用什麼DBM, : (recount還是我爸幫我裝的!) : 對首領的理解就只有「我要做什麼」,沒有「機制是什麼」, : 沒有語音,公會也不講解, : 只有打字 ...

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